Ranked, MMR a leaderboard

Je jedna fronta a za ní skryté MMR — tvůj odznak od Initiate po Eternus je jen týdenní snímek toho, kde to číslo sedí, přepočítaný každé úterý.
Ranked je kompetitivní žebřík: skryté hodnocení (MMR) sleduje tvůj skill a na povrch vyplave jako pojmenovaný odznak od Initiate až po Eternus. Regionální leaderboard řadí nejlepší hráče podle MMR — je to seznam lidí, ne tier list hrdinů.
Žebřík ranků
Pojmenovaných ranků je 11, od nejnižšího po nejvyšší: Initiate, Seeker, Alchemist, Arcanist, Ritualist, Emissary, Archon, Oracle, Phantom, Ascendant a Eternus. Každý rank se dělí na šest subranků zobrazených jako odznaky I, II, III, IV, V a finální hvězda (VI) — takže žebřík má dohromady 66 stupňů. Číslo tvého odznaku je prostě tier × 10 + subrank, a proto se Arcanist IV čte jako 44 a Phantom I jako 91. Pod tím vším sedí Obscurus, prozatímní stav: každý účet startuje tam a odznak ti zůstane Obscurus, dokud si nenahraješ historii zápasů (běžně se uvádí kolem 50 her) na účtu v dobrém stavu. Ranky se neaktualizují živě — přepočítají se a zobrazí jednou týdně, každé úterý, a abys měl nárok na odznak za daný týden, musíš během něj odehrát 7 ranked zápasů. Když těch 7 her nestihneš, tvůj viditelný odznak vybledne zpátky na Obscurus, ale podkladové MMR se ti drží dál a na pozadí pořád pracuje. Většina populace se mačká uprostřed žebříku kolem Emissary a Archona; Eternus je opravdový vrchol a dosáhne na něj jen pár procent z nízkých jednotek ranked hráčů.
MMR, sloučená fronta a leaderboard
Od přepracování matchmakingu neexistuje oddělený 'normal' a 'ranked' — je jedna primární fronta, takže každý zápas, který odehraješ, krmí systém. Samotné hodnocení je skryté. Neseš si Core MMR pro účet plus per-hero MMR uložené jako odchylka od něj a matchmaker tě páruje podle hrdiny, na kterém jsi reálně frontil, ne podle průměru účtu — vezmi si hrdinu, kterého skoro nehraješ, a budeš matchnutý blíž k tomu jeho nižšímu číslu. Pojmenovaný odznak je jen čitelná nálepka plácnutá navrch té skryté hodnoty. Frontit můžeš sólo nebo v partě; větší a výš ranknuté party dostávají těsnější rankové tolerance, a proto naskládaná Eternus parta čeká na férovou hru déle. Leaderboard je věc sama pro sebe: každý region (Severní Amerika, Jižní Amerika, Evropa, Asie, Oceánie) má Top 1000 podle Core MMR plus Top 1000 pro každého jednotlivého hrdinu podle Hero MMR. Čti ho jako seznam nejlepších hráčů — jméno, rankový odznak, signaturní hrdinové — a ne jako tier list 'který hrdina je nejsilnější'.
Tvoje vysvědčení po zápase
Odděleně od žebříkového odznaku ti obrazovka po zápase oznámkuje tvoje jednotlivé staty proti čtyřem pevným benchmarkovým tierům — bronz, stříbro, zlato, platina (to NENÍ ranked žebřík, jen vysvědčení za jednu hru). Benchmarky jsou hodnoty za minutu, takže krátký výprask a dlouhý grind se hodnotí na stejné stupnici. Hlavní položka je hero damage: lišta leze ze zhruba 900/min na bronzu na 1 400 (stříbro), 1 800 (zlato) a 2 300/min na platině. Damage taken funguje obráceně — schytat míň je lepší — utahuje se z asi 6 600/min na bronzu dolů na 4 600 na platině, takže face-tankovat úplně všechno tuhle známku aktivně sráží. Poškození objektivů (bossů) stoupá z cca 300/min na 700, net worth sedí kolem 1 000 duší/min, a oznámkované jsou každý zvlášť i lasthity, zajištěné duše, denajznuté duše, vylepšené schopnosti a koupené předměty. Ber to jako zrcadlo: říká ti kategorii po kategorii, jestli jsi málo farmil, schytal moc poškození nebo ignoroval objektivy — a to je mnohem použitelnější než jediné rankové číslo.
Jak na to
Šplhej tím, že hraješ matchmaking tak, jak tě reálně hodnotí. Protože je rating per-hero, nejrychleji rosteš z malého poolu — jeden nebo dva comfort hrdinové — takže každá výhra zvedá MMR, na kterém tě páruje, místo aby ses rozmělnil přes roster, který tě systém hodnotí nízko. Každý týden si odsekni svých 7 her, jinak ti odznak potichu spadne na Obscurus, i když se tvůj skutečný skill nezměnil; ber týdenní odznak jako snímek, ne jako svou identitu, a netiltuj kvůli jednomu úternímu výkyvu. Honem za konzistencí, ne za hrdinstvím: benchmarky po zápase odměňují stabilní duše za minutu, deny, poškození objektivů a zůstat naživu (málo schytaného poškození), což je shodou okolností přesně to, jak se vyhrávají hry. Nefronti úplně nového hrdinu v zápase, na kterém ti záleží — naskládá tě k jeho netrénovanému, nižšímu Hero MMR. A leaderboard čti jako studijní nástroj: najdi si Top 1000 hráče na svém mainovi, koukni na jeho item timingy a rozhodnutí na lajně a ukradni, co funguje, místo abys ten seznam bral jako důvod k vychloubání.
Update history5
- For each player on the main leaderboard, you can see their top 3 heroes as well as their overall skill rating
- This update includes a new version of the matchmaker. The matchmaking pools are no longer split between normal and ranked, there is only one primary matchmaking mode and there are no limited hours.
- Leaderboards are also included per region (North America, South America, Europe, Asia, Oceania). There is a top 1000 Core MMR leaderboard as well as a top 1000 Hero MMR leaderboard for each hero (for each region separately). To qualify for being considered in leaderboards in general, you must have 50 games played in the last 30 days. To qualify for a specific hero's leaderboard, you must have played at least 20 games on that hero in the past 30 days.
- Given the updated no hour limits, if we think a match is a bad quality (like 5am games where there weren't a lot of players to pick from), we will weigh the match less heavily towards a rank update relative to what we would do with an average quality match.
- There is an option to notify you anytime your rank levels up. There is also an option to show the average badge of each team for the post game.
- Added Rank badge to matches on the Watch page
- Added Rank History tab to profile, currently only visible for yourself. You can click on previous ranks to view the Rank Report summary for that interval
- Fixing hitting ESC to close to intro movie also closing the ranked summary popup
- Ranked
- Added Ranked mode
- We are experimenting with a different approach to Ranked during early development, we expect to iterate on it in the future. The focus of this mode will be on concentrating players into specific time windows where they can opt into games where the primary focus is on game quality.
- When in this mode, you will only be matched with players that have the same medal as you. There are 11 medals in total with 6 levels in each. Everyone's medal and levels will be displayed in these ranked games.
- In order to make sure there are enough data to cross reference with other players, you must play at least 7 games in order to be eligible to receive a rank for that week. If at any time you didn't have 7 games played in the previous week, your medal will be marked as undefined until you play enough and earn a new medal the following Tuesday.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_ranked_and_leaderboard
- slug
- ranked-and-leaderboard
- category
- progression
- flowStage
- ranked
- aliases
- ranked, ranky, mmr, matchmaking rating, rating, core mmr, hero mmr, rank up, povýšení, deranking, decay, eternus, obscurus, subrank, divize, badge, leaderboard, top hráči, žebříček, rozložení ranků, staty, výkon, známka, benchmarky, jaký mám rank, hodnost, tabulka nejlepších
- sourcePath
- manual:mechanics/ranked-and-leaderboard
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z