Mechaniky
36Jak Deadlock doopravdy funguje, vysvětleno na rovinu — ekonomika, boj, pohyb a objekty, s reálnými čísly, kalkulačkou resistů a indexem crowd controlu.
Start from role, complexity, weapon, abilities, and what the hero wants to do in fights.
Learn souls, last hits, denies, troopers, and the first item timing.
Economy


Lajny a troopeři
Win YOUR lane first: out-last-hit, deny when free, push only when you can rotate back.
Economy
Duše
Souls are everything. Secure your own orbs first; deny only when it is free.
Economy

Orby duší a denye
Secure beats deny. You win lane by getting YOUR souls, not by stealing theirs.
Read Weapon, Vitality, Spirit, tier costs, actives, passives, imbues, and upgrade paths.
Items


+4
Tiery v shopu, investice a komponenty
Buy on your power spikes. Each tier roughly doubles the last — never sit on souls.
Items


+7
Imbue
Imbue předměty tě neposilují plošně — když si nějaký koupíš, navážeš ho na jednu schopnost a jeho efekt plus všechny staty pro schopnost, co nese, se týkají jenom té jedné vybrané schopnosti. To, kterou schopnost vybereš, řídí tvůj skill order i celý build, a změna názoru znamená prodat a koupit znovu.
Items


+5
Aktivní vs pasivní předměty
Většina předmětů v shopu je pasivních: koupíš, dáš do slotu a staty i efekty naběhnou samy. Aktivní předměty jsou jiné — každý je schopnost navíc navázaná na Z, X, C nebo V s vlastním cooldownem, a protože klávesy jsou jen čtyři, můžeš najednou jet maximálně čtyři aktivy.
Use unlocks, 1/2/5 AP upgrades, skill order, and build priorities together.
Compare damage types, resists, crowd control, parry windows, movement, and stamina.
Combat


+12
Bullet a spirit resist (zbroj)
Resists stack multiplicatively — the first 30% is worth more than the next. Match resist to the threat.
Status


+21
Statusy a CC
Slow is everywhere — Debuff Resist is rarely wasted. Save your hard CC for the kill.
Combat


Parry
Parry on reaction to a heavy-melee wind-up: it stuns and amps them. Whiff and you are punished.
Movement


+7
Stamina, charge a sprint
Movement is damage you never take. Learn dash-jump and zip-dash first; arrive with stamina.
Track Guardians, Walkers, Shrines, Patron, flex slots, Urn, Mid Boss, and Rejuvenator.
Objective
Cíle
Souls win fights; objectives win games. Trade kills for Walkers, flex slots and map control.
Objective


Flex sloty
Every Walker you kill unlocks a flex slot — more active power in fights. Prioritise Walkers.
Objective


+1
Urna duší
The Urn is free souls and tempo. Deposit when safe; contest theirs as a team, not a hero.
Objective
Mid boss a Omlazovač
Mid Boss drops the Rejuvenator — a team-wide comeback / closeout buff. Take it with vision and a won fight.
Use patch notes, hero/item update history, ranked context, and player leaderboard movement.
+More references17
Combat


+1
Aktivní nabíjení
Aktivní nabíjení je quick-time event, který máš jen z předmětu Přebíjecí mechanismus: během nabíjení zmáčkni Reload ve chvíli, kdy ukazatel trefí zvýrazněný pruh na liště, a nabiješ okamžitě a dostaneš krátkou dávku fire rate, bullet lifestealu a move speedu. Trefíš to ve fightu a je to poškození a sustain zadarmo; mineš a prostě nabiješ normálně, nic se neděje.
Progression
Boony (staty z levelů)
Each level crosses a soul threshold and grants a Boon — your passive power curve. Keep farming to spike.
Movement


+1
Dash-jump a slidy
Dash-jump cancelne dash do skoku a vymrští tě mnohem dál než samotný dash; navázat ten odpal do slidu a slide-jumpu nese rychlost za mnohem míň staminy než dashnout dvakrát. Takhle kluzcí hrdinové rotujou, uhýbají ranám a vyklouzávají z bojů.
Movement


+4
Dash, air dash a air jump
Dash je rychlý burst-krok jakýmkoli směrem; jeden vystřelíš ze země, jeden ve vzduchu a klepnutím na air jump navíc resetuješ svou dráhu. Každý pohyb stojí charge staminy, takže hráč, co si jednu nechá v rezervě na úhyb, je ten, kdo vyhraje boj.
Progression
Glosář a meta
The words the community actually uses — souls, denies, flex, midboss, boons — in one place.
Objective

Strážci
Strážci jsou věže, co hlídají každou lajnu: první Strážce vepředu plus vnitřní Strážci základny, kteří odclonují soupeřovy Svatyně a Patrona. Jsou to tanky cíle pro tým — sundat jednoho nasype celému týmu duše, otevře lajnu a (u Strážců na lajně) odemkne místo v buildu — ale tvrdě trestají každého, kdo na ně chce sám.
Combat


+10
Headshoty a bullet falloff
Každá rána z bouchačky nese dva modifikátory na dálku a mířidlo: headshot trefí hitbox hlavy za bonus 1,65× weapon poškození a blikne žlutě, kdežto bullet falloff ti seškrtává poškození tím víc, čím dál je cíl. Tvoje reálné bullet DPS je mířidlo krát pozicování.
Economy

Lasthitování
Lasthit je zasadit smrtící ránu trooperovi nebo lesnímu creepovi, aby jeho duše šly tobě. Odměnu si bere jen ta poslední rána — proto se lajna vyhrává časováním zabití, ne tím, kdo nasází do vlny víc poškození.
Combat


+5
Lehký a těžký melee
Každý hrdina má melee na jednom tlačítku: rychlé lehké klepnutí na dorážení a poškození zdarma a nabíjený těžký, co se natáhne, vrhne tě dopředu a bije mnohem tvrději. Těžký je tvůj gap-closer a burst, jenže nátah se dá přečíst a sparovat, takže melee je mind game, ne tlačítko zdarma.
Movement


+1
Mantling a wall jumpy
Mantling tě automaticky vytáhne přes nízké římsy úplně zadarmo a wall jump tě odrazí od zdi, abys změnil směr nebo vyšplhal nahoru — dohromady díky nim každý hrdina vyleze na high ground a ujukne soupeře, aniž by sáhl po schopnosti. Patch z května 2026 přidal brzdu na regeneraci staminy, takže už nemůžeš v mele spamovat wall jumpy.
Economy
Net worth, náskok a comeback
Net worth je průběžný součet duší, co každý hráč a každý tým za celý zápas vydělal — hlavní číslo na scoreboardu a nejpoctivější read, kdo je napřed. Náskok se nabaluje do dřívějších předmětů a vyhraných soubojů, ale Deadlock sype extra catch-up duše tomu, kdo je pozadu, takže náskok má cenu, až když ho utratíš a zatlačíš s ním.
Economy

Neutrální tábory a rozbitelné objekty
Tábory Denizenů, stroje Sinner's Sacrifice a rozbitelné bedny jsou tvůj druhý proud příjmu navrch k lajně. Háček: duše, co vyplácejí, přicházejí unsecured, takže nabankování pár vteřin trvá a když umřeš dřív, než doběhne, ztratíš je.
Combat


+5
Štíty a bariéry
Štíty a bariéry ti nad HP barem postaví bazén dočasného zdraví, který nasaje příchozí poškození každého typu dřív, než se sáhne na tvoje skutečné zdraví. Na rozdíl od procenta resistu je bariéra pevný bazén, co se vypálí a jde na cooldown — ale nepřítel ji ničím nedokáže seshredit.
Objective
Svatyně a Patron
Patron je obří modla v srdci každé základny a jediná věc, kterou musíš zničit, abys vyhrál hru. To těžké je se k němu dostat: rozbiješ dvojici Strážců základny, abys odemkl dvě Svatyně, rozmlátíš obě Svatyně a pak Patrona dorážíš přes dvě fáze, zatímco se léčí, pálí lasery a tankne s každým obráncem, co hlídá jámu.
Objective

Chodci
Chodci jsou obří bossové lajny, co stojí na stráži za každým Strážcem — druhý cíl na každé lajně. Sundat dvojici z nich je power spike střední fáze: překlopí tisíce duší a posune celý tým blíž k flex slotům.
Combat


+6
Weapon vs Spirit poškození
Deadlock má přesně dva typy poškození. Weapon (bullet) poškození je tvoje zbraň a většina basic předmětů a stoupá, jak levluješ; Spirit poškození jsou tvoje schopnosti a tech předměty a stoupá se Spirit Power. Přečíst, která barva tě roztrhává, ti řekne, do čeho se soupeř buildil — a do čeho se máš buildit ty.
Movement


Ziplines
Ziplines jsou týmově zbarvená lana, která vedou po celé délce každé lajny a obtáčejí mapu; naskočíš na ně skokem a vezou tě bez rukou, takže za jízdy můžeš střílet i sesílat. Jsou páteří rotací — jenže jak daleko dojedeš, určuje to, jak moc tým zatlačil, a jedeš úplně odhalený, takže tě soupeř může sestřelit za kus HP a stun.
No mechanics match these filters.
Combat8
Combat


+1
Aktivní nabíjení
Aktivní nabíjení je quick-time event, který máš jen z předmětu Přebíjecí mechanismus: během nabíjení zmáčkni Reload ve chvíli, kdy ukazatel trefí zvýrazněný pruh na liště, a nabiješ okamžitě a dostaneš krátkou dávku fire rate, bullet lifestealu a move speedu. Trefíš to ve fightu a je to poškození a sustain zadarmo; mineš a prostě nabiješ normálně, nic se neděje.
Combat


+12
Bullet a spirit resist (zbroj)
Resists stack multiplicatively — the first 30% is worth more than the next. Match resist to the threat.
Combat


+10
Headshoty a bullet falloff
Každá rána z bouchačky nese dva modifikátory na dálku a mířidlo: headshot trefí hitbox hlavy za bonus 1,65× weapon poškození a blikne žlutě, kdežto bullet falloff ti seškrtává poškození tím víc, čím dál je cíl. Tvoje reálné bullet DPS je mířidlo krát pozicování.
Combat


+3
Role hrdinů, tagy a obtížnost
Deadlock has no fixed roles — pick by what the hero DOES in a fight, not by a label.
Combat


+5
Lehký a těžký melee
Každý hrdina má melee na jednom tlačítku: rychlé lehké klepnutí na dorážení a poškození zdarma a nabíjený těžký, co se natáhne, vrhne tě dopředu a bije mnohem tvrději. Těžký je tvůj gap-closer a burst, jenže nátah se dá přečíst a sparovat, takže melee je mind game, ne tlačítko zdarma.
Combat


Parry
Parry on reaction to a heavy-melee wind-up: it stuns and amps them. Whiff and you are punished.
Combat


+5
Štíty a bariéry
Štíty a bariéry ti nad HP barem postaví bazén dočasného zdraví, který nasaje příchozí poškození každého typu dřív, než se sáhne na tvoje skutečné zdraví. Na rozdíl od procenta resistu je bariéra pevný bazén, co se vypálí a jde na cooldown — ale nepřítel ji ničím nedokáže seshredit.
Combat


+6
Weapon vs Spirit poškození
Deadlock má přesně dva typy poškození. Weapon (bullet) poškození je tvoje zbraň a většina basic předmětů a stoupá, jak levluješ; Spirit poškození jsou tvoje schopnosti a tech předměty a stoupá se Spirit Power. Přečíst, která barva tě roztrhává, ti řekne, do čeho se soupeř buildil — a do čeho se máš buildit ty.
Economy6
Economy


Lajny a troopeři
Win YOUR lane first: out-last-hit, deny when free, push only when you can rotate back.
Economy

Lasthitování
Lasthit je zasadit smrtící ránu trooperovi nebo lesnímu creepovi, aby jeho duše šly tobě. Odměnu si bere jen ta poslední rána — proto se lajna vyhrává časováním zabití, ne tím, kdo nasází do vlny víc poškození.
Economy
Net worth, náskok a comeback
Net worth je průběžný součet duší, co každý hráč a každý tým za celý zápas vydělal — hlavní číslo na scoreboardu a nejpoctivější read, kdo je napřed. Náskok se nabaluje do dřívějších předmětů a vyhraných soubojů, ale Deadlock sype extra catch-up duše tomu, kdo je pozadu, takže náskok má cenu, až když ho utratíš a zatlačíš s ním.
Economy

Neutrální tábory a rozbitelné objekty
Tábory Denizenů, stroje Sinner's Sacrifice a rozbitelné bedny jsou tvůj druhý proud příjmu navrch k lajně. Háček: duše, co vyplácejí, přicházejí unsecured, takže nabankování pár vteřin trvá a když umřeš dřív, než doběhne, ztratíš je.
Economy

Orby duší a denye
Secure beats deny. You win lane by getting YOUR souls, not by stealing theirs.
Economy
Duše
Souls are everything. Secure your own orbs first; deny only when it is free.
Items4
Items


+5
Aktivní vs pasivní předměty
Většina předmětů v shopu je pasivních: koupíš, dáš do slotu a staty i efekty naběhnou samy. Aktivní předměty jsou jiné — každý je schopnost navíc navázaná na Z, X, C nebo V s vlastním cooldownem, a protože klávesy jsou jen čtyři, můžeš najednou jet maximálně čtyři aktivy.
Items


+8
Buildy a prohlížeč buildů
A build is a plan: your spikes, your actives, and the counter the game is asking for.
Items


+7
Imbue
Imbue předměty tě neposilují plošně — když si nějaký koupíš, navážeš ho na jednu schopnost a jeho efekt plus všechny staty pro schopnost, co nese, se týkají jenom té jedné vybrané schopnosti. To, kterou schopnost vybereš, řídí tvůj skill order i celý build, a změna názoru znamená prodat a koupit znovu.
Items


+4
Tiery v shopu, investice a komponenty
Buy on your power spikes. Each tier roughly doubles the last — never sit on souls.
Movement5
Movement


+1
Dash-jump a slidy
Dash-jump cancelne dash do skoku a vymrští tě mnohem dál než samotný dash; navázat ten odpal do slidu a slide-jumpu nese rychlost za mnohem míň staminy než dashnout dvakrát. Takhle kluzcí hrdinové rotujou, uhýbají ranám a vyklouzávají z bojů.
Movement


+4
Dash, air dash a air jump
Dash je rychlý burst-krok jakýmkoli směrem; jeden vystřelíš ze země, jeden ve vzduchu a klepnutím na air jump navíc resetuješ svou dráhu. Každý pohyb stojí charge staminy, takže hráč, co si jednu nechá v rezervě na úhyb, je ten, kdo vyhraje boj.
Movement


+1
Mantling a wall jumpy
Mantling tě automaticky vytáhne přes nízké římsy úplně zadarmo a wall jump tě odrazí od zdi, abys změnil směr nebo vyšplhal nahoru — dohromady díky nim každý hrdina vyleze na high ground a ujukne soupeře, aniž by sáhl po schopnosti. Patch z května 2026 přidal brzdu na regeneraci staminy, takže už nemůžeš v mele spamovat wall jumpy.
Movement


+7
Stamina, charge a sprint
Movement is damage you never take. Learn dash-jump and zip-dash first; arrive with stamina.
Movement


Ziplines
Ziplines jsou týmově zbarvená lana, která vedou po celé délce každé lajny a obtáčejí mapu; naskočíš na ně skokem a vezou tě bez rukou, takže za jízdy můžeš střílet i sesílat. Jsou páteří rotací — jenže jak daleko dojedeš, určuje to, jak moc tým zatlačil, a jedeš úplně odhalený, takže tě soupeř může sestřelit za kus HP a stun.
Objective7
Objective


Flex sloty
Every Walker you kill unlocks a flex slot — more active power in fights. Prioritise Walkers.
Objective

Strážci
Strážci jsou věže, co hlídají každou lajnu: první Strážce vepředu plus vnitřní Strážci základny, kteří odclonují soupeřovy Svatyně a Patrona. Jsou to tanky cíle pro tým — sundat jednoho nasype celému týmu duše, otevře lajnu a (u Strážců na lajně) odemkne místo v buildu — ale tvrdě trestají každého, kdo na ně chce sám.
Objective
Mid boss a Omlazovač
Mid Boss drops the Rejuvenator — a team-wide comeback / closeout buff. Take it with vision and a won fight.
Objective
Cíle
Souls win fights; objectives win games. Trade kills for Walkers, flex slots and map control.
Objective
Svatyně a Patron
Patron je obří modla v srdci každé základny a jediná věc, kterou musíš zničit, abys vyhrál hru. To těžké je se k němu dostat: rozbiješ dvojici Strážců základny, abys odemkl dvě Svatyně, rozmlátíš obě Svatyně a pak Patrona dorážíš přes dvě fáze, zatímco se léčí, pálí lasery a tankne s každým obráncem, co hlídá jámu.
Objective


+1
Urna duší
The Urn is free souls and tempo. Deposit when safe; contest theirs as a team, not a hero.
Objective

Chodci
Chodci jsou obří bossové lajny, co stojí na stráži za každým Strážcem — druhý cíl na každé lajně. Sundat dvojici z nich je power spike střední fáze: překlopí tisíce duší a posune celý tým blíž k flex slotům.
Progression5
Progression
Boony (staty z levelů)
Each level crosses a soul threshold and grants a Boon — your passive power curve. Keep farming to spike.
Progression
Jak začít
The whole game is one loop: farm souls, buy your power spikes, turn them into objectives.
Progression
Glosář a meta
The words the community actually uses — souls, denies, flex, midboss, boons — in one place.
Progression


+6
Levely hrdiny a ability pointy
Spend AP on your win-condition first. The 1 / 2 / 5 steps unlock the real power.
Progression
Ranked, MMR a leaderboard
Climb by hitting your tier’s benchmarks — damage, last-hits, objectives — not just KDA.
Status1
No mechanics match these filters.