deadlock.io

Mechaniky

36

Jak Deadlock doopravdy funguje, vysvětleno na rovinu — ekonomika, boj, pohyb a objekty, s reálnými čísly, kalkulačkou resistů a indexem crowd controlu.

Start from role, complexity, weapon, abilities, and what the hero wants to do in fights.

2 Win lane 3

Learn souls, last hits, denies, troopers, and the first item timing.

3 Buy items 3

Read Weapon, Vitality, Spirit, tier costs, actives, passives, imbues, and upgrade paths.

4 Spend AP 2

Use unlocks, 1/2/5 AP upgrades, skill order, and build priorities together.

Compare damage types, resists, crowd control, parry windows, movement, and stamina.

Track Guardians, Walkers, Shrines, Patron, flex slots, Urn, Mid Boss, and Rejuvenator.

Use patch notes, hero/item update history, ranked context, and player leaderboard movement.

+More references17
Combat +1
Aktivní nabíjení Aktivní nabíjení je quick-time event, který máš jen z předmětu Přebíjecí mechanismus: během nabíjení zmáčkni Reload ve chvíli, kdy ukazatel trefí zvýrazněný pruh na liště, a nabiješ okamžitě a dostaneš krátkou dávku fire rate, bullet lifestealu a move speedu. Trefíš to ve fightu a je to poškození a sustain zadarmo; mineš a prostě nabiješ normálně, nic se neděje.
Progression
Boony (staty z levelů) Each level crosses a soul threshold and grants a Boon — your passive power curve. Keep farming to spike.
Movement +1
Dash-jump a slidy Dash-jump cancelne dash do skoku a vymrští tě mnohem dál než samotný dash; navázat ten odpal do slidu a slide-jumpu nese rychlost za mnohem míň staminy než dashnout dvakrát. Takhle kluzcí hrdinové rotujou, uhýbají ranám a vyklouzávají z bojů.
Movement +4
Dash, air dash a air jump Dash je rychlý burst-krok jakýmkoli směrem; jeden vystřelíš ze země, jeden ve vzduchu a klepnutím na air jump navíc resetuješ svou dráhu. Každý pohyb stojí charge staminy, takže hráč, co si jednu nechá v rezervě na úhyb, je ten, kdo vyhraje boj.
Progression
Glosář a meta The words the community actually uses — souls, denies, flex, midboss, boons — in one place.
Objective
Strážci Strážci jsou věže, co hlídají každou lajnu: první Strážce vepředu plus vnitřní Strážci základny, kteří odclonují soupeřovy Svatyně a Patrona. Jsou to tanky cíle pro tým — sundat jednoho nasype celému týmu duše, otevře lajnu a (u Strážců na lajně) odemkne místo v buildu — ale tvrdě trestají každého, kdo na ně chce sám.
Combat +10
Headshoty a bullet falloff Každá rána z bouchačky nese dva modifikátory na dálku a mířidlo: headshot trefí hitbox hlavy za bonus 1,65× weapon poškození a blikne žlutě, kdežto bullet falloff ti seškrtává poškození tím víc, čím dál je cíl. Tvoje reálné bullet DPS je mířidlo krát pozicování.
Economy
Lasthitování Lasthit je zasadit smrtící ránu trooperovi nebo lesnímu creepovi, aby jeho duše šly tobě. Odměnu si bere jen ta poslední rána — proto se lajna vyhrává časováním zabití, ne tím, kdo nasází do vlny víc poškození.
Combat +5
Lehký a těžký melee Každý hrdina má melee na jednom tlačítku: rychlé lehké klepnutí na dorážení a poškození zdarma a nabíjený těžký, co se natáhne, vrhne tě dopředu a bije mnohem tvrději. Těžký je tvůj gap-closer a burst, jenže nátah se dá přečíst a sparovat, takže melee je mind game, ne tlačítko zdarma.
Movement +1
Mantling a wall jumpy Mantling tě automaticky vytáhne přes nízké římsy úplně zadarmo a wall jump tě odrazí od zdi, abys změnil směr nebo vyšplhal nahoru — dohromady díky nim každý hrdina vyleze na high ground a ujukne soupeře, aniž by sáhl po schopnosti. Patch z května 2026 přidal brzdu na regeneraci staminy, takže už nemůžeš v mele spamovat wall jumpy.
Economy
Net worth, náskok a comeback Net worth je průběžný součet duší, co každý hráč a každý tým za celý zápas vydělal — hlavní číslo na scoreboardu a nejpoctivější read, kdo je napřed. Náskok se nabaluje do dřívějších předmětů a vyhraných soubojů, ale Deadlock sype extra catch-up duše tomu, kdo je pozadu, takže náskok má cenu, až když ho utratíš a zatlačíš s ním.
Economy
Neutrální tábory a rozbitelné objekty Tábory Denizenů, stroje Sinner's Sacrifice a rozbitelné bedny jsou tvůj druhý proud příjmu navrch k lajně. Háček: duše, co vyplácejí, přicházejí unsecured, takže nabankování pár vteřin trvá a když umřeš dřív, než doběhne, ztratíš je.
Combat +5
Štíty a bariéry Štíty a bariéry ti nad HP barem postaví bazén dočasného zdraví, který nasaje příchozí poškození každého typu dřív, než se sáhne na tvoje skutečné zdraví. Na rozdíl od procenta resistu je bariéra pevný bazén, co se vypálí a jde na cooldown — ale nepřítel ji ničím nedokáže seshredit.
Objective
Svatyně a Patron Patron je obří modla v srdci každé základny a jediná věc, kterou musíš zničit, abys vyhrál hru. To těžké je se k němu dostat: rozbiješ dvojici Strážců základny, abys odemkl dvě Svatyně, rozmlátíš obě Svatyně a pak Patrona dorážíš přes dvě fáze, zatímco se léčí, pálí lasery a tankne s každým obráncem, co hlídá jámu.
Objective
Chodci Chodci jsou obří bossové lajny, co stojí na stráži za každým Strážcem — druhý cíl na každé lajně. Sundat dvojici z nich je power spike střední fáze: překlopí tisíce duší a posune celý tým blíž k flex slotům.
Combat +6
Weapon vs Spirit poškození Deadlock má přesně dva typy poškození. Weapon (bullet) poškození je tvoje zbraň a většina basic předmětů a stoupá, jak levluješ; Spirit poškození jsou tvoje schopnosti a tech předměty a stoupá se Spirit Power. Přečíst, která barva tě roztrhává, ti řekne, do čeho se soupeř buildil — a do čeho se máš buildit ty.
Movement
Ziplines Ziplines jsou týmově zbarvená lana, která vedou po celé délce každé lajny a obtáčejí mapu; naskočíš na ně skokem a vezou tě bez rukou, takže za jízdy můžeš střílet i sesílat. Jsou páteří rotací — jenže jak daleko dojedeš, určuje to, jak moc tým zatlačil, a jedeš úplně odhalený, takže tě soupeř může sestřelit za kus HP a stun.