Mantling a wall jumpy

Přehoupnout se přes římsu (mantle) je zadarmo a wall jump je třetí skok navíc — jenže odraz od zdi v boji ti teď na 5 sekund zpomalí regeneraci staminy o 25 %.
Mantling tě automaticky vytáhne přes nízké římsy úplně zadarmo a wall jump tě odrazí od zdi, abys změnil směr nebo vyšplhal nahoru — dohromady díky nim každý hrdina vyleze na high ground a ujukne soupeře, aniž by sáhl po schopnosti. Patch z května 2026 přidal brzdu na regeneraci staminy, takže už nemůžeš v mele spamovat wall jumpy.
Mantle vs wall jump
Dva různé nástroje a ani jeden tě nestojí schopnost. Mantle je automatické vyhoupnutí přes nízkou římsu nebo překážku a nestojí žádnou staminu. Spustí se, když za pohybu vpřed skočíš proti hraně, na kterou se dá vylézt — podrž skok a nabufferuješ ho, takže se chytí v ten moment, co jsi v dosahu; v těsném místě ho vynutíš tak, že koukneš na hranu a zmáčkneš dopředu + skok. Vyhoupneš se nahoru zhruba za půl sekundy, celou tu dobu jsi zamčený (nemůžeš střílet, dashnout ani to zrušit) a pak doskočíš na zem. Háček: mantle funguje jen na římsy do určité výšky — zhruba od prsou po hlavu, ne na celou zeď — a hrana musí být dost hluboká, aby se dala chytit, takže když míříš moc vysoko nebo moc daleko, nestane se nic. Po mantlu ti na chvíli vystřelí rychlost nahoru. Wall jump je odraz od svislé zdi ve vzduchu: skoč směrem ke zdi, pak se od ní odtlač a v momentě dotyku znovu ťukni skok — krátké žluté bliknutí pod nohama ti to potvrdí. První wall jump za jeden let je zadarmo a NESPÁLÍ ti vzdušný/double jump, takže můžeš v jednom skoku udělat double jump A wall jump a vyšplhat výš, než by zvládl každý zvlášť. Když se odrážíš od zdí dál a nedotkneš se země, každý další wall jump po tom prvním ti ukousne zhruba půl staminy. Dotkni se země (nebo udělej mantle) a první odraz ti zase naskočí zadarmo.
Staminová brzda na wall jumpy
Patch z 22. 5. 2026 přidal brzdu, aby se wall jumpy nedaly v mele spamovat zadarmo: po wall jumpu se ti na 5 sekund sníží regenerace staminy o 25 %. Dvě výjimky jsou důležité — NEspustí se, když jsi mimo boj, a NEspustí se, když krátce po skoku uděláš mantle. Takže rotace, útěk z ganku nebo vyšplhání na budovu mezi boji tě pořád nestojí nic navíc; postih kousne jen tehdy, když si vyměňuješ rány a odrážíš se od zdí, abys přerepozicoval. Počítej s tím: jeden wall jump v boji, abys přerušil přímou viditelnost, je v pohodě, ale řetězení wall jumpů znamená, že se ti dashe a double jumpy nabíjejí pomaleji přesně ve chvíli, kdy potřebuješ další únik.
Jak na to hrát
Ber mantle jako tlačítko 'vylez nahoru' zadarmo — je to nejlevnější cesta na bedny, střechy, most s urnou i na římsy u ziplinů a nikdy ti to nesáhne na staminu. Bufferuj ho (drž skok), když pronásleduješ nebo utíkáš přes rozbitý terén, ať plynule přeskakuješ překážky místo toho, abys do nich narážel. Hned po mantlu ti vystřelí rychlost — okamžitě přejdi do slidu, ať si ten boost přeneseš dál, a protože slide už nenuluje sprintovou rychlost, ten momentum ti teď zůstane. Wall jumpy používej na vytvoření odstupu dřív, než utratíš dash: odraz se od zdi, abys setřásl pronásledování nebo ujukl skillshot, a dashni jen tehdy, když ten odstup pořád potřebuješ — tím si necháš dash schovaný na opravdovou nouzi. Double jump a po něm wall jump tě dostane na zdi, kam obyčejný skok nedosáhne, a otevře ti to flankovací cesty a úhly z high groundu. V boji respektuj staminovou brzdu — jeden wall jump na změnu směru je super, ale neposkakuj kolem mely po zdech, nebo zůstaneš trčet s prázdnou staminou. Hrdinové s vlastní vertikalitou (Lashovy slety, skoky Calico) a předměty jako Pružinové boty se na tyhle nástroje ještě nabalují, ale mantle a wall jump dostane každý hrdina zadarmo.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_mantling
- slug
- mantling
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- mantle, vylézt na římsu, chycení hrany, vyšplhat na hranu, šplh po zdi, přehoupnutí přes překážku, automatický mantle, wall jump, odraz od zdi, interakce se zdí, walljump, mantle do slidu, mantling, vyhoupnout se na římsu, skok od zdi
- sourcePath
- manual:mechanics/mantling
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z