Dash, air dash a air jump

Tvůj dash, air dash a double jump každý spálí jednu charge staminy — a máš jen tak tři, takže je utrácej na úhyby, ne na cestování.
Dash je rychlý burst-krok jakýmkoli směrem; jeden vystřelíš ze země, jeden ve vzduchu a klepnutím na air jump navíc resetuješ svou dráhu. Každý pohyb stojí charge staminy, takže hráč, co si jednu nechá v rezervě na úhyb, je ten, kdo vyhraje boj.
Tři burst pohyby
Dash je krátký, rychlý burst tím směrem, který držíš — vystřel ho na zemi nebo ve vzduchu (air dash) a po skoku můžeš navíc klepnout air jump (double jump). Všechny tři jsou charge pohyby: každý utratí jednu charge staminy z tvého malého bazénu. Většina hrdinů nese 3 charge; hrstka startuje s méně (Vindicta a McGinnis na 2) nebo víc (Ivy na 4). Dash je defaultně na Shiftu a pošle tě tvým aktuálním směrem pohybu. Z jednoho skoku máš zdarma přesně jeden air dash a jeden air jump — vitalita item Neochvějná výdrž oboje zvedne na dva za skok. Dvojitým klepnutím na dřep taky dashneš rovnou dolů, rychlý pád, co tě shodí k zemi nebo podhodí pod vysoké rány. Ve vzduchu si držíš trochu air controlu na zatáčení dráhy, i když air-strafing v Deadlocku je mnohem slabší než v jiných Source hrách: pusť dopředu, drž strafe klávesu a plynule otáčej kameru stejným směrem. (Navázat dash do skoku, aby tě to vymrštilo dál, je vlastní tech — viz dash-jump.)
Jak to hrát
Ber svoje charge jako úhyby, ne jako způsob cestování — hráč, co má ještě dash, když nepřítel hodí skillshot, je ten, kdo odejde po svých. Dashni stranou nebo dozadu skrz telegrafované schopnosti (Bebopův hook, Seven stun, Haze sleep), místo abys pálil staminu na honbu za killem. V souboji pohyby naskládej: skoč, air dash do strany, pak air jump na reset oblouku, ať jim mine mířidlo i skillshot — nejhůř se trefuješ, když ve vzduchu měníš směr. Rychlý pád dolů použij na dopad na nízký cíl nebo na vypadnutí z palebné linie. Když se přetáhneš, vždycky si nech aspoň jednu charge v rezervě; doběhnout naprázdno uprostřed boje je přesně to, jak se necháš chytit mimo pozici. Poznámka k aktuálnímu patchi: nosič urny dostává +1 staminu, +10 % vzdálenosti dashe a +15 % regenerace staminy, takže běžec je znatelně kluzčí než normální hrdina — počítej s tím, když se ho snažíš dohnat.
Interakce a chytáky
Air dash ti na chvíli utne bouchačku: nevystřelíš znovu, dokud zbraň nedokončí svůj aktuální cyklus výstřelu, takže pomalu střílející hrdinové (Abrams, Vindicta) ztrácejí víc uptime než rychlí střelci jako Wraith — pusť spoušť, dashni, pak zase střílej. Od updatu 04-10-2026 můžeš parírovat i během ground-dashe, čímž se srovnal s air dashem, takže dash už tě z counteru nevyřazuje. Itemy mění matiku: Neochvějná výdrž dává druhý air dash a druhý air jump za skok; Pistolnický výpad odměňuje každý dash weapon buffem a mění úhyb v okno na poškození; Dodatečná výdrž přidává charge a Pružinové boty dávají obrovský směrový super-skok. Tvrdé CC pořád poráží všechno — stun, root a knockdown zastaví dash dřív, než vůbec začne, takže úhyb tě zachrání jen tehdy, když hrozbu přečteš včas.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_dashes
- slug
- dashes
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- dash, air dash, úhyb, úhyb ve vzduchu, burst pohyb, double jump, air jump, air strafe, air control, rychlý pád, dash dolů, výpad, vzdušný dash, dvojitý skok
- sourcePath
- manual:mechanics/dashes
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z