Ziplines

Ziplines jsou rychlý přesun po lajnách zadarmo a bez rukou — jeď celé tři sekundy a získáš imunitu proti sestřelení, a na konci sjeď do crouchu, ať si udržíš momentum.
Ziplines jsou týmově zbarvená lana, která vedou po celé délce každé lajny a obtáčejí mapu; naskočíš na ně skokem a vezou tě bez rukou, takže za jízdy můžeš střílet i sesílat. Jsou páteří rotací — jenže jak daleko dojedeš, určuje to, jak moc tým zatlačil, a jedeš úplně odhalený, takže tě soupeř může sestřelit za kus HP a stun.
Naskakování, jízda a rychlostní stupně
Každá lajna má týmově zbarvený zipline po celé délce a křížové spojky, co obtáčejí mapu. Podejdi pod něj a ťukni skok (defaultně MEZERNÍK — patch z 22. 5. 2026 navíc hodil žebříky/lana na stejnou klávesu, vyhladil chytání, ať se necuká, a smazal prodlevu, pokud sis klávesu přemapoval) a naskočíš na něj bez rukou: za klouzání máš plnou kontrolu nad kamerou, zbraní i schopnostmi, takže cestou můžeš střílet, léčit se nebo si připravit kombo. Jak daleko dojedeš, řídí kontrola lajny — když zatlačíš svou vlnu dopředu, odemkneš si víc ziplinu směrem k soupeřově základně, kdežto lajna, kterou pushuje soupeř, ti zkrátí dojezd, a nikdy nedojedeš po laně do území, které drží druhý tým. Rychlost jízdy má stupně: úplně první vlna creepů se po laně plouží třetinovou rychlostí (cca 33 %), takže se early lajna otevírá pomalu, pozdější posilové vlny jedou plnou rychlostí (100 %), a jakmile tým sundá na lajně Strážce základny, tvůj zipline se tam natrvalo upgradne na Express Line, co tě veze 140% rychlostí — rovných +40 % nad normál a vůbec nejrychlejší způsob, jak se dostat do boje nebo domů bránit.
Když tě sestřelí z lana
Ziplines jsou odhalené a v tom je celý háček. Když ti soupeřův hrdina dá poškození během jízdy (nebo v momentě, kdy naskakuješ), shodí tě: schytáš 15 % svého max HP jako Hyperline poškození — jde snížit přes Spirit Resist — a dostaneš stun na 2,5 sekundy, přičemž odpočet stunu naběhne až ve chvíli, kdy dopadneš na zem. Máš z toho dvě velké pojistky. Zaprvé, tři nepřerušené sekundy jízdy ti dají imunitu proti sestřelení — naskočí modrý částicový efekt a už tě nikdo neshodí — takže dlouhá, odhodlaná jízda je bezpečnější než krátký poskok kousek od soupeřů. Zadruhé, efekty poškození v čase (DoT) sestřelení nespustí, shodí tě jen přímý zásah, takže nějaké zatoulané hoření tě dolů nedostane. Skutečné nebezpečí není HP — je to to, kde dopadneš: když tě sestřelí nad soupeřovým územím, ten 2,5sekundový stun je pro ně pickoff zdarma. Na laně navíc neplatí sprint, takže dorazíš na základní rychlosti pohybu, dokud si ji před sesednutím zase nerozjedeš.
Jak na to hrát
Ber ziplines jako svůj cestovní rozpočet, ať si šetříš staminu do boje — rotuj po lanech a dorazíš s plnou zásobou dashů místo toho, abys spálil náboje na přejezd mapy. Nejeď naslepo do kontestované lajny: zabrzdi a sesedni dřív, než tě lano odveze nad soupeře, protože sestřelení a stun tam končí tvou smrtí. Jakmile si zabitím Strážce základny vyděláš Express Line, opři se o ni naplno — je špičková na split push jedné lajny a teleport-obranu druhé, a soupeř na svém umírajícím laně tu rychlost nedožene. Fígl, který většina hráčů přehlíží, je sesedání. Obyčejné sesednutí přes crouch (ťukni dřep, když opouštíš konec) ti zachová momentum ze ziplinu a sníží vzdušný odpor na minimum, takže pokračuješ v plachtění — navaž na to dash (ten 'zip dash') nebo skok (tzv. 'cake jump') a vystřelíš daleko za konec lana, čímž z rotace uděláš skoro teleport a dostaneš se na střechy a netradiční úhly zadarmo. Pár sekund před sesednutím si rozjeď sprint, ať plynule pokračuješ i po zemi, a pamatuj, že lano veze i soupeře: kontestuj lajnu, ať jim zkrátíš dojezd, a hlídej hrdiny, co přijíždějí, ať je sestřelíš v ten moment, než jim naběhne třísekundová imunita.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_ziplines
- slug
- ziplines
- category
- movement
- flowStage
- macro
- aliases
- zipline, zipliny, hyperline, přepravní lano, přepravní lana, lano, express line, zip dash, rychlý přesun, lanovka, jízda po laně
- sourcePath
- manual:mechanics/ziplines
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z