Bullet a spirit resist (zbroj)

Nalaď si zbroj na barvu, co tě zabíjí: oranžová čísla = ber Balistickou zbroj, fialová = Spirituální zbroj. Správný resist ti zachrání víc soubojů než další weapon item.
Bullet resist a spirit resist jsou procentuální seškrtání příchozího poškození: bullet resist tlumí zbraně a melee, spirit resist tlumí schopnosti. Každý je vlastní bazén a vybrat ten, co sedí na to, co tě reálně zabíjí, je jeden z největších skoků ve výdrži ve hře.
Procentuální snížení, stackuje se násobně
Každý resist je pevné procento dolů z jednoho typu příchozího poškození. Bullet resist snižuje veškeré poškození zbraní a melee; spirit resist snižuje veškeré poškození schopnostmi (spirit). Jsou to dva oddělené bazény — Balistická zbroj nedělá nic proti spirit nuku a naopak. Která čísla letí, ti řekne barva: oranžová je bullet, fialová je spirit.
Zdroje resistu se NESČÍTAJÍ. Stackují se násobně, každý ukousne kus ze zbytku poškození. Hrdina s +45 % z jednoho zdroje, +15 % z druhého a +12 % z třetího skončí na 1 − (0,55 × 0,85 × 0,88) ≈ 58,9 % celkem, ne na 72 %. Proto zobrazené číslo roste tím pomaleji, čím víc zbroje máš.
Většina hrdinů startuje na 0 % v obojím, ale pár jich má resist nativně: Lash a Skyrunner začínají na +10 % spirit resistu, kdežto Pocket a Trapper sedí na −15 % spirit resistu a schytávají extra poškození schopnostmi, dokud to nespraví itemy. Hodnoty itemů, od kterých se odpíchnout (vše vitalita): Balistická zbroj a Bojová vesta dávají +18 % bullet (Tier 2, 1600 duší), Spirituální zbroj dává +15 % spirit (Tier 2, 1600) a Tier 3 odolnostní zbroj dává +30 % a dalších +15 %, dokud jsi pod 50 % HP (3200 duší).
Shred, záporný resist a tvrdé zdi
Snížení resistu — shred — je odpověď na stackování zbroje. Odečítá se z cílova surového resistu JAKO PRVNÍ, ještě než se rozjede ta násobná matika: Drtič balistické zbroje srazí −10 % bullet resistu komukoli, koho trefíš (1600), Mystická zranitelnost strhne −8 % spirit resistu (1600). Protože sahá na to základní číslo, dokáže shred srazit cíl do ZÁPORNÉHO resistu, kde pak schytává bonusové poškození — cíl na −20 % resistu žere +20 % poškození navíc daného typu.
Díky tomu je shred nejsilnější přesně proti těm tankovým cílům, co nastackovaly nejvíc zbroje. Od patche 05-22-2026 se debuffy na celkové snížení poškození (Omezující náboje, Fire Scarabs a spol.) stackují s klesající účinností místo sčítání, takže je nemůžeš donekonečna řetězit a smazat každému resist.
Opačný extrém není procento, ale tvrdá zeď: aktiv Ocelové kůže ti na 5 sekund nuluje veškeré bullet a melee poškození a Plátová zbroj (Tier 4) přidává 130 HP a o 50 % seřízne jeden tvůj největší zásah bulletem. Runa opětování ti dokonce dá 10 % bullet resistu a 65 % poškození zbraní odráží zpátky na střelce.
Jak to hrát
Kupuj reaktivně. Přečti barvu poškození, co se tebou prokousává, a kup pasující zbroj — špatně zvolený resist je vyhozený slot, takže reaguj na hrozbu, co tě reálně zabíjí, ne na to, na jakou lajnu tě nasadili. Tier 2 zbroj za 1600 duší koupená brzo proti burst lane bullymu je jeden z nejvýhodnějších nákupů ve hře.
Neboj se toho „klesajícího“ čísla na displeji. Protože se stackuje násobně, každý kus zbroje ti vynásobí efektivní HP proti danému typu zhruba svou nominální hodnotou bez ohledu na to, kolik už toho máš — z +18 % itemu vždycky vyleze asi +22 % bullet-EHP. Skutečná past je přestackovat JEDEN typ, zatímco druhý zdroj poškození ho úplně ignoruje.
Resist se násobí se surovým zdravím, takže ty nejtankovější buildy berou obojí: 130 HP plus 30 % resistu dá mnohem víc výdrže než každé zvlášť. Tier 3 odolnostní zbroj si nech na brawlery, co bojují na nízkém HP a chtějí ten bonus pod 50 %, a když ti nepřátelský carry přestackuje zbroj, odpověz levným shredderem místo snahy ho přetankovat.
1 − (1−r₁)(1−r₂)… − shred
Update history61
- Strážci scaling resistance from +75%->-50% over 12 minutes to +50%->-50% (takes more damage early)
- Bullet Velocity now stacks additively rather than diminishingly
- Shrine Bullet Resistance increased from 10% to 20%
- Spirit Investment Bonus now has a 6.4k line, changed from 4.8k/7.2k/9.6k/16k to 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 38/48/57/66 to 38/45/52/59/66
- Chodci Bullet Resistance increased from 15% to 25%
- Rounds: Weapon Damage reduced from +45% to +30%
- Rounds: Spirit Power reduced from +10 to +7
- Shot: Weapon Damage per stack reduced from 10% to 8%
- Magazine: Weapon Damage increased from 12% to 14%
- Shot: Secondary Fire Weapon Damage increased from 35% + 1%/boon to 40% + 1.3%/boon
- Fire: Bullet damage returned increased from 50% to 60%
- Spirit
- Doorman: Vozík se zavazadly T2 now deals 75 bonus damage (0.6 spirit scaling) when hitting a wall
- Geist: Krádež života spirit scaling reduced from 0.536 to 0.43
- Geist: Krádež života T3 spirit scaling increased from +0.3 to +0.4
- Spirit investment rescaled from 7/11/15/19/38/52/64/76/89/101 to 7/11/15/19/38/48/57/66/75/100
- Small neutrals spirit resist increased from 35% to 45%
- Spirit
- Shots: Debuff Resist increased from 18% to 20%
- Magazine: Weapon Damage increased from +6% to +8%
- Rounds: Now grants +8% Weapon Damage
- Rounds: Bullet Velocity increased from +50% to +60% (these changes affect upgrades)
- Rounds: Spirit Power increased from +8 to +10
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_damage_and_resists
- slug
- damage-and-resists
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- bullet resist, spirit resist, tech resist, armor, resisty, snížení poškození, EHP, efektivní HP, resist shred, armor pen, snížení zbroje, zbroj proti nábojům, zbroj proti spiritu, odolnosti, zbroj
- sourcePath
- manual:mechanics/damage-and-resists
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z