deadlock.io
Combat·Fights ·akabullet štít, spirit štít, bariéra

Štíty a bariéry

Štíty a bariéry

Bariéra je rovné dočasné HP, co spolkne jakýkoli typ poškození dřív než tvoje zdraví — a tvoje resisty na ni pořád platí, takže ten samý štít vydrží na tankovém hrdinovi mnohem dýl.

How it works

Štíty a bariéry ti nad HP barem postaví bazén dočasného zdraví, který nasaje příchozí poškození každého typu dřív, než se sáhne na tvoje skutečné zdraví. Na rozdíl od procenta resistu je bariéra pevný bazén, co se vypálí a jde na cooldown — ale nepřítel ji ničím nedokáže seshredit.

HP štítu vs. procento resistu

Bariéra (tak hra říká skoro každému štítu) je deska dočasného zdraví, co sedí nad tvým HP barem a utrácí se jako první. Nasává VEŠKERÉ příchozí poškození — bullet, spirit i melee — takže je to obecná ochrana, ne zeď proti jednomu typu. To „Weapon“ nebo „Spirit“ v názvu itemu ti říká jen to, co bariéru SPOUŠTÍ a jaký pasivní resist dává; samotná bariéra blokuje všechno. Přebytečné poškození, co bariéru prorazí, přeteče rovnou na tvoje zdraví ve stejném zásahu. A hlavně: tvoje resisty pořád platí — zásah se nejdřív seřízne tvým bullet/spirit resistem a teprve ta snížená částka ukrojí z bariéry. Takže 300bodová bariéra na hrdinovi s 40 % bullet resistu reálně spolkne asi 500 surového bullet poškození, protože každá rána se zmenší dřív, než se dotkne štítu. A přesně v tom je celý rozdíl od násobiče resistu: resist je procento dolů z každé rány napořád (super proti velkým burstům, ale klesá s každým dalším a dá se seshredit), kdežto bariéra je pevný bazén HP, co se vypálí a je dočasný (super proti známému burstu do své velikosti) — ale žádný nepřátelský resist-shred ji nezmenší. Na HP baru se bariéry zobrazují jako světlejší vrstva; jakmile je úplně vypálená, zšedne a její zdroj jde na cooldown.

Odkud bariéry bereš

Většina bariér je reaktivní — vystřelí na trigger, vydrží pár sekund a pak item jde na cooldown. Fyzický štít dává +18 bullet resistu napořád a když od nepřátelských hrdinů schytáš ~250 poškození zbraní v okně 4 s, vyhodí 300 bariéru na 8 s (cooldown 35 s). Spirituální štít je zrcadlo: +18 spirit resistu, spouští se na ~225 spirit poškození za 3,5 s, 300 bariéra na 8 s (cooldown 45 s). Reaktivní bariéra se naopak spustí, když dostaneš Stun, Silence, Root, Sleep nebo jiné tvrdé CC, a dá ti 325 bariéru na 10 s (cooldown 55 s) — tvoje panik tlačítko v momentě, kdy tě chytí. Udělené bariéry sesíláš na sebe nebo na spojence: Andělská bariéra hodí 250 bariéru plus rychlost pohybu na 6 s a Božská bariéra je těžká váha s 600 bariérou, co navíc strhne všechny non-stun debuffy a přidá rychlost; obě mají poloviční cooldown, když je sešleš na parťáka. Pozor, ne každý „štítový“ item je bariéra — Ancient Shield i přes název jen stackuje +40 bullet/spirit/status resistu a regeneraci, žádný bazén dočasného HP. Jakmile bariéra vyprší nebo praskne, sama potichu neregeneruje jako kdysi staré štíty; na novou si počkáš, až vyjde cooldown (nebo ji znovu spustíš).

Jak to hrát

Nalaď trigger na hrozbu: Fyzický štít do lobby plných zbraní, Spirituální štít proti caster hrdinům — a nezapomeň, že každý zároveň dělá rovný resist, ještě než bariéra procne. Protože reaktivní bariéry vystřelí na PRVNÍ velký zásah nebo v momentě, kdy tě chytí CC, dají se vybaitit: spolkni nepřítelův úvod, nech štít procnout a pak naskoč, dokud máš na hodinách 300+ HP zadarmo. Reaktivní bariéra je klasická odpověď na stun-lock comp — štítí tě BĚHEM stunu, takže přežiješ navazující burst. Bariéry září hlavně proti burstu, co vidíš přicházet (sniper headshot, combo dive), a proti nepřátelům, co stackují resist-shred, protože shred ti žere resist, ale na HP bariéry nesáhne. Slabé jsou proti sustained DPS, co bazén prostě prožvýká, a proti komukoli, kdo si těch 8–10 s počká. Naházej bariéru na tankový základ z HP a resistu pro největší skok v efektivním zdraví — resist dělá každý bod bariéry cennější. Andělskou bariéru nebo Božskou bariéru použij na peel carryho při dive a vždycky ji sešli na spojence, ne na sebe, ať máš poloviční cooldown. A nikdy nevěř zešedlému štítu: jakmile je vypálený, je na cooldownu, takže se přesuň, místo abys spoléhal, že tě zachrání podruhé.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_shields_and_barriers
slug
shields-and-barriers
category
combat
flowStage
fighting
aliases
bullet štít, spirit štít, bariéra, bojová bariéra, HP štítu, dočasné HP, overshield, štítování, štíty, štít, dočasná bariéra, štít proti nábojům, štít proti spiritu
sourcePath
manual:mechanics/shields-and-barriers
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z