Weapon vs Spirit poškození

Každý zásah v Deadlocku je Weapon (oranžový) nebo Spirit (fialový) — oranžový roste s tvou zbraní a levelem, fialový roste se Spirit Power.
Deadlock má přesně dva typy poškození. Weapon (bullet) poškození je tvoje zbraň a většina basic předmětů a stoupá, jak levluješ; Spirit poškození jsou tvoje schopnosti a tech předměty a stoupá se Spirit Power. Přečíst, která barva tě roztrhává, ti řekne, do čeho se soupeř buildil — a do čeho se máš buildit ty.
Oranžová vs fialová
Typy poškození jsou jen dva a barva čísel ti hned řekne, který z nich to je. Weapon poškození — taky bullet poškození — je všechno, co vystřelí tvoje zbraň, plus většina basic útoků, a bliká oranžově. Spirit poškození je ten „magický“ typ ze schopností a tech předmětů a bliká fialově. Klient pod kapotou pořád značí Spirit jako „Tech“ poškození, takže starší tooltipy a guidy někdy říkají tech — je to to samé. Uprostřed boje uvidíš ještě dvě barvy: melee zásahy blikají světle modře a crit/headshot výskoky žlutě, ale i ty se pod tím vyhodnotí jako Weapon nebo Spirit. Sledovat barvu, co ti ujídá HP lištu, je nejrychlejší read ve hře: oranžová znamená, že tě zabíjí zbraň, fialová že schopnost.
Od čeho každý typ škáluje
Weapon a Spirit rostou z úplně jiných statů. Weapon poškození vychází z base bullet poškození tvého hrdiny — které stoupá samo každý level — pak přidává Bonus Weapon Damage z oranžových (Weapon) předmětů a tvých Weapon investic v shopu plus procentní násobiče jako Recept na zuřivost nebo Posilovač headshotů. Spirit poškození jede od Spirit Power: každá schopnost a tech předmět nese svůj vlastní spirit scaling koeficient a výsledné poškození = base + (Spirit Power × ten koeficient). Naskládej fialové (Spirit) předměty a každá škálující schopnost mlátí najednou víc. Podrž ALT nad schopností a uvidíš její přesný spirit poměr — větší číslo znamená, že se tam Spirit Power vyplácí víc. Past: některé schopnosti dávají Spirit poškození, ale mají nulový spirit scaling, takže svítí fialově, a přitom Spirit Power úplně ignorují. Poznáš to podle fialové šipky nahoru / ikony spirit hvězdičky — ta značka znamená, že to Spirit Power reálně krmí.
Jak to hrát
Builduj typ, od kterého tvůj hrdina reálně škáluje. Sypat Spirit Power do schopnosti bez spirit hvězdičky nebo skládat gun předměty na kit, který je celý o schopnostech, jsou spálené duše. Zábavný fígl je hybrid: on-hit předměty jako Elektrické náboje, Toxické náboje a Spirituální rukavice přišroubují Spirit poškození ke každému náboji nebo melee, takže gun carry najednou ohrožuje obě lišty a tvoje Spirit předměty ti zvednou i DPS. V obraně rozhoduje o tvém nákupu barva, co na tebe dopadá — oranžová čísla, kup si bullet resist; fialová čísla, kup si spirit resist (celá matika resistů žije v Poškození a resisty). A pamatuj, že spousta hrdinů je flexibilní: Haze a Infernus se umí naklonit ke zbrani nebo spiritu podle předmětů, takže mrkni během hry na soupeřův build a itemizuj proti té barvě, co tvůj tým reálně zabíjí, ne proti té, kterou sis vsugeroval.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_weapon_vs_spirit_damage
- slug
- weapon-vs-spirit-damage
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- weapon poškození, bullet poškození, poškození zbraní, spirit poškození, tech poškození, magické poškození, typy poškození, weapon vs spirit, poškození ze spirit power, poškození od zbraně, spiritové poškození, druhy poškození
- sourcePath
- manual:mechanics/weapon-vs-spirit-damage
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z