deadlock.io
Combat·Fights ·akaheadshot, rána do hlavy, crit

Headshoty a bullet falloff

Headshoty a bullet falloff

Miř na hlavu a tvoje zbraň trefí za 1,65× — jenže falloff ti to poškození potichu vysává s dálkou, takže kde stojíš, je stejně důležité jako kam klikneš.

How it works

Každá rána z bouchačky nese dva modifikátory na dálku a mířidlo: headshot trefí hitbox hlavy za bonus 1,65× weapon poškození a blikne žlutě, kdežto bullet falloff ti seškrtává poškození tím víc, čím dál je cíl. Tvoje reálné bullet DPS je mířidlo krát pozicování.

Čísla

Headshot je každá rána z bouchačky, co trefí hitbox hlavy (slabé místo) hrdiny. Dává 1,65× tvého weapon poškození — nerfnuto z 1,8× v patchi 11-21-2025 — a ukáže žluté bliknutí s ostrým zvukem zásahu; obyčejná rána do těla blikne oranžově. Headshoty existujou jen na poškození zbraní/weapon: schopnosti (spirit poškození) a melee hlavu nekritnou. Bullet falloff je druhý modifikátor a je pořád zapnutý. Každá hrdinská bouchačka má blízkou a dalekou vzdálenost — uvnitř blízké dáváš 100 % weapon poškození, mezi blízkou a dalekou poškození lineárně klesá a za dalekou se zarazí na minimálním dně. Přesné vzdálenosti se liší hrdina od hrdiny (zbraň na střední vzdálenost může držet plno zhruba do 22 m a na dno padnout kolem 58 m, brokovnice mnohem dřív). Oba se stackují: 1,65× se aplikuje na weapon poškození po falloffu, takže headshot zblízka je obrovský, kdežto headshot přes celou mapu může mít menší cenu než rána do těla zblízka. Velcí hrdinové se prostě trefují do hlavy snáz a pár jich má vestavěné snížení bulletu (Bebop má třeba malý vestavěný bullet resist), takže stejný crit nemá na každém cíli stejnou cenu.

Jak to hrát

Bojuj uvnitř pásma plného poškození své zbraně. Jestli jsi precision/hitscan hrdina, drž vzdálenost, kde jsi na 100 %, zatímco nepřítel je už za svou blízkou — pak ho přestřílíš na každém bulletu. Jestli ti zbraň padá rychle (hrdinové na blízko nebo s brokovnicí), musíš zkrátit vzdálenost, jinak jen oždibáváš. Headshoty odměňují mířidlo, ale rozptyl ho trestá: dřepni si nebo stůj na místě tam, kde se tvému hrdinovi rozptyl utáhne, a střílej v dávkách, ať každá rána sedne do hlavy místo spreje do těla. Srovnat hlavy se vyplatí nejvíc na velkých cílech a na nepřátelích s nízkým HP, co chceš smazat — jedna rána za 1,65× umí překlopit trade. Čti barvu bliknutí zásahu uprostřed boje: žlutá znamená, že trefuješ hlavu, oranžová znamená, že strkáš rány do těla a necháváš poškození ležet. Když je všechno oranžové, zvedni zaměřovač na výšku krku/hlavy, než budeš svádět vinu na zbraň.

Itemy a interakce

Pár weapon itemů tyhle dvě křivky ohýbá. Posilovač headshotů ti naloží balík bonusového weapon poškození na tvůj příští headshot a Transfúzní hledí to vylepší tak, že tě navíc léčí a dá krátký nával rychlosti — oba ti platí za to, že crit trefíš, ne že sprejuješ. Ostrostřelecké oslabující náboje promění headshot v těžké seškrtání léčení (−35 % od 11-21-2025) a Oslabující náboje srazí cíli bullet resist, ať tvoje navazující rány bijí tvrději. Na boj skrz falloff přidávají Hledí a Odstřelovačské hledí weapon poškození, když jsi za minimální vzdáleností od cíle — neprodlužují ti pásmo plného poškození, jen odměňují boj z dálky; Nabroušený bajonet a Bajonet dělají opak nablízko. Vysokorychlostní zásobník zrychluje tvoje bullety, což hodně usnadní trackování hlav na pohyblivých cílech na dálku. Jedna výjimka: falloff se měří podle skutečné vzdálenosti, kterou bullet uletí, ne podle přímky k cíli, takže rány skrz portály, dveře nebo kolem geometrie počítají reálnou trasu — nečekej čísla zblízka skrz teleport.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_headshots
slug
headshots
category
combat
flowStage
fighting
aliases
headshot, rána do hlavy, crit, crit poškození, headshot násobič, slabé místo, úbytek poškození, falloff, poškození na dálku, dostřel, dosah zbraně, optimální vzdálenost, hs, střela do hlavy, krit, snížení poškození s dálkou, vzdálenost
sourcePath
manual:mechanics/headshots
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z