deadlock.io
Infernus Live

Infernus

~52.3% WR ~5.0% pick
Snadná New-player friendly Rychlá střelba ŽhářŽivoucí bombaRychlý

Infernus si své nepřátele vždy nejprve předehřeje průběžným poškozením, aby následně jako divoká jiskra vlétl přímo mezi ně a zažehl smrtící požár, před kterým nikdo neunikne.

Signature abilities4
Sprška napalmu Zapálená lýtka Spalující zásahy Výbušné vznícení ult at lvl 6
Ability 1
Sprška napalmu
25s
Instant cast

Infernus vychrlí zápalnou směs, která udělí Spirit Damage, aplikuje zpomalení a pokryje cíle napalmem.

1
Charges
6s
Charge cooldown
0.1s
Cast delay
20m
Cast range
1AP Charges +1
2AP Efekt napalmu: +0% % k vampirismu — Lifesteal Percent Hero +15%
5AP Efekt napalmu: +16% k utrženému poškození a 0% redukce léčení — Incoming Damage Percent From Caster +17%, Healing received penalty -33%, Regen penalty -33%
Ability 2
Zapálená lýtka
38s
Instant cast

Infernus se rozeběhne, získá bonus k Slow Resistance a začne za sebou zanechávat ohnivou stopu, která udílí Spirit DPS. Podržením Move Forward je běh možné ještě zrychlit.

0.2s
Cast delay
3s
Duration
20m
Speed Burst Speed
30
Poškození za sekundu
1AP Cooldown -12s
2AP +4s s k trvání stopy a +30 bodů k poškození/s — Poškození za sekundu +20, Ground Flame Duration +1s
5AP Schopnost má 0 nabití s dobou obnovení 0s s — Charges +2, Charge cooldown +14s
Passive
Spalující zásahy

Po určitém počtu Infernových střel a úderů je na nepřítele aplikován efekt hoření, který udílí Spirit DPS. Infernovy další schopnosti obnovují základní trvání hoření.

14
Poškození za sekundu
3s
Burn Duration Base
3s
Burn Duration
0%
Outgoing Tech Damage Percent
1AP Poškození za sekundu +16
2AP Efekt hoření: 0% ze spirituálního poškození — Outgoing Tech Damage Percent -35%
5AP +Afterburn Duration Max s k max. trvání hoření — Burn Duration +3s
Ability 4
Výbušné vznícení
165s
Instant cast

Infernus se promění v živoucí bombu, která po krátké prodlevě vybuchne a na všechny nepřátele ve svém rozsahu aplikuje Stun a udělí jim Spirit Damage. Jakmile je schopnost seslána, už ji nelze přerušit.

12m
Radius
3.25s
Explode Delay
125
Damage
1.25s
Status Effect Stun
1AP Damage +100
2AP 165s s z doby obnovení a 0% vampirismus z poškození výbuchu — Cooldown -75s, Life Steal Percent On Hit +100%
5AP +1.25s s k trvání omráčení a +12m m k rozsahu — Stun duration +0.9s, Radius +10m
Guidehow to play

Infernus je DoT bruiser, co tě nesundá burstem — zapálí tě a upeče, zatímco se taháš za ústupu. Jeho samopal není to poškození, je to zapalovač: každá rána přidá Afterburn, Napalm obalí cíle plamenem a celý kit škáluje od spiritu, takže duše sypeš hlavně do spiritu a jen kousek do weaponu, abys ten oheň rozšířil. Komplexita 1 a označený jako vhodný pro nováčky — je to skvělý první hrdina: zapal je, dashni dovnitř a ven a nech DoT, ať odvede práci.

Early game

Lajnu vyhráváš konzistencí, ne burstem, protože Afterburn se rozjede až po pár ranách. Drž plynulou palbu na jednom cíli místo ťukání — oheň tiká dál, i když ti zmizí z dohledu, takže i krátké okno se vyplatí. Napalmem zajišťuj lasthity, pereš se o denyje a obnovuj si oheň mezi zásobníky. Flame Dash je tvůj záchranný ventil: dashni z divu nebo skrz vlnu creepů a nech hořící stopu, ať je oždibe. Dej brzy bod do Afterburnu — jeho upgrade za 1 AP zhruba ztrojnásobí poškození ohněm kolem 1000 duší, což je moment, kdy se Infernus reálně zapne. Kup pár levných spirit předmětů a trochu HP/regenu, ať neumíráš; do lifestealu jsi papírový, takže respektuj early dive od burst hrdinů a nepřetahuj se za killem.

Mid game

Tady Infernus ožívá. Rushni Toxické náboje — jejich bleed za % max HP a řez do léčení, naskládaný na Afterburn, je pro tanky a healery neúnosný a v každém delším trade je rozcupuje. Přidej Vampirickou mysl, ať tě ta DoT mela reálně léčí, a imbni Napalm Kouzlem přebití, ať ti uprostřed boje nikdy nedojde munice. Teď tvrdě rotuj: tvoje AoE ulta je skvělá na clear nebo kontest nacpaného kruhu, takže Flame Dash do Concussive Combustion ti dovolí naskočit na king-of-the-hill bod urny, ukrást neutrální tábor nebo kontestovat Strážce. Vyzobávej osamocené cíle, zapal je a couvni — oheň práci dokončí, až se odpojíš.

Late game

V late jsi plnohodnotný DoT engine do teamfightů. Práce je jednoduchá: vejdi do chumlu, hoď Napalm a ultu, ať všechny zapálíš, a pak kituj na plné rychlosti, zatímco se pečou. Naskládej spirit shred — Ostrostřelecké spirituální náboje (Spirit Rend) plus Eskalující poškození — ať ti oheň prorazí přes nepřátelskou spirit odolnost místo aby se zasekl, a přidej Odrazné náboje, ať se Afterburn a Toxic z jednoho cíle rozlejí na celou skupinu. Naval čistý spirit Bezbřehou spiritualitou, ať škáluje každý tik. Protože musíš dovnitř, abys oheň aplikoval, drž Božskou bariéru nebo Éterický plášť, ať přežiješ vlastní commit, a kup Omezující náboje, když tým potřebuje zamknout prchajícího carryho.

Comba a triky

Napalm do Concussive Combustion: nejdřív hoď Napalm, ať je slow přilepí na místo, pak ultni — jakmile je venku, nejde přerušit, takže z rádiusu bomby nikdo neodejde. Flame Dash do Concussive je tvůj základní engage a nejčistší způsob, jak dopadnout na sporný bod. Pamatuj, že každé seslání schopnosti obnoví tvůj základní oheň, takže prokládej Napalm mezi zásobníky a drž Afterburn na plný uptime i ve chvíli, kdy přestaneš střílet. Kouzlo přebití imbnuté na Napalm ti dá zadarmo reload a fire rate v momentě seslání, čímž vyřeší problém došla munice uprostřed boje. Ostrostřelecké spirituální náboje, Eskalující poškození a Mystická zranitelnost dohromady udělají z každého tiku ohně rampu místo plata. A Opál ozvěny (Echo Shard) ti dá double-cast Concussive Combustion pro druhou detonaci v nacpané mele.

Buildybuy order matters
Laning1600

Levný spirit na nakopnutí Napalmu a Afterburnu, druhý náboj Napalmu na dvojitý oheň a waveclear a trochu HP, ať přežiješ papírovou fázi.

Mid game3200

Toxické náboje jsou prioritní spike — bleed za % max HP a řez do léčení nad rámec ohně rozpouští tanky. Vampirická mysl na sustain do mely, Kouzlo přebití na Napalm, ať nehladovíš, a Plošný prodlužovač trvání jako první velký spirit spike.

Late game6400

Ostrostřelecké spirituální náboje a Eskalující poškození rozžerou odolnost, takže oheň ignoruje spirit odolnost, Odrazné náboje rozlejí plameny na celý chumel, Bezbřehá spiritualita a Mystický opakovač navalí AoE spirit a Omezující náboje zamknou boj.

Situačně4000

Smrťákův dar proti compu s velkým léčením/lifestealem, Éterický plášť nebo Ocelová kůže na přežití focusu hned po commitu ulty, Kovadlina na přišpendlení kluzkého cíle do ohně, Spirituální zbroj proti spirit-burst sestavám a Opál ozvěny na opakované seslání bomby.

Tips & tricks
Drž plynulou palbu na jednom cíli místo ťukání — Afterburn se rozjíždí přes několik ran a tiká dál, i když ti cíl zmizí z dohledu.
Každé seslání schopnosti obnoví základní oheň, takže prokládej Napalm mezi zásobníky a drž oheň na plný uptime i během nabíjení.
Hoď Napalm před ultou: slow je udrží v rádiusu výbuchu a Concussive Combustion už nejde přerušit, jakmile je venku.
Toxické náboje jsou tvůj rozpouštěč tanků a healerů — jejich řez do léčení plus bleed za % max HP se skládá rovnou na Afterburn.
Netankuj zpoždění detonace — drž Éterický plášť nebo Božskou bariéru a prožni ji skrz jejich CC, zatímco se bomba natahuje.
S Odraznými náboji jediná rána do těla namaluje Afterburn a Toxic na všechny okolo — tvůj single-target samopal se mění v plošný zapalovač.
Common questions

Je Infernus dobrý pro začátečníky?

Jo — má komplexitu 1 a oficiálně je označený jako vhodný pro nováčky. Ovládání je jednoduché (zapal je, dashni dovnitř a ven) a poškození přes čas hodně odpouští, takže je to skvělý doporučený první hrdina.

Hraje se Infernus od weaponu, nebo od spiritu?

Spirit-primární hybrid. Afterburn, Napalm i ulta škálují od spiritu, takže většina duší jde do spiritu; weaponu si necháš jen tolik (Toxické náboje, Odrazné náboje), abys oheň aplikoval a rozšířil. Čistě gun Infernus je mimo metu.

Co na Infernovi rushovat?

Bod do Afterburnu plus levný spirit do early — upgrade Afterburnu za 1 AP zhruba ztrojnásobí oheň kolem 1000 duší. Pak Toxické náboje a Vampirická mysl jako první mid spike a po nich Plošný prodlužovač trvání.

Jak dobře hrát Concussive Combustion?

Má náběh, ale jakmile je sesláno, nejde přerušit, takže ho prožni skrz nepřátelské CC — ideálně potom, co Napalm nebo Flame Dash uzamkl cíle na blízko. Drž Éterický plášť nebo Božskou bariéru, když čekáš, že tě během zpoždění detonace zfocusí.

Profilevs roster
Health 83 Mobility 36 Burst 54 Sustain 30 Range 46 Ammo 72
Health 830
Regen 2/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 52.4
Sustained 29.2
Range 55 m
Ammo 27
Primary weapon
Žhavé výstřely
Rychlá střelba
52.4
DPS
5.5
Poškození střely
9.5rps
Rychlost palby
27
Munice
2.3s
Nabíjení
29.2
Sustained DPS
142
Shots to down
26.06s
Time to kill
86
Weak-spot shots
149
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m18m55m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups
PříběhSkiny →

Jako většina teenagerů, také Infernus byl divoký, vzpurný a impulzivní. Jenže na rozdíl od většiny teenagerů byl zároveň stvořením z jiné sféry a vlastníkem nadpřirozených ohnivých schopností. Jistě netřeba dodávat, že jeho mládí bylo vlivem toho plné žhářství, vražd a likvidace důkazů. Ale co bylo, to bylo. Nyní je Infernus dospělý a značně se zklidnil – je spokojený s prací v baru se živou hudbou a zajímavými návštěvníky. Na druhou stranu platí, že když se někdo ze štamgastů rozhodne pro násilí, Infernus nemá problém oprášit své dlouho pilované dovednosti.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history34
  • Bullet size increased from 3 to 4
  • Výbušné vznícení T3 increased from +0.75s Stun Duration to +0.9s
  • Zapálená lýtka DPS spirit scaling reduced from 1.0 to 0.7
  • Zapálená lýtka DPS now does half damage to objective
  • Spalující zásahy DPS increased from 12 to 14
  • Spalující zásahy T1 DPS increased from +14 to +16
  • Výbušné vznícení T2 increased from +85% Explosion Lifesteal to +100%
  • Výbušné vznícení T2 increased from -65s Cooldown to -75s
  • Reload time reduced from 2.491 to 2.25
  • Zapálená lýtka speed now moves faster by the same amount of speed above your base
  • Výbušné vznícení T2 increased from +65% Explosion Lifesteal to +85%
  • Sprška napalmu damage reduced from 46 to 40
  • Sprška napalmu damage spirit scaling increased from 0.3 to 0.6
  • Sprška napalmu amplified damage taken reduced from 20% to 16%
  • Sprška napalmu T2 lifesteal increased from 10% to 15%
  • Zapálená lýtka DPS spirit scaling increased from 0.8 to 1.0
11-21-2025 Update21. 11. 2025
  • Spalující zásahy buildup is now 10% slower on body shots
  • Sprška napalmu T3 damage amp reduced from +20% to +17%
10-24-2025 Update24. 10. 2025
  • * Infernus: Bullet damage growth per boon reduced from 0.12 to 0.08
  • * Infernus: Zapálená lýtka T2 reduced from +35 to +30
  • * Infernus: Spalující zásahy T1 reduced from -25% Spirit Damage to -20%
  • * Infernus: Spalující zásahy T3 reduced from +28 DPS to +26
  • Zapálená lýtka DPS reduced from 33 to 30
  • Zapálená lýtka T2 reduced from +37 DPS to +35
Raw data & APIopen JSON from the client
infernusslug1heroIdinfernocodeName1complexitytruenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt