Lajny a troopeři

Lajnu nevyhraješ tím, že troopery odstřílíš nejrychleji — vyhraješ ji tím, že kontroluješ, KDE se ty dvě vlny srazí.
Troopeři jsou AI vojáci, co ve vlnách pochodují po každé ze tří lajn na mapě. Jejich zabíjení je tvůj hlavní early příjem a kormidlovat, kde se tvoje vlna potká se soupeřovou, je celá hra laning fáze: drž ji na své straně, ať farmíš v bezpečí, a zatlač ji na jejich stranu jen tehdy, když jsi připravený odejít.
Vlna a její troopeři
Od přepracování mapy v roce 2025 má Deadlock tři lajny a každou začínáš sólo nebo v duu. Čerstvá vlna jsou 4 troopeři. V earlu jsou to 3 Ranged troopeři (300 HP, zbraň na 25 m, slabí v melee) plus 1 Medic/Banner trooper (350 HP). Od 5:00 se jeden Ranged vymění za Melee troopera (400 HP, tankovější, rychlejší na nohou a zblízka mlátí mnohem víc), takže pozdní vlny jsou 2 Ranged + 1 Melee + 1 Medic. Každý trooper je odměna v duších — dobij ho pro zajištěný orb, sestřel soupeřův orb a denajzni ho (viz Lasthitování a Orby duší a denye). Pozor hlavně na Medika: zabij SOUPEŘOVA medika a upustí léčivý balíček, který může sebrat jen tvoje strana — soupeř ho nemůže denajznout ani vzít zpátky, takže je to lane sustain zdarma. Troopeři přijíždějí na lajnu na ziplinové lodi; úplně první vlna je schválně zpomalená asi na třetinu rychlosti, aby tě nedostihla dřív, než dorazíš, kdežto každá další jede plnou rychlostí. Loď můžeš sestřelit a vysypat troopery dřív a zničení páru soupeřových Strážců základny vyspawnuje extra ziplinem zrychlenou posilovou vlnu, co nabudí tvůj push.
Jak to hrát
Bod, kde se ty dvě vlny srazí, je rovnováha a posouvá se k tomu, kdo ztrácí troopery pomaleji. Tři stavy, co musíš znát: FREEZE — jen lasthituj a nedávej do vlny předčasné poškození, nech soupeřovy troopery mírně přečíslit ty tvoje, ať souboj sedí blízko tvé věže; farmíš v bezpečí, soupeř se musí přeexponovat, aby to zpochybnil, a ty si chystáš snadné ganky. SLOW PUSH — zabíjej jen soupeřovy troopery a svoje drž naživu, ať se tvoje vlna nabaluje a sama narazí. CRASH/SHOVE — vysyp poškození a zatlač vlnu do soupeřova Strážce, ale jen těsně předtím, než rotuješ, bereš tábor nebo recalluješ, ať necrváceš farm, když jsi pryč. Smrtelný hřích je bezhlavě tlačit bez vision: přeexponovaná vlna bez info z mapy tě nechá zgankovat. Vždycky posbírej pozemní orby a seber ten medikův léčivý balíček. Selský rozum: když jsi napřed, pushuj a tlač na Strážce; když jsi pozadu, freezuj u věže a farmi v bezpečí, dokud ti nenaběhnou předměty.
Časování a čísla
Vlny vyrážejí zhruba každých 30 vteřin; v hodně pozdní hře (po 35:00) zrychlí na každých 20 vteřin kvůli rychlejším obléháním. Melee troopeři se přidávají k vlně v 5:00 — ve chvíli, kdy poškození v laningu spikne, takže těžší vlnu respektuj. HP trooperů k zapamatování: Ranged 300, Medic 350, Melee 400; nedávné patche navíc dávají trooperům asi 7 HP/s regenerace mimo boj, takže oždibávání na ustupující vlně se vyléčí — sázej na lasthity, ne na poke. Rychlosti ziplinu: první vlna jede na ~33 % rychlosti, všechny posilové vlny na 100 % a zipline tvého týmu na lajně zrychlí, jakmile vezmeš její Strážce základny (viz Ziplines). Příjem duší ze zabití se dělí podle toho, kolik spoluhráčů je poblíž, takže nepřeplňuj lajnu jen kvůli lasthitům (viz Duše). Tábory v lese a urna jsou samostatný příjem navrch k vlně (viz Neutrální tábory) — ale dokud nejsi dost silný odejít, vlna je tvůj denní chleba.
Update history49
- Parrying a trooper now stuns the trooper
- Medic trooper heal duration increased from 2s to 4s (same overall heal amount)
- When receiving multiple of the Medic trooper orb the duration will now be added ontop rather than stacking directly (so picking up 4 in a row will give the regen over 16s instead of over 4s, overall heal is the same just slower)
- Medic Trooper heal increased from 12% missing hp to 13%
- Guardian
- Medic Trooper missing health percent heal reduced from 14% to 12%
- Medic Trooper fixed regen growth per minute reduced from 3 to 2
- Walker: Bonus Health Reduced from +175 to +125
- Medic Trooper missing health percent heal reduced from 16% to 14%
- Medic Trooper fixed regen growth per minute reduced from 4 to 3
- Guardian
- Middle Lane troopers now gets upgraded when either of the shrines die, rather than only when both die
- Trooper wave interval increased from every 25s to every 20s starting at 35 minutes
- Added a neutral camp (2 Normal, 3 Weak) at Hidden King Park Walker
- Added a neutral camp (2 Normal, 3 Weak) at Archmother York Walker
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_lanes_and_troopers
- slug
- lanes-and-troopers
- category
- economy
- flowStage
- laning
- aliases
- lajna, laning, troopeři, creepové, minioni, lajnoví creepové, vlna, rovnováha vlny, freeze, freezování vlny, pushovat vlnu, ranged trooper, melee trooper, medic trooper, banner trooper, lajna v deadlocku, lajnování, creepi, vlna creepů
- sourcePath
- manual:mechanics/lanes-and-troopers
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z