Lasthitování

Platí jen poslední rána — každý výstřel před ní je darované poškození, co nevynese nic, takže si zabití načasuj, místo abys kropil celou vlnu.
Lasthit je zasadit smrtící ránu trooperovi nebo lesnímu creepovi, aby jeho duše šly tobě. Odměnu si bere jen ta poslední rána — proto se lajna vyhrává časováním zabití, ne tím, kdo nasází do vlny víc poškození.
Co vyplácí smrtící rána
Odměnu dostane jen ten, kdo zasadí smrtící ránu. Oždibávání, co naděláš cestou dolů, se nepočítá — když poslední ránu ukradne soupeř (nebo i tvůj vlastní spoluhráč), duše jdou jemu. A výplata nepřijde v jednom balíku: asi 60 % vypadne jako pozemní orb, který tvému týmu automaticky letí, když jsi do ~18 m, a nejde denajznout, kdežto zbylých ~40 % vyskočí jako jasný létající orb duší, který může kterákoli strana sestřelit nebo dobít melee a tím si ho vzít, nebo ho denajznout (ta šarvátka má vlastní kartu — orby duší a denye). Smrtící rána melee je výjimka: nabankuje celou odměnu okamžitě a žádný létající orb se vůbec nespawnne, takže soupeř nemá co denajznout. Odměny za troopery i neutrály rostou, jak hra běží, takže čistý lasthit ve 12:00 má mnohem víc duší než ve 2:00.
Jak to hrát
Sleduj health bary jednotlivých trooperů, ne celou vlnu. Drž palbu, dokud trooper neklesne tak nízko, že ho dorazí jedna rána — nebo jeden tik schopnosti — a pak zasaď přesně tu ránu. Kropení vlny ji jen postrčí dopředu a daruje soupeři farm zdarma, pokud si pod Strážcem v klidu lasthituje. Nauč se poškození své zbraně na ránu, ať okno na zabití cítíš instinktivně, a měj po ruce levnou schopnost, kterou ulovíš lasthit, na který zbraň včas nedosáhne. Deny je stejně důležitý jako zajištění: každý creep, co ukradneš, jsou duše, které soupeř nikdy nedostane, takže jediný dobrý lasthiter dokáže otevřít náskok z obou stran naráz. Když tě tlačí pryč od vlny, soakuj z dálky a ber jen bezpečná zabití. Lovecké náboje (bonus weapon poškození proti trooperům a neutrálům) dělají z lasthitování hračku a jsou standardní farm pickup; Bajonet ti pomáhá dobíjet creepy zblízka a Větší zásobník tě udrží od toho, aby ti uprostřed vlny došla munice.
Neutrálové a fígle na lasthit
Tábory v lese jsou nesporné lasthity — žádný soupeř se s tebou o ně nepere. Slabé tábory se otevírají ve 2:00 a respawnují se zhruba každých 85 vteřin, střední přicházejí v 5:00 a silné tábory plus soul vaulty dorazí v 8:00; vyčistit jeden mezi vlnami drží tvoje duše ve stoupání, aniž bys vzdal lajnu. Fígle, na které sázejí dobří hráči: dobij smrtící ránu melee a zamkneš si 100 % s nulovým rizikem denye (klíčové, když ti soupeř kempí orb); předmiř, kde orb vyskočí, ať ho potvrdíš v ten moment, co se objeví; a přitáhni lesní tábor do vlny trooperů, ať lasthituješ oba stacky naráz. Po každém zabití skoč na létající orb a zajisti si ho — smrtící rána je jen půlka duší, dokud orb nepotvrdíš.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_last_hitting
- slug
- last-hitting
- category
- economy
- flowStage
- laning
- aliases
- last hit, lasthit, csování, cs, smrtící rána, farmení creepů, zajišťování lasthitů, dobíjení, lasthitování
- sourcePath
- manual:mechanics/last-hitting
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z