deadlock.io
Economy·Lane ·akaduše, peníze, měna

Duše

Duše jsou zároveň tvoje peněženka i XP lišta — a fígl, co většině hráčů uniká, je, že nákup předmětů tě nikdy nestojí ani jeden level.

40% of a last-hit drops as a contestable orb
How it works

Duše jsou jediný zdroj v Deadlocku: peníze, které utrácíš v shopu, i zkušenosti, které tě levlují, vedené pod jedním číslem. Vydělej víc než soupeř a spikneš tvrději a dřív — tenhle náskok je to, z čeho se rodí snowball.

Peníze a XP v jednom čísle

Deadlock ukazuje duše jako dvě čísla. Net worth (nahoře na scoreboardu) jsou všechny duše, co jsi kdy nabankoval — jen stoupá a právě ono tě levluje. Dostupné duše (utratitelný zůstatek) jsou jen tvoje peněženka do shopu. Tohle pletou nováčci: utrácení vyprázdní peněženku, ale nikdy nesáhne na net worth ani na tvůj level. Nákup předmětu za 3 200 duší neoddálí ani jediný level-up, takže není důvod sedět na penězích. Jak tvůj net worth překračuje pevné prahy duší, levluješ automaticky — prvních pár levelů ti dá tvoje čtyři schopnosti, pozdější ability pointy na jejich vylepšení a každý level taky kapku posune tvůj base Weapon, Spirit, Zdraví a melee (ten růst jsou tvoje Boony). Jeden háček: čerstvě vydělané duše jsou nejdřív „unsecured“ a překlápí se na „secured“, dokud zůstáváš naživu, a shop utrácí nejdřív ten unsecured balík. Secured duše jsou při smrti v bezpečí; tlustý unsecured stack může po smrti vypadnout do kontejneru, který soupeř sebere — takže nosit velkou nenabankovanou hromadu si na záda maluje terč.

Odkud duše tečou — a daň za sdílení

Zhruba podle spolehlivosti: dobíjení trooperů a sbírání orbů duší, co po sobě nechají (tvůj denní chleba), čištění táborů v lese, rozbíjení beden, braní cílů na mapě a zabíjení hrdinů. Odměny za cíle jsou pevné a tučné — Strážce sype týmu 1 500 duší, Chodec 4 000, Strážce základny 1 000 a Svatyně 2 000. Příjem z lesa roste s časem: střední tábory se otevírají v 5:00, takže čím déle hra běží, tím je mapa bohatší. Háček je daň za sdílení — když poblíž umírajícího troopera stojí spoluhráči, asi 40 % jeho duší se mezi vás rozdělí, takže dva hrdinové namačkaní na jedné lajně vydělají na hlavu míň než sólo laner. Přesně proto se na lajnách v laningu sedí 1 na 1: zdvojení potichu vyhladoví ekonomiku dua. (Kolik ti hra dovolí dohnat, když seš pozadu — catch-up duše — najdeš pod Net worth.)

Jak to hrát

Utrácej, nehromaď. Protože nákup tě nikdy nestojí levely, vysyp duše ve chvíli, kdy máš na další komponent — peníze v peněžence nedělají nic, předmět v ruce vyhrává souboje. Nakupuj, až vyčistíš vlnu nebo mezi cíli, ne uprostřed výměny. Náskok v net worth ber jako hodiny: každá duše, co soupeř mine, je ta, kterou nabankuješ ty, a čisté lasthity plus denajznuté orby kývnou rozdílem nadvakrát. Pár set duší na lajně se stane náskokem o celý tier předmětů, a z toho je kontrola mapy — tlač snowball, než se stabilizují. Hlídej si prahy: spikneš nejtvrději v ten moment, kdy ti level dá novou schopnost nebo body na její vymaxování, takže mrkni, jak blízko jsi, a vezmi souboj těsně potom, ne těsně předtím. Dávej pozor na unsecured stack — po velkém farmu nebo multikillu neseš duše, co při smrti spadnou, takže si je nabankuj tím, že pár vteřin přežiješ, nebo je utrať, než vlítneš dovnitř. A nedvojstackuj farm: brzy jeden hrdina na lajnu, rotuj na prázdné tábory a bedny, místo aby ses se spoluhráčem rval o ty samé orby.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_souls
slug
souls
category
economy
flowStage
laning
aliases
duše, peníze, měna, zlato, farm, ekonomika duší, sdílení duší, sdílené duše, net worth, xp, zkušenosti, duše v deadlocku, soulová ekonomika, dělení duší
sourcePath
manual:mechanics/souls
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z