Net worth, náskok a comeback
Net worth počítá každou duši, co jsi vydělal — utracenou i ne — takže hromadit ji znamená jen zaparkovat svůj náskok v bance, zatímco soupeř potichu farmí catch-up duše, aby ho smazal.
Net worth je průběžný součet duší, co každý hráč a každý tým za celý zápas vydělal — hlavní číslo na scoreboardu a nejpoctivější read, kdo je napřed. Náskok se nabaluje do dřívějších předmětů a vyhraných soubojů, ale Deadlock sype extra catch-up duše tomu, kdo je pozadu, takže náskok má cenu, až když ho utratíš a zatlačíš s ním.
Co to číslo na scoreboardu znamená
Net worth je celkový počet duší, co hráč za celý zápas vydělal — a hlavně do něj patří i duše, co jsi už utratil za předměty, ne jen utratitelná hromádka v kapse. Nákup předmětu net worth nikdy nesníží; jen překlopí potenciál v sílu. Scoreboard sečte každou stranu do týmového net worth a mezera mezi oběma týmy je tvůj „náskok v duších“. Náskok se nabaluje, protože duše jsou peníze i XP zároveň: dřívější náskok koupí dřívější předmět a dřívější Boon, ten vyhraje další souboj a další vlnu, a ta koupí další předmět. Cíle hází do týmového součtu velké balíky — Strážce je 1 500 duší celému týmu, Chodec 4 000, Strážce základny 1 000 a Svatyně 2 000 — takže jeden čistý cíl dokáže kývnout náskokem víc než minuty farmení. Pozor, vyšší net worth není vždy vyšší aktuální zůstatek: hráč, co svoje duše nabankoval do předmětů, může vypadat „chudě“ v utratitelných duších, a přitom být daleko napřed v net worth i v síle na obrazovce.
Catch-up a comeback duše
Deadlock aktivně bojuje proti snowballům, takže náskok se sám obrušuje, dokud ho netlačíš. Tým, co je pozadu, vydělá až o 30 % víc duší z trooperů, neutrálních Denizenů, Sinner's Sacrifice a cílů — naškálováno podle toho, jak moc je vzadu. Prvních ~3 000 rozdílu v net worth se ignoruje (malé náskoky nedostanou nic) a bonus stoupá zhruba do 20% mezery v net worth, než se zastropuje. K tomu po laning fázi (kolem 8:00) dvěma hráčům s nejnižším net worth v každém týmu pasivně kape pár duší za vteřinu — 2,5 % nejnižšímu a 1,5 % druhému nejnižšímu, počítáno z celkového příjmu týmu — takže i vyhladovělý spoluhráč se pomalu šplhá zpět ke zbytku. Krmí to i killy hrdinů: nafarmený soupeř nese větší odměnu a kill streaky přidají ještě víc, takže hráč, co snowballuje, je zároveň ta nejšťavnatější kořist. Urna duší přisype tím, že zaostávajícímu týmu platí navíc (a po dobu nesení mu dá obranný buff). Výsledek: být napřed je výhoda, kterou musíš pořád proměňovat, protože systém se neustále snaží poraženého refundovat.
Jak to hrát
Utrácej, nehromaď. Protože net worth počítá utracené duše, sedět na tlusté neutracené hromadě je jen náskok, který jsi neproměnil — vysyp duše do předmětů před soubojem nebo cílem, ať je ta síla reálně na bojišti, ne v bance. Když jsi napřed, tlač náskok na mapu: ber Strážce/Chodce, denajzuj soupeři farm a vynucuj souboje, dokud máš předměty online, protože každou minutu, co stojíš na místě, catch-up bonus potichu financuje soupeřův tým. Když jsi pozadu, systém je tvůj kamarád — farmi v bezpečí po vedlejších lajnách a v lese, kde je bonus za zaostávání největší, ber catch-up kapání za nejnižší net worth, místo abys ho krmil zpátky, a koukej sundat jednoho přeexponovaného nafarmeného soupeře za tučnou odměnu, ne házet 5v5 do týmu s lepšími předměty. Čti lištu týmového net worth jako hodiny: náskok týmu 10k+ je tvoje okno hru zavřít; smršťující se náskok znamená, že farmíš, když bys měl obléhat.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_net_worth
- slug
- net-worth
- category
- economy
- flowStage
- macro
- aliases
- net worth, networth, náskok v duších, náskok duší, výhoda v duších, scoreboard, utracené duše, neutracené duše, snowball, comeback, dohánění, catch-up duše, rubber band, bonus za zaostávání, networth deadlock, převaha v duších, obrat zápasu, bonus pro zaostávající
- sourcePath
- manual:mechanics/net-worth
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z