deadlock.io
Progression·Map ·akaboon, boony, růst statů

Boony (staty z levelů)

Boony (staty z levelů)

Každá vyfarmená duše tě potichu leveluje a sype ti boony — trvalá, neztratitelná navýšení Zdraví, weapon poškození a melee — takže vyfarmený hrdina je tankovatější a mlátí víc ještě dřív, než v shopu utratí jedinou duši.

= levels come from total souls, not XP
How it works

Boony jsou statové boosty zadarmo, které tvůj hrdina dostává automaticky jen za to, že nasbírá duše — víc Zdraví, weapon poškození, melee poškození a (u casterů) spiritu. Jsou důvod, proč tě farm dělá silnějším ještě dřív, než vůbec přijdou na řadu předměty, a nikdy ti je nikdo nevezme.

Staty, co rostou zadarmo

Boon je statový boost, který tvůj hrdina dostane automaticky za levelování — a leveluješ čistě sbíráním duší, nikdy jejich utrácením. Jak se ti boony nabalují, lezou nahoru čtyři základní staty: Zdraví, weapon (bullet) poškození, melee poškození a — u hrdinů škálujících od spiritu — spirit. Zdraví a weapon poškození za boon jsou laděné podle hrdiny: bruiser jako Abrams nebo Billy nabírá za boon mnohem víc HP než křehký carry a každá zbraň má svoje vlastní číslo bullet poškození za boon, takže přesný růst na každém levelu boonu najdeš na stránce hrdiny. Melee poškození je jediný boon, který je v celé hře pro každého hrdinu stejný — škáluje z pár bodů na začátku až zhruba na +37 do mid game, a proto rána pěstí od kteréhokoli vyfarmeného hrdiny mlátí jak náklaďák. Pár hrdinů dostává navíc i bonusové staty z boonů: Bebop nabírá za boon Bullet Resist a dosah zbraně a Seven nabírá Bullet Resist. Balanc z konce května 2026 schválně udělal early game křehčí — každý hrdina přišel o 10 base Zdraví a 3 Zdraví za boon — takže přežít laning teď stojí ještě víc na tom, dostat ty první boony online.

Kdy boony přicházejí

Boony jsou navázané na prahy net worthu, ne na utrácení — počítá se celkový objem vydělaných duší, takže koupě předmětu ti počet boonů nikdy nezvedne ani nesníží. Early boony padají hustě a rychle: první levely jsou od sebe jen pár stovek duší a než opustíš lajnu, máš jich nabankovanou hromadu (plus všechny čtyři schopnosti). S tím, jak zápas běží, jsou dražší: zhruba po 13 200 duších stojí každý nový boon asi o +1 500 duší víc než ten předchozí a celý rozpis vrcholí posledním boonem na 40 000 net worthu — ekonomický balanc z dubna 2026 to zkrátil ze starého stropu cca 49k a přidal jeden extra early boon kolem 12k. U stolu jsou důležité dvě věci: boony jsou trvalé — smrt tě může stát volné, nezajištěné duše, ale net worth ti nikdy nesníží, takže boon, který sis vydělal, ztratit nemůžeš — a jsou automatické, nikdy si je nevybíráš. Ty samé překročené prahy ti mezitím na levelech rozdávají i ability pointy a odemčení; tahle půlka levelování žije v kartě ability-progression.

Jak na to

Ber farm jako tlačítko síly, ne jen jako nákupní výlet. Protože boony jsou čistě net worth, každá vlna, kterou lasthitneš, a každý tábor, který vyčistíš, tě potichu dělá tankovatějším a zvedá ti poškození ještě dřív, než jediná duše dorazí do shopu — a proto hráč o 5k net worthu napřed dusí, i když vaše item listy vypadají podobně. Dvě páky: za prvé, předměty s procentuálním weapon poškozením a většina gun modů ti násobí base bullet poškození, a boony ten base pořád zvedají, takže ty samé předměty jsou tím silnější, čím víc jsi vyfarmený — vyfarmený gun-carry snowballuje tvrději, než napovídají tooltipy. Za druhé, vyhladovět farm nepřítele znamená vyhladovět jeho boony: denajzni mu orby, shoď ho z táborů a vyzónuj ho z lajny, a nejen že mu držíš duše dál od peněženky, ale doslova mu tím srážíš Zdraví i poškození. V obraně respektuj křehčí early game po seškrtání HP — lajnové trady teď koušou víc, takže nevlítávej do mely, dokud ti nenaskočí prvních pár boonů. A čti net worth jako čistou sílu: když je náskok tvého týmu v boonech největší, většinou hned po vyhraném fightu nebo velkém objektivu, je to tvoje okno vynutit si další fight, dokud tvoje staty přebíjejí ty jejich.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_boons
slug
boons
category
progression
flowStage
macro
aliases
boon, boony, růst statů, pasivní škálování, patron boony, nárůst síly, zesílení, statový boon, level boonu, staty z levelů, prahy duší, proč mi vyskočily staty, automatické staty, staty bez nákupu, posílení, prahové hodnoty duší, bonusy za level
sourcePath
manual:mechanics/boons
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z