Tiery v shopu, investice a komponenty

Duše, co utratíš ve sloupci, nekoupí jen ten předmět — plní i skrytý investiční bonus toho sloupce, takže soustředěný build přebije staty stejné duše rozházené na všechny strany.
Obchod (Curiosity Shop) prodává předměty ve třech sloupcích — Weapon, Vitality, Spirit — napříč čtyřmi tiery duší (800 / 1 600 / 3 200 / 6 400). Čím víc duší napereš do jednoho sloupce, tím větší je jeho pasivní investiční bonus, a dražší předměty se skládají z levnějších jen za rozdíl ceny.
Tři sloupce, čtyři tiery, šestnáct slotů
Každý předmět sedí v jednom ze tří sloupců. Weapon (oranžový) posiluje zbraň a melee, Vitality (zelený) tě drží naživu — zdraví, resisty, lifesteal — a Spirit (fialový) pohání tvoje schopnosti; barvy odpovídají typům poškození, takže zásah kulkou blikne oranžově a spirit zásah fialově. Každý sloupec je rozložený do čtyř tierů duší: Tier 1 stojí 800, Tier 2 stojí 1 600, Tier 3 stojí 3 200 a Tier 4 stojí 6 400 — každý tier zhruba zdvojnásobí ten předchozí a Tier 4 je předmět, který ti definuje hru. Slotů na předměty máš dohromady šestnáct: dvanáct base slotů rozdělených po čtyřech a čtyřech a čtyřech mezi tři sloupce (každý base slot je zamčený do svého sloupce) plus čtyři flex sloty, do kterých vezmeš předmět z libovolného sloupce. Flex sloty si nekupuješ, ale zasloužíš si je za objektivy — to je vlastní mechanika. Co novějším hráčům uniká: dá se prodávat. Pokud jsi od koupě neopustil plochu shopu, dostaneš plný 100% refund (a všechny nezajištěné duše, co jsi utratil, se ti vrátí jako zajištěné); jakmile jednou odejdeš, pozdější prodej ti vrátí jen půlku duší. Takže chvíle na opravu chyby je, dokud jsi neodešel od pultu.
Track investičního bonusu
Tohle je systém, který si většina hráčů nikdy nepřečte, a přitom potichu rozhoduje buildy. Každá duše, kterou utratíš za předměty v jednom sloupci, se přičte k investičnímu součtu toho sloupce, a jak ten součet překračuje prahy, dostáváš pasivní bonus zadarmo k signaturnímu statu daného sloupce — bonusové Weapon poškození u Weaponu, bonusové Zdraví u Vitality a flat spirit u Spiritu — naskládaný navrch toho, co dávají samotné předměty. Track stoupá v malých krocích podle toho, jak utrácíš (kolem hodnot 800 / 1 600 / 2 400 / 3 200), a pak udělá velký skok na 4 800 utracených duší ve sloupci — právě o ten breakpoint 4 800 dobří hráči vědomě hrají — a hloubš jsou další spiky. Shop to ukazuje jako lištu, co se plní pod každým sloupcem. Valve napříč patchi 04-30-2026 a 05-22-2026 přeladil přesná procenta a přidal breakpointy, takže konkrétní čísla se patch od patche posouvají, ale pravidlo je stabilní: nahustit duše do jednoho nebo dvou sloupců má větší cenu než je rozmazat přes všechny tři. Proto čistý Weapon nebo Spirit build mlátí víc než dělej-všechno build o stejném net worthu — soustředěný hráč sbírá investiční bonus, který generalista nemá.
Komponenty a pravidlo platby rozdílu
Větší předměty se skládají z levnějších. Když má předmět v receptu komponentu, kterou už vlastníš, koupě upgradu ti naúčtuje jen rozdíl, ne celou cenovku — měj komponentu za 800 a upgrade za 1 600 nad ní tě reálně stojí zbylých 800. Komponenta se spotřebuje a sloučí do nového předmětu: její staty přejdou dál a upgrade zabere ten samý jeden slot, takže skládat se nahoru je nejlevnější způsob, jak růst v síle a nedojít místo. Většina komponent se větví — jedna levná komponenta se může skládat do několika různých předmětů vyššího tieru — takže když ji koupíš brzo, máš použitelný předmět hned TEĎ a zároveň si předplácíš část toho endgame předmětu, do kterého se později upíšeš. Výběr upgradu spotřebuje komponentu do jedné konkrétní větve, takže až se build rozdvojí, ber tu větev, o kterou si zápas reálně říká, ne že na autopilota klikáš recept.
Jak na to
Utrácej na svoje spiky — duše v bance nedělají nic, a protože se tiery zhruba zdvojnásobují, další předmět, na který máš, je skutečný skok síly, ne nějaké šťouchnutí. Upiš se jednomu nebo dvěma sloupcům, abys reálně vezl investiční bonus, místo abys rozhazoval duše přes všechny tři; 'hlavní' sloupec plus podpůrný sloupec přebije tři poloskládané sloupce za stejnou cenu. Na svém spike sloupci si na lajně vyrush levnou komponentu — okamžitě je to fungující předmět a zároveň záloha na její Tier 3/4 později. Hlídej lišty sloupců: jestli ti pár stovek duší chybí k tomu skoku na 4 800, další předmět v tom sloupci má větší cenu než jeho cenovka, tak ho kup, než se rozvětvíš. Zneužívej refund okno — než sejdeš z plochy shopu, můžeš koupit-a-vrátit, abys otestoval nějaký stat nebo si na nulu dočasně uvolnil slot, ale jakmile odejdeš, vyškrábeš zpátky jen půlku, takže nekupuj impulzivně cestou do fightu. Když začnou docházet sloty, radši upgraduj než přidávej: slož komponentu do její větší verze a necháš si staty i slot. A neházej automaticky 6 400 na Tier 4 ve vteřině, kdy na něj máš, jestli ti komponenta za 1 600 nejdřív překlopí sloupec přes breakpoint nebo dokončí cestu — naskládej si nákupy tak, aby ti síla naskočila těsně před fight, ne až po něm.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_shop_tiers_and_investments
- slug
- shop-tiers-and-investments
- category
- items
- flowStage
- shopping
- aliases
- shop, obchod, tiery předmětů, investiční bonus, weapon vitality spirit, tier 1 2 3 4, 800 1600 3200 6400, sloupce předmětů, komponenty, build path, skládá se do, upgrade cesta, recept, platit jen rozdíl, prodat předmět, refund, 16 slotů
- sourcePath
- manual:mechanics/shop-tiers-and-investments
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z