deadlock.io
Progression·Fights ·akaAP, ability pointy, 1/2/5

Levely hrdiny a ability pointy

Levely hrdiny a ability pointy

Duše jsou i tvoje XP: každý level po odemčeních ti dá jeden ability point a dotáhnout jednu schopnost do 5-bodového tieru je tvůj skutečný power spike.

1·2·5 AP per upgrade step
How it works

Ty samé duše, co utratíš v shopu, ti zároveň zvedají level hrdiny. První levely ti dají tvoje čtyři schopnosti zadarmo; potom je každý level jeden ability point, který sypeš do upgrade tierů 1 / 2 / 5 — osm bodů na úplné vymaxování jedné schopnosti.

Levely, body a žebřík 1/2/5

Duše dělají dvojí práci: ty samé, co naházíš do shopu, ti zároveň zvedají level hrdiny. Levelů je 36 — level 1 na 0 duší až po strop na 40 000 — a první prahy jsou levné (300 duší na level 2, 600 na level 3, 900 na level 4), takže na lajně šplháš rychle. Levelování ti vyplácí dvě věci. Odemčení: první schopnost máš zadarmo na levelu 1 a každý druhý level pak odemkneš další (levely 3, 5 a 7), takže do levelu 7 máš k dispozici všechny čtyři. Odemčení nestojí žádný bod — jenom otevře schopnost, abys do ní mohl začít sypat body, a vybíráš si, kterou otevřeš. Ability pointy (AP): od levelu 2 ti každý level dá jeden AP, takže do levelu 8 máš 4 body a celý kit odemčený, a dál bankuješ jeden za level až do stropu. Každá schopnost má pak tři upgrade tiery za 1, pak 2 a pak 5 AP — osm bodů na úplné vymaxování jedné schopnosti. Poslední 5-bodový tier je ten velký: většinou schopnost úplně promění (další nabití, mnohem větší dosah nebo poškození, odebraná nevýhoda), ne že jen šťouchne čísly. Na max levelu máš přesně 32 AP, což je akorát na vymaxování všech čtyř schopností (4 × 8) — nic navíc, nic nechybí.

Jak na to

Skill order je jedna z tvých největších výher zadarmo a většina hráčů ji propálí tím, že body rozmělní. Vyber si jednu nebo dvě carry schopnosti a vyrush je: nejdřív si vezmi 1- a 2-bodové tiery (levné, největší procentuální skok) a 5-bodový tier si schovej na tu schopnost, která definuje tvého hrdinu. Jedna úplně vymaxovaná schopnost přebije čtyři schopnosti sedící na tieru 1. Odemykej schopnosti v pořadí, ve kterém je reálně budeš mačkat — jestli máš v kitu wave-clear nebo únik, vezmi si to odemčení zadarmo brzo, i když do něj zatím nebudeš sypat body; není důvod nechávat užitečné tlačítko zamčené. A neseď ani na nabankovaných bodech: neutracený AP je síla, kterou nevyužíváš, takže ho utrať ve chvíli, kdy se tier vyplatí. Čti level nepřítele, ne jen jeho předměty — číslo sedí u jeho healthbaru i na scoreboardu, a když soupeř překročí breakpoint, na kterém byl ještě před vteřinou slabý, čekej, že najednou vyhraje trade. Duše, co tohle všechno krmí, padají odevšad (lasthity, deny, jungle tábory — střední tábory teď spawnují v 5:00 — a soul bounty z předělané urny), takže efektivní farm není jen o penězích, ale o levelech a bodech. Tvůj čistý růst statů (HP, weapon a spirit poškození) škáluje od duší zvlášť; tahle karta je jen ta půlka s ability pointy.

Power spiky: kdy doopravdy zesílíš

Tvoje časování diktuje AP, ne hodiny. První opravdový spike přijde, když jedna core schopnost trefí na lajně druhý tier — první upgrade zaplatíš na levelu 2 (1 AP) a tier-2 upgrade zhruba do levelu 6 (dohromady 3 AP), což je často moment, kdy začneš lajnu vyhrávat. Další skok je tvoje první úplně vymaxovaná schopnost: na to potřebuješ 8 AP, které nabankuješ kolem levelu 12, a okamžik, kdy naskočí 5-bodový tier, je klasické okno 'vezmi teď fight nebo objektiv', protože schopnost přestane být poke a stane se z ní kill button. Hlídej si oba spiky — jestli víš, že se z neškodného staneš smrtícím na konkrétním upgradu, vynuť si fight hned po tom, co ho klikneš; jestli je nepřítel jeden level od svého spiku, ukonči to, nebo se stáhni, než se tam dostane. S trochu nižším base HP v tomhle patchi je trefit damage breakpoint o pár vteřin dřív než druhý tým často celý fight.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_ability_progression
slug
ability-progression
category
progression
flowStage
fighting
aliases
AP, ability pointy, 1/2/5, skill order, skill build, upgrade schopnosti, vymaxovat schopnost, level hrdiny, levelování, prahy duší, level cap, power spike, skill pointy, talent pointy
sourcePath
manual:mechanics/ability-progression
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z