Glosář a meta

Skoro celý žargon Deadlocku je vypůjčený z MOB a stříleček — nauč se nějakých dvacet slov a scoreboard, shop i patch notes najednou čteš úplně v klidu.
Srozumitelný slovník termínů, které uslyšíš každý zápas — duše, deny, AP, imbue, flex slot, boon, urna, mid boss, Patron — plus základy mety: co znamená buff, nerf a rework a proč se klíčová čísla každých pár týdnů hýbou.
Slova, která uslyšíš
Ekonomika. Duše jsou tvoje peníze a XP v jednom čísle. Lasthit je sundat trooperovi poslední ránu. To spawne soul orb — letící kouli, na kterou střelíš, abys duše zajistil. Deny je střelit nepřítelův orb a sebrat duše, které se chystal posbírat. Net worth je celkové duše, co jsi za hru vydělal (tvůj scoreboard síly).
Build. AP znamená ability pointy — to, co utrácíš na odemčení a zvyšování svých čtyř schopností. Boon je v podstatě tvůj level: překroč práh duší a jeden si vyděláš, což ti zvedne base HP, spirit a poškození a dá ti AP (naskládat můžeš až 35). Imbue znamená navázat efekt předmětu na jednu z tvých schopností. Flex slot je bonusový slot na předmět, který si celý tým odemkne ničením struktur. Předměty jsou buď aktivní (tlačítko, co mačkáš), nebo pasivní (pořád zapnuté), a levné komponenty se skládají po build path nahoru do toho drahého předmětu, který doopravdy chceš.
Barvy. Oranžová = bullet (weapon) poškození, fialová = spirit poškození a zelené předměty jsou Vitality (zdraví, regen, zbroj). Když číslo blikne oranžově, schytáváš gun poškození; fialová znamená spirit.
Mapa. Strážce (Guardian), Chodec (Walker), Base Guardian a Svatyně (Shrine) jsou řetěz věží, který rozbíjíš v pořadí; Patron je finální boss a jediná win condition. Urna je soul cena, kterou neseš a o kterou se peře, mid boss (shazuje buff Omlazovače) je neutrální boss v jámě, tábory neboli neutrálové jsou jungle monstra, co farmíš, a runa neboli powerup je dočasný buff, který spawne na mostech. Každá z těchhle věcí má vlastní kartu se skutečnými čísly — tohle je jen rychlý dekodér.
Jak číst patch notes a metu
Tři slova, která používá každý patch: buff něco zesílí, nerf to zeslabí a rework změní, jak se to vlastně chová, ne že jen šťouchne číslem. „Meta" je prostě to, co je zrovna teď nejsilnější.
Deadlock je pořád v aktivním vývoji, takže se updatuje často — zhruba každých pár týdnů, většinou jeden větší patch a po něm menší hotfixy — a změny jsou otevřeně experimentální. Proto klíčová čísla nikdy nesedí na místě. Samotný patch 05-22-2026 ubral 10 HP z base poolu každého hrdiny, seškrtal HP, co dává každý boon, posunul střední jungle tábory na spawn v 5:00, udělal Svatyně nezranitelné, dokud nepadne dvojice Base Guardianů, a předělal urnu na king-of-the-hill zabírací kruh. Build nebo tip, který byl minulý měsíc optimální, se může potichu stát pastí.
Dvě věci si lidi pletou: tier listy jsou názor komunity — Valve žádný oficiální nevydává — a leaderboard řadí hráče, ne hrdiny. Kompetitivní žebřík má 11 příček od Initiate přes Seeker, Alchemist, Arcanist, Ritualist, Emissary, Archon, Oracle, Phantom, Ascendant až po Eternus (po šesti subrancích) a sleduje tvoje vlastní MMR. To, že je hrdina „top tier", ti s odznakem neudělá vůbec nic.
Jak na to
Neseď a nešprtej slovník — většinu těchhle termínů nasaješ za pár her. Jen si ulož karty k těm, co mají reálně hloubku (deny, imbue, flex sloty, boony), a přečti si je, až na ně narazíš.
Když spadne patch, než zafrontíš, projeď si notes ke svému hrdinovi a svým core předmětům, protože dokonalý build z minulého týdne může být teď špatně. Jakýkoli návod nebo tier list starší než aktuální patch ber jako hrubé doporučení, ne jako evangelium — čísla, na kterých stojí, se nejspíš pohnula.
A neměň panicky hrdinu ve chvíli, kdy ten tvůj schytá malý nerf. 5% šťouchnutí skoro nikdy nerozhoduje hry na ranku, kterým se většina hráčů prokousává; čisté základy — farmit, denajzovat, grupit se na objektivy — vyhrávají mnohem víc zápasů než honit flavour of the week. Když ti spoluhráč napíše slovo, které neznáš, je to skoro vždycky jeden z termínů výš. Zeptej se, pak otevři odpovídající kartu.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_glossary
- slug
- glossary
- category
- progression
- flowStage
- start
- aliases
- termíny, žargon, slovník, definice, co to znamená, deadlock termíny, zkratky, slang, co je imbue, co je deny, meta, patch notes, update, changelog, buff, nerf, rework, tier list, glosář
- sourcePath
- manual:mechanics/glossary
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z