Mid boss a Omlazovač
Mid boss je past, dokud ho nedáš čistě — ale Omlazovač, co po něm padne (super creepové, oholené respawn timery a vzkříšení spoluhráčů na 4 minuty), je buff, na kterém zápas zavíráš.
Reworked. Reworked 2026: Mid Boss now spawns from the start of the match. Securing it still drops the Rejuvenator (claimed with a heavy melee) for the team buff below.
Mid boss je neutrální super-boss v centrální jámě. Zabij ho a upustí Omlazovač: 4minutový týmový buff, který nakopne tvoje creepy, osekne respawn timery a umožní ti křísit padlé spoluhráče — klasický set-up na push základny a ukončení hry.
Boss, krystal, buff
Mid boss je neutrální super-creep, co žije v centrální jámě uprostřed mapy. Od přepracování mapy z 22. 5. 2026 tam sedí už od začátku zápasu (staré lanové vchody jsou pryč — teď se dovnitř dostaneš schodištěm a rozšířeným mostem), ale má obří zásobu životů, která roste s časem hry, takže reálně ho nezabiješ dřív než v mid game. Po zabití respawnuje zhruba každých 7 minut. Po smrti upustí do jámy jeden velký zelený krystal Omlazovače; krystal padá asi 6 sekund a ten pád je okno na kontest. Mlať do krystalu těžkým úderem (punch) — každý těžký zásah uloží celému týmu jeden kredit Omlazení, až 3, a urvat je může KTERÝKOLI tým bez ohledu na to, kdo dal bossovi poslední ránu. Buff pak běží 4 minuty a dělá tři věci najednou: super creepové (tvoje creepy na lajnách dostanou 1,7×–2,3× životů a tlačí naplno), rychlejší respawny (tvoje death timery se osekají na 50 % až 30 % normálu) a vzkříšení spoluhráče (když spoluhráč umře, utratí se kredit a po zhruba 3 sekundách ho vzkřísí na místě). Každý Omlazovač, který tým za hru vezme, je silnější než ten předchozí — životy creepů škálují 1,7× → 2× → 2,3× a respawn time klesá na 50 % → 40 % → 30 %.
Jak na to hrát
Mid boss je závazek, ne svačinka — sežere ti většinu týmu a kus času a kontestovaná jáma je místo, kde se zápasy prohazují. Začínej ho jen, když ho dokážeš dodělat bez kontestu: po tom, co sebereš jednoho dva soupeře, když držíš jasný náskok v duších a předmětech, nebo když je soupeř na mrtvé straně a nemůže rotovat. Nejdřív si jámu pohlídej vhledem nebo smokem, ať tě někdo nenačapne uprostřed castu, a nech nejtankovějšího hrdinu držet aggro, zatímco ho tým pálí. Pak buff hned proměň — je to nástroj na zavření hry, ne trofej. Naveď super creepy do lajny s týmem za zády a tlač Strážce, Chodce a nakonec Patrona, dokud máš oholené respawn timery a kredity dělají z tvé smrti skoro nic. Neber ho jen proto, že je k mání: pokud ho během 4 minut neproměníš v cíle nebo push základny, utratil jsi celý tým za buff, který vyprchal a neudělal nic.
Krádež a kontest
Krystal patří tomu, kdo do něj mlátí, ne tomu, kdo zabil bosse — takže smoke nebo jeden divující hrdina dokáže smazat celý soupeřův pokus o mid bosse. Když je soupeř na bossovi nízko, nepotřebuješ vyhrát bosse, potřebuješ vyhrát krystal: drž si schopnost, co vyčistí jámu nebo z ní lidi odhodí, přežij těch zhruba 6 sekund pádu a mlať do krystalu těžkým úderem pro tolik z těch 3 kreditů, kolik urveš — i jeden ukradený kredit jim sebere vzkříšení a překlopí buff na tvou stranu. V obraně měj oči na jámě; nové schodiště a most dávají čisté úhly na nakouknutí, aniž bys lezl dovnitř, takže je zachytíš, jak ho začínají, a zakontestuješ v momentě, kdy se jejich healthbar na bossovi stane nebezpečným. V late game nikdy nevcházej do jámy naslepo — tým, co už drží Omlazovač, má aktivní vzkříšení a vymění tvůj život za nic, zatímco se jejich náskok v timerech nabaluje.
Update history18
- Mid Boss global announcement health threshold reduced from 70% to 50%
- Mid Boss now has 35% Debuff Resistance
- Mid Boss health growth per minute increased from 200 to 230
- Team that kills Mid Boss gets +2 permanent buffs for each player
- * Mid Boss damage resistance per second reduced from 50 + 7/min to 35 + 5/min
- Reworked Rejuv reward from Mid Boss. No longer buffs troopers, reduces respawn time and buffs various stats. Upon death, 3 rejuv crystals fall to the ground (4 for subsequent midboss kills). Claiming one now grants you in place revive after 3s. If you already claimed one and claim another, it'll go to an ally (priority is closest allies first, then most recent dead allies). Dying with Rejuv no longer counts as a kill/death nor gives out bounties. While you have the Rejuv buff, you gain the following: +20% Max HP, +20% Fire Rate, and +15% Spirit Damage. Gaining the buff heals you to full and lasts up to 7 minutes.
- Mid Boss shield regeneration changed from 100 + 8/min to 50 + 7/min
- Mid Boss HP increased by 15%
- Mid Boss warning sound now plays at 70% HP rather than 60%
- Mid Boss Spirit Resistance from abilities reduced from 30% to 20%
- Added stairway entrance to Mid Boss.
- Veil areas connect to Mid Boss.
- Started Mid Boss Sewer theming.
- Added connection from the rope shafts to upper area of Mid Boss.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_mid_boss_and_rejuvenator
- slug
- mid-boss-and-rejuvenator
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- mid boss, midboss, mid-boss, boss pit, centrální boss, buff z mid bosse, rejuv, Omlazovač, krystal rejuvu, rejuv kredit, vzkříšení, super creepové, prostřední boss, jáma bosse, rejuv runa, buff bosse
- sourcePath
- manual:mechanics/mid-boss-and-rejuvenator
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z