deadlock.io
Objective·Map ·akapatron, boss, podmínka výhry

Svatyně a Patron

Patrona nepřeneseš DPSkem — vyčistíš mu jámu: každý soupeřův hrdina, co v ní stojí, mu nabaluje odolnost a dva už z něj udělají úplně imunního.

How it works

Patron je obří modla v srdci každé základny a jediná věc, kterou musíš zničit, abys vyhrál hru. To těžké je se k němu dostat: rozbiješ dvojici Strážců základny, abys odemkl dvě Svatyně, rozmlátíš obě Svatyně a pak Patrona dorážíš přes dvě fáze, zatímco se léčí, pálí lasery a tankne s každým obráncem, co hlídá jámu.

Finále základny: Strážci základny, Svatyně a pak Patron

Každá základna končí stejně a jediná struktura, kterou musíš zabít, abys vyhrál zápas, je Patron uprostřed. (Strážci na lajně a Chodci, co cestu sem hlídají, mají vlastní karty.) Nejdřív přijdou dva Strážci základny — každý 6 000 HP, 20% odolnost proti nábojům, úder za 300 poškození a 1 000 duší za kill. Od patche z 22. 5. 2026 jsou dvě Svatyně za nimi nezranitelné, dokud nepadne pár Strážců základny, takže nemůžeš přeskočit dopředu a odstřelit Svatyni, abys rushnul bosse. Sundej Strážce a Svatyně (každá 2 000 duší) se rozsvítí; sedí na vyvýšených podstavcích v zadních rozích základny, takže na plošinu musíš vylézt, abys jí dal poškození, a každá Svatyně periodicky shodí na svou plošinu zpožděný výbuch, který prokleje každého, koho v něm chytí — odstup, nech to bouchnout, vrať se zpátky. Rozbij obě Svatyně a Patron jde napadnout. Je to dvoufázový boj: první fáze je tyčící se modla (kolem 12 000 HP v aktuálním klientu a dává nula duší), co sedí ve vzduchu a pálí pomalý sledovací laser do hrdinů a creepů v základně — ukrajuje stovky za sekundu, sundá ti asi 10 % z odolností a nechává hořící zem — plus 3,5sekundový zpožděný výbuch na plošinách Svatyní. Dostaň ho na polovinu a zhroutí se v Oslabeného Patrona: zářící orb dole v jámě, kterému dáš poškození jen zevnitř jámy, pulzuje zhruba 75 poškození za sekundu do soupeřů poblíž a hází stejnou zpožděnou vlnu kletby. Zabij orb a hra končí.

Proč se ti poškození odráží (jáma a regenerace)

Dva systémy brání týmům, aby bosse jen tak převálcovaly. Zaprvé, odolnost z jámy: Patron nabaluje těžkou odolnost za každého SOUPEŘOVA živého hrdinu v jeho jámě — zhruba 50 % s jedním obráncem uvnitř a fakticky 100 % (imunní) se dvěma a víc. Dive v pěti, který obránce ignoruje, na životy skoro nesáhne; musíš nejdřív soupeřovy hrdiny zabít nebo vystrkat z jámy a TEPRVE PAK Patrona pálit. Zadruhé, backdoor ochrana a regenerace: Patron se mimo boj rychle léčí a ta regenerace vyskočí ještě o zhruba 75 HP/s, dokud u něj nestojí žádná útočící vlna creepů (Strážci základny si pod ochranou tikají životy zpátky podobně). Obléhej bez vlny a mezi tvými pokusy se doléčí úplně všechno. Napushuj do základny vlnu creepů nebo svůj zipline, ať tu ochranu sundáš a vypneš bonusovou regeneraci — a měj na paměti, že zničení struktury chráněné backdoorem ti zipline okamžitě protáhne rovnou k ní, čímž zrychlíš další push.

Jak na to hrát

Patron je test sehranosti, ne závod v DPS. Vlítni do toho jen, když máš matematiku na své straně — soupeři mrtví s dlouhými late-game respawn timery nebo jasná početní výhoda — nikdy se nesyp dovnitř po jednom do laserů a kletby. Pošli dovnitř nejdřív vlnu, ať se Patron přestane léčit a tvoje creepy sají laser, zatímco děláš svou práci. Než se zaměříš na cíl, vyčisti jámu od obránců: jeden soupeř, co v ní stojí, dokáže zdržet celý tým, takže ho radši odhoď nebo zabij, než abys ho ignoroval. Respektuj telegrafy — když Svatyně nebo Oslabený Patron natahuje zpožděný výbuch, na ~3,5 s vystup a zase se vrať; kletba zasáhne v ten nejhorší možný moment. Druhá fáze tě stáhne dolů do jámy, takže si nahromaď burst a sustain, ať přežiješ pulz orbu, než ho dorazíš. V obraně nemusíš boj vyhrát, jen zdržet: stůj v jámě, ať Patron zůstává tanky, používej lasery a výbuchy Svatyní jako zoning zdarma a hraj na čas, dokud ti respawnou spoluhráči. A nikdy nebuď chamtivý a nehoň si kill v soupeřově základně, když jeden další zásah do orbu hru ukončí.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_patron
slug
patron
category
objective
flowStage
macro
aliases
patron, boss, podmínka výhry, oslabený patron, svatyně, obě svatyně, svatyně u patrona, modla, boss základny, jak vyhrát deadlock, ukončit hru, patron boss, finální boss, chrám, chrámy
sourcePath
manual:mechanics/patron
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z