deadlock.io
Objective·Map ·akaguardian, strážci, strážce na lajně

Strážci

Strážci

Nikdy nemlať do Strážce bez své vlny — sám o sobě ti většinu poškození odolá (asi 65 %) a laserem tě sundá.

How it works

Strážci jsou věže, co hlídají každou lajnu: první Strážce vepředu plus vnitřní Strážci základny, kteří odclonují soupeřovy Svatyně a Patrona. Jsou to tanky cíle pro tým — sundat jednoho nasype celému týmu duše, otevře lajnu a (u Strážců na lajně) odemkne místo v buildu — ale tvrdě trestají každého, kdo na ně chce sám.

Strážci na lajně vs Strážci základny

Bavíme se tu o dvou typech Strážců. Strážce NA LAJNĚ je první věž každé lajny: 5 500 HP a pálí laser do nejbližšího soupeře v dosahu za zhruba 80 poškození za sekundu, takže tě rozpárá, když stojíš na otevřeném. Dvě pravidla ti zabrání ho ocheesit. Zaprvé, backdoor ochrana — když poblíž nemáš spřátelené creepy, dostane velkou redukci poškození (kolem 65 %), takže ho tvoje náboje sotva škrábnou; musíš přivést vlnu. Zadruhé, odolává i creepům (asi 42,5 %), takže vlna sama ho rychle nesundá — dorážíš ho ty. Proti hráčům je nastavený tanky v early a měkký v late: jeho odolnost proti poškození od hráčů klesá zhruba během prvních 12 minut, z výrazně kladné v early na asi -50 % v late game (nakonec od tebe schytává o 50 % poškození NAVÍC). Patch z 22. 5. 2026 ten early strop snížil, takže Strážci teď v laning fázi schytávají víc poškození než dřív. Taky se sám doléčuje, když ho necháš na pokoji, takže oždibávání, na které nenavážeš, je vyhozené. Vnitřní Strážci ZÁKLADNY sedí hluboko v soupeřově základně, dvojice z nich hlídá Svatyně. Každý má 6 000 HP, 20% odolnost proti nábojům (zvednuto z 10 % v patchi z 22. 5. 2026) a zblízka pořádně bouchá (~300 za dupnutí/úder). Klíčová změna z 22. 5. 2026: Svatyně za nimi jsou teď nezranitelné, dokud nesundáš PÁR Strážců základny — takže Strážci základny jsou doslova brána do endgame. Žádný Patron, dokud nepadnou.

Jak na to hrát

Tankem jsou tvoje creepy, ne ty. Celý fígl na Strážce je: nahromaď vlnu, naval ji do věže, ať se laser zamkne na tvoje creepy, pak vstup dovnitř a v krátkých oknech do něj naval poškození — a stáhni se v momentě, kdy ti vlna umře. Mlátit do Strážce, když jsou creepy pryč, je dvojnásob špatně: schytáš laser A vrátí se ~65% backdoor redukce (od patche z 22. 5. 2026 visí ještě zhruba 14 s po smrti creepů), takže neuděláš skoro nic. Netlač na Strážce v early, kdy mají nejvyšší odolnost a ty nejnižší poškození — farmi svou vlnu, dojdi si pro item spike a pushuj s úmyslem, jakmile jsi napřed; když jsi pozadu, zafrízuj vlnu u svého Strážce a nech ho pomáhat bránit. Bajonet (bonusové weapon poškození zblízka) a Větší zásobník (víc nábojů před nabíjením) jsou levné způsoby, jak siege urychlit. Strážci základny jsou závazek pro celý tým: vejdi dovnitř ve skupině s vlnou, ideálně po picku nebo s početní výhodou, protože jejich dupnutí a laser smažou osamělého divera — a pamatuj, Svatyně neschytají žádné poškození, dokud není dvojice mrtvá, takže neplýtvej náboje nejdřív na Svatyni.

Duše, sloty a časování

Strážce na lajně má hodnotu 1 500 duší, Strážce základny 1 000. Nepotřebuješ lasthit — odměna se dělí, asi 40 % jde hráčům poblíž zabití (včetně každého, kdo do něj dal poškození za posledních ~20 sekund) a zbytek se rozdělí mezi celý tým, takže sundání Strážce je příjem pro všechny, ne jen pro toho, kdo vystřelil naposledy. Strážci na lajně navíc odemykají místo v buildu: sundej všechny tři soupeřovy Strážce na lajně a tým si vydělá flex slot (kompletní tabulku najdeš u Flex slotů — ty pozdější dávají Chodci a Svatyně). Co se časování týče, Strážci jdou prvních ~12 minut záměrně těžko zabít a pak padají rychle, takže standardní postup je: vyfarmi soupeře na lajně, trefi power spike kolem prvních velkých předmětů a pak tlak na lajně přetav ve sundané Strážce ve dvojici nebo trojici. Sundání Strážců na lajně je brána k Chodcům a základně za nimi. Strážce základny si nech na mid-to-late game, kdy se tým může seskupit: sundání dvojice odkryje Svatyně a Svatyně jsou poslední zeď před Patronem.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_guardians
slug
guardians
category
objective
flowStage
macro
aliases
guardian, strážci, strážce na lajně, base guardian, věž, věže, věž na lajně, první věž, objektivová věž, strážce, stráže, strážce základny, věžička
sourcePath
manual:mechanics/guardians
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z