deadlock.io
Objective·Map ·akawalker, walkeři, boss na lajně

Chodci

Chodci

Chodec je nedotknutelný, dokud nepadne jeho Strážce — a i pak odolává nábojům, takže k němu napushuj vlnu creepů a práci nech na spirit poškození.

How it works

Chodci jsou obří bossové lajny, co stojí na stráži za každým Strážcem — druhý cíl na každé lajně. Sundat dvojici z nich je power spike střední fáze: překlopí tisíce duší a posune celý tým blíž k flex slotům.

Boss lajny za Strážcem

Chodec je druhý cíl na každé lajně — obří boss na věžových nohách, co drží pozici za svým Strážcem a nepronásleduje tě, takže vycouvat z dosahu vždycky resetne boj. Hlavní pravidlo: dokud žije jeho Strážce, vůbec ho neškrábneš. Cílem se stane, až je ten Strážce mrtvý, a i pak si drží backdoor ochranu — bez jednoho z tvých creepů (nebo spoluhráče) stojícího poblíž odolá zhruba 65 % tvého poškození. Je to záměr: na Chodce přivedeš vlnu, nejdeš na něj sólo. V obraně je to obráceně — tělem cloň svého Chodce a zůstane neprůstřelný, dokud z něj soupeř nesmete tvoje creepy. Chodec startuje kolem 4 000 HP a v průběhu zápasu sílí: každý padlý cíl na lajně mu napumpuje životy i odolnosti, takže pozdní Chodec je zeď o mnoha tisících HP. Navíc má těžkou balistickou zbroj — zbraní ho ukrajuješ pomalu, nejhůř ze všeho v early — ale schytává plné spirit poškození, a jako u Strážců ta early zbroj během hry slábne, takže v 10:00 je to dřina ho odstřelit, kdežto později se rozpustí pod cíleným divem. Sundat jednoho vyplácí asi 4 000 duší: 40 % zvýhodněně hráčům poblíž, zbytek rozdělený mezi celý tým, a jeden z posledních patchů počítá za 'poblíž' každého, kdo do něj dal poškození za posledních ~20 sekund. Sundaný Chodec zůstává dole — žádný respawn timer není. Jediné, co ho vrátí zpátky, je Omlazovač — kořist z mid bosse, která týmu vzkřísí padlé cíle na lajnách.

Paprsek, dupnutí a ohnivé koule

Chodec se brání třemi útoky a všechny bolí dost na to, aby ukončily nepozorný dive. Laser se zamkne na jeden cíl a sleduje ho souvislým paprskem, který škáluje od tvého max HP — takže tanci krvácejí stejně rychle a nejde ho jen tak protankovat; vystrafuj se z jeho oblouku nebo přeruš přímou viditelnost, ať zámek shodíš. Dupnutí je úder do země za zhruba 350 poškození plus kus tvého max HP a ~2sekundový stun v širokém okruhu kolem Chodcových nohou — přeruší divy a přikove tě v dosahu mely, takže neseď přímo pod ním, když se to chystá. Salva ohnivých koulí vyhodí zhruba šest projektilů (~200 každý), které po sobě nechají hořící plochy na pár sekund čistého area denial — vystup z ohně, místo abys v něm stál, a dorážej poškození odjinud. Útoky se střídají na pevných délkách a cooldownech, takže mezi nimi jsou čistá okna: většinu času do někoho pálí paprsek, což je tvůj signál vlítnout, dokud je zaměstnaný na tankovi a ne na tobě.

Jak na to hrát

Nikdy se Chodce nedotýkej, dokud nepadne jeho Strážce — dokud Strážce stojí, oždibávání nic nedělá. Jakmile je odkrytý, sundej ho správně: nejdřív do něj naval vlnu creepů, ať spadne backdoor ochrana, a pak do něj naval poškození s početní výhodou, ne abys do něj pokoval sólo. Veď to spirit a průrazným poškozením — čistá palba je pomalá cesta skrz tu balistickou zbroj a jedna spirit schopnost nebo kletba/Decay při divu ho rozpáře mnohem rychleji než vystřílení zásobníku. Postav nejtankovějšího hrdinu paprsku do ksichtu, ať zbytek týmu pálí volně, a respektuj dupnutí: nelep se mu na nohy, když se chystá praštit. Odměna je důvod, proč je tohle makro cíl, který rozhoduje zápasy — každý soupeřův Chodec, kterého tým sundá, je ~4 000 duší a posune celý tým blíž k flex slotu (item slotu navíc). Klasická brána střední fáze je dvojice z nich dole, další slot přijde, když padnou všichni čtyři, a kill jednoho hráče to odemkne všem — přesnou tabulku najdeš na kartě Flex sloty. Takže časuj pushe na Chodce kolem picku nebo vyrovnaného boje, který jsi vyhrál: vezmi kill, seber duše a pak buď dál obléhej Strážce základny a Svatyně, nebo rotni pryč, než soupeř respawne. V late game už zbroj oslábla a sehraný tým spálí Chodce za pár sekund, takže jakmile jsi napřed, sundávání jejich Chodců nabaluje sněhovou kouli rovnou až k Patronovi.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_walkers
slug
walkers
category
objective
flowStage
macro
aliases
walker, walkeři, boss na lajně, druhá věž, druhý strážce, boss kasáren, chodec, chodci, kráčející boss
sourcePath
manual:mechanics/walkers
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z