deadlock.io
Objective·Map ·akaobjektivy, objy, macro

Cíle

Nevyhráváš na skóre — vyhráváš tím, že rozbiješ pevný žebřík struktur (Strážce, Chodec, Strážci základny, Svatyně, Patron), a každý příčel, který zlomíš, vyplatí celému týmu duše a flex sloty.

4,000 souls team-wide from one Walker (+ a flex slot)
How it works

Cíle jsou řetěz struktur na mapě a tvoje jediná podmínka výhry: strhni na každé lajně Strážce a Chodce, pak napushuj v základně Strážce základny a Svatyně, abys odkryl soupeřova Patrona. Jejich braní je způsob, jak killy a farm přetavíš ve skutečné výhry, duše zdarma a flex sloty pro celý tým.

Řetěz obléhání

Každá lajna jede stejný uzamčený žebřík: Strážce (vnější věž tier 1), pak Chodec za ním (velký robot tier 2), a jakmile je lajna prolomená, pushuješ do základny, kde dvojice Strážců základny chrání dvě Svatyně a Patron sedí v centrální jámě. Tohle pořadí je podmínka výhry — žádné vítězství na skóre není, jen struktury.

Každý příčel hlídá ten další. Od updatu z 22. 5. 2026 jsou Svatyně nezranitelné, dokud nepadne jedna dvojice Strážců základny, takže Svatyni přes zeď neodstřelíš — nejdřív se musíš zavázat do základny. Patron pak zůstává nedotknutelný, dokud nepadnou obě Svatyně. I když je odkrytý, má dvě fáze: ukrojíš mu první polovinu healthbaru, načež se na chvíli stane nezranitelným a zhroutí se v poletující orb 'Oslabeného Patrona' v jámě, a teprve když ten orb dorazíš — zevnitř jámy, protože zvenčí je vůči poškození imunní — hra skončí. Patron navíc chrlí oheň na každého, kdo vstoupí do jeho základny, takže nedbalý push se okouše, ještě než vůbec dojde ke Svatyni.

Duše, flex sloty a slábnoucí zbroj

Cíle jsou nejtučnější výplaty duší na mapě. Sundání Strážce upustí asi 1 500 duší, Chodce asi 4 000, Strážce základny asi 1 000 a Svatyně asi 2 000 — a ta odměna se rozdělí mezi tým poblíž, počítá se každý, kdo do ní dal poškození za posledních ~20 sekund, takže nepotřebuješ lasthit, stačí být u toho. Patron neplatí nic; jeho zabití prostě vyhrává.

Kromě duší odemyká sundávání soupeřových Strážců a Chodců flex sloty pro celý tým — item sloty navíc, které si zaplní každý spoluhráč — takže braní cílů doslova posílí všech šest z vás (přesné prahy najdeš na kartě Flex sloty). A zbroj cílů během zápasu slábne: struktura, která ti v prvních pár minutách poškození odolá, ho v mid-to-late game schytá mnohem víc. Chodec, co v šesté minutě působil nezabitelně, se ve dvacáté rozpustí za pár sekund, takže neztrácej čas oždibáváním Strážce s plnou odolností v early — seskupte se, až se otevře okno, a padnou rychle.

Jak na to hrát

Cíle jsou způsob, jak proměníš náskok, ne jak ho začneš. Smyčka je jednoduchá: vyhraj boj nebo někoho odchytni a pak hned utrať to respawn okno na nejbližší struktuře místo honičky nebo dofarmování. Jeden Chodec má větší hodnotu než dvě vlny creepů navíc a honička, ze které nic nemáš.

Na Chodce se seskupte — mají reálné HP a obrannou auru, takže jsou závazek pro tým, ne sólo projekt; přiveď partu nebo split-pushera, co dokáže utéct. Okna si vyrob nástroji tlaku na mapě: vyhraný boj o mid bosse nebo Omlazovač, urvaná urna nebo rychlý skliz neutrálů — všechno ti koupí početní výhodu, abys vynutil strukturu, dokud je soupeř mrtvý nebo mimo pozici (každé má vlastní kartu).

Respektuj brány. Neházej těla na Svatyni, dokud její Strážci základny ještě stojí — stejně je nezranitelná — a neskákej do Patronovy jámy bez HP a duší, abys přežil jeho oheň a případný kolaps soupeře. Nejčastější throw na každém ranku je vyhrát boj a pak odejít od cíle, který otevřel. Když jsi napřed, odpověď na 'co teď?' je skoro vždycky 'další struktura.'

Lane push orderHP · soul bounty
Guardian 5,500 HP 1,500
Walker 4,000 HP 4,000
Base Guardian 6,000 HP 1,000
Shrine 2,000
Patron 12,000 HP
Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_objectives
slug
objectives
category
objective
flowStage
macro
aliases
objektivy, objy, macro, obléhání, pořadí obléhání, podmínka výhry, struktury, pushování, herní cíle, makro, siege struktur
sourcePath
manual:mechanics/objectives
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z