deadlock.io
Lash Live

Lash

~55.5% WR ~10.8% pick
Těžká Střelba na dávky IniciátorBičeArogantní

Lash je svým soupeřům rád nablízku, takže je schopen se k nim z dálky přitáhnout, nebo je naopak chytit svými biči a švihnutím o zem zastavit na místě, kde poté naplno poznají sílu jeho dupnutí.

Signature abilities4
Dupnutí Přitažení Šlehnutí Uzemnění ult at lvl 6
Ability 1
Dupnutí
21s
Instant cast

Lash dupne do země a udělí poškození nepřátelům stojícím před ním. Je-li schopnost seslána ve vzduchu, Lash zamíří prudce dolů a udělí poškození vyšší za každý metr pádu. Nárůst poškození je redukovaný po 25 metrech.

0.15s
Cast delay
10m
Radius
60↑0.79
Stomp Damage
5.5
Stomp Damage Per Meter Primary
1AP Cooldown -10s
2AP Zasažení nepřátelé jsou vyhozeni do vzduchu a na 0% s je o 0% % snížena rychlost jejich pohybu — Enemy Slow Pct +50%, Slow duration +3%, Stomp Bounce Height +400, Toss Duration +1s
5AP +110 % k poškození za metr pádu a lepší škálování podle spirituální síly — Stomp Damage Per Meter Primary +0.03, Stomp Damage Per Meter Primary +113, Stomp Damage Per Meter Secondary +0.01, Stomp Damage Per Meter Secondary +113
Ability 2
Přitažení
35s
Instant cast

Lash vyskočí a pomocí svého biče se přitáhne směrem k cíli. Sesláním schopnosti je také resetováno jeho omezení vzdušných skoků a výpadů.

1
Charges
2s
Charge cooldown
30m
Cast range
20m
Jump Velocity
1AP Cooldown -17s
2AP +30m m k dosahu schopnosti a +0 bodů k fyzickému poškození na 0s s po seslání — Cast range +20m, Weapon Damage Bonus +7, Weapon Damage Bonus Duration +10s
5AP +1 nabití schopnosti Po seslání: +0 dílek výdrže a o 0% lepší ovládání ve vzduchu — Charges +1, Restore Stamina On Use +1, Air Control Percent +60%
Ability 3
Šlehnutí
26s
Instant cast

Lash šlehne nepřátele svým bičem a Heal se částí z uděleného poškození.

0.15s
Cast delay
20m
Cast range
65↑0.85
Damage
50
Heal Pct Vs Heroes
1AP Nepřátelé mají na 0% s o 0% % sníženou rychlost pohybu — Enemy Slow Duration +3%, Enemy Slow Pct +35%
2AP -0% z rychlosti střelby nepřátel 26s s z doby obnovení — Cooldown -16s, Fire Rate Slow +30%
5AP +65 bodů k poškození +30º k úhlu útoku +50 % k léčení — Damage +80, Targeting Cone Angle +40, Heal Pct Vs Heroes +20, Heal Pct Vs Non Heroes +6
Ability 4
Uzemnění
150s
Instant cast

Lash zaměří nepřátele, které chytí svými biči. Tito nepřátelé jsou po vyvolání schopnosti vytaženi do vzduchu a omráčeni a následně s nimi Lash praští o zem. Všichni nepřátelé v oblasti dopadu (včetně těch, se kterými tam Lash praští) utrží poškození a je snížena rychlost jejich pohybu. Stiskem Attack je možné zaměřené nepřátele vytáhnout do vzduchu ještě před dokončením vyvolávání. Nepřátelé, kteří jsou mimo dohled nebo se během zaměřování vzdálí z dosahu, nejsou vytaženi.

2.3s
Channel time
0.3s
Cast delay
20m
Cast range
105↑0.97
Impact Damage
1AP Throw Distance +12m
2AP Cooldown -40s
5AP Schopnost na 0s s omráčí také nepřátele v oblasti dopadu +20m m k dosahu schopnosti — Stun duration +1.2s, Cast range +6m
Guidehow to play

Lash je vysoko létající iniciátor a pick assassin, co využívá vertikalitu Grapplu, aby spadl na osamocené cíle, a Death Slam k tomu, aby zvedl, stunul a praštil o zem celý chumel, na který se pak tým slítne. Celý kit škáluje od spiritu a Flog se léčí z hrdinů, takže na lajně vyhrává tradey a v boji vydrží víc než kdokoli jiný. Je to hrdina s komplexitou 3/5, který v dobrých rukou hraje nad svoje možnosti (~49 % celkově, ~54 % na Phantom+) — není to hrdina na začátek, ale jakmile zvládneš divy, je obrovsky silný.

Early game

Na lajně lasthituj Zrychlujícím dávkovačem (Burst Fire) pro čisté dobíjení a Grapple zatím ber čistě jako pojistku — resetuje ti air jumpy a dashe, takže je to tvoje únikové tlačítko. Nabíjej Flog spiritem: část způsobeného poškození ti proti hrdinům vrací jako léčení, takže vyhráváš krátké tradey a přesustainuješ každého, kdo si na tebe troufne do mely. Vyrush svůj spike — Mystická dávka plus imbnuté Kouzlo přebití — a jakmile ho máš online, léčíš si 100+ za každý Flog a soupeře na lajně, co se moc roztáhl dopředu, potrestáš Grapplem do vzdušného Ground Strike divu zakončeného Flogem. První nákupy: Mystická dávka, Dodatečná spiritualita a kapka Dodatečného zdraví, protože základní HP tenhle patch spadlo o 10 a ty se živíš divy. Boj se tvrdého CC, co tě chytí ve vzduchu.

Mid game

Tady Lash přebírá mapu. Jsi roamer a ganker — Grapple ti dává dosah přes celou mapu a resety, takže obcházej zeširoka, padej na každého, koho chytíš samotného, a každý pick proměň v objektiv. Prioritizuj cooldown, ať máš Grapple, Ground Strike i Slam pořád nahoře: Vylepšený urychlovač čekání plus Expanze mysticismu udělají z tvojí dive smyčky nepřetržitý stroj. O kruh při sbírání urny se per tak, že se Grapplem vytáhneš na střechu a spadneš shora, místo abys lezl dveřmi. Zpomalující znamení přikove utíkající dost dlouho na to, abys stihl slam.

Late game

V late jsi ten, kdo otevírá teamfighty. Nejdřív získej výšku, vyhlídni si nakumulovanou backline a Death Slamem zvedni, stunni a praš o zem víc hrdinů najednou do zpomalené hromady, na kterou se tým slítne. Od změny z března 2026, co sebrala škálování dohozu od spiritu, je ulta hlavně poškození plus lockdown, ne dálkový odhoz, takže se skládej do burstu a výdrže (Bezbřehá spiritualita, Mystický opakovač, Druhá šance) místo honby za „dohozem“. Win condition: čistý slam na dva a víc papírových cílů, který tým hned zkonvertuje, než se stihnou vykroutit.

Comba a triky

Dive-bomb: Grapplem nahoru pro výšku, pak ve vzduchu Ground Strike a spadni na cíl — vzdálenost pádu škáluje poškození (až ~25 m) a reset z Grapplu tě potom drží kluzkého. Úklid hromady: Death Slam na chumel a hned Ground Strike a Flog do té hromady — proflogování víc hrdinů tě dolije skoro do plna, takže boj často vyhráváš už plný. Alley-oop: během slamu zmáčkni LMB a odhoď napojeného nepřítele dřív — sundáš tak prioritní cíl z římsy nebo rovnou do burstu svýho týmu. Opálem ozvěny (Echo Shard) hodíš druhý Death Slam a znovu zamkneš tým nebo dolapneš opozdilce. Před castem slamu si dej Esenci nezastavitelnosti, ať ten telegrafovaný a přerušitelný cast v chaotický mele opravdu dopadne.

Matchupy

Lash si pochutná na papírových nebo nemobilních cílech, které dokáže izolovat a přesustainovat — silný je proti Shivovi (~55,7 %), Holliday a Mirageovi a miluje chaotické mapy, pozdní rotace a osamocené hrdiny. Trápí ho spolehlivé CC a burst, co mu zastaví mobilitu uprostřed akce: nejtěžší counter je Victor (~43,9 %), hned za ním Seven a Haze. Proti takovým comps ber brzy Zeslabovač debuffů a k tomu Éterický plášť nebo Esenci nezastavitelnosti, ať dive přežiješ a slam máš jistý.

Buildybuy order matters
Lajna1600

Mystická dávka je core spike v ~99 % her — burst spiritu plus léčení z každého Flogu a Ground Strike. Dodatečná spiritualita rozbolí celý tvůj kit, Ozdravný obřad tě drží dolitého mezi flogy a Kouzlo přebití je to, co rushuješ: imbni ho na Grapple, ať mu seřízneš ten dlouhý cooldown a máš mobilitu pořád.

Mid game3200

Vylepšená spiritualita škáluje každou část kitu i léčení z Flogu. Vylepšený urychlovač čekání ti drží Grapple, Ground Strike i Slam v kuse nahoře — mobilita je o uptime. Expanze mysticismu rozšiřuje záběr slamu a Ground Strike, Zpomalující znamení přikove utíkající pro slam a Pulzující prokletí přidá pasivní aoe, zatímco jim sedíš v obličeji.

Late game6400

Bezbřehá spiritualita je univerzální skok v poškození i statech. Opál ozvěny zdvojí Death Slam, takže znovu zamkneš tým nebo sebereš opozdilce. Mystický opakovač přidá burst plus slow na praštěný chumel, Eskalující poškození rozjíždí damage na cíl, na který pořád diveš, a Druhá šance dá druhý život hrdinovi, který se hází naplno do akce.

Situační4000

Ber podle skladby nepřátel. Esence nezastavitelnosti zaručí, že cast slamu dopadne; Éterický plášť uhne stunu nebo burstu uprostřed divu (super proti Victorovi); Kovadlina odpovídá na další lítače a únikové ulty; Rušič kouzel kontruje sestavy plné spirit burstu; Zeslabovač debuffů je brzká odpověď na slowy a CC, co ti vypínají mobilitu.

Tips & tricks
Grapple ti resetuje air jumpy a dashe — používej ho ve vzduchu na prodloužení divu nebo reset úniku, ne jen na dotažení vzdálenosti.
Ground Strike dává víc, čím výš startuješ, takže si vždycky nejdřív získej výšku; dupnutí ze střechy bouchne o dost víc než to ze země.
Flog se léčí z hrdinů, takže když jsi nízko, diveš do chumlu, ne na jeden cíl — flog na víc hrdinů tě uprostřed boje může dolít do plna.
Cast Death Slamu je telegrafovaný a přerušitelný; castuj shora nebo mimo dohled, nebo si nejdřív dej Esenci nezastavitelnosti.
Ber ultu jako poškození a lockdown, ne jako dálkový odhoz — nerf z března 2026 zabil dohoz, takže se skládej do burstu a výdrže.
Během slamu zmáčkni LMB a odhoď napojeného nepřítele dřív — klíčový cíl tak hodíš do svýho týmu nebo z římsy.
Common questions

Je Lash dobrý pro začátečníky?

Ne. Má komplexitu 3/5 a stojí a padá s pohybem — v průměrných rukou kolem 49 %, ale ~54 % na Phantom+. Jakmile zvládneš vertikalitu Grapplu a časování divů, neskutečně se ti odmění, ale jako první hrdina je špatná volba.

Spirit, nebo gun Lash?

Spirit je default a nejhranější (Mystická dávka v ~99 % her), protože celý kit škáluje od spiritu a Flog se z něj léčí. Gun Lash — Zrychlující dávkovač plus „nikdy nedopadnu“ mobilita z Dobíjecích nábojů — je v týhle mobility metě silná a efektnější alternativa; vyber podle lajny a skladby.

Jak dobře hrát Death Slam?

Nejdřív si Grapplem vytáhni výšku na střechu, miř na nakumulovanou backline a castuj shora, ať jsi těžko dostupný. Přerušení se vyhneš Esencí nezastavitelnosti nebo postavením a LMB zmáčkneš, když chceš prioritní cíl odhodit dřív. Je to poškození plus lockdown, ne dlouhý odhoz.

Dostal Death Slam nerf?

Jo — změna z března 2026 sebrala škálování dohozu od spiritu, takže odhazuje o dost míň a funguje jako damage a lockdown ulta. Skládej se do burstu a výdrže místo honby za itemy na dohoz.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 74 Burst 12 Sustain 13 Range 70 Ammo 76
Health 780
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 32.2
Sustained 24.6
Range 58 m
Ammo 29
Primary weapon
Porovnání sil
Střelba na dávky
32.2
DPS
8.5
Poškození střely
3.8rps
Rychlost palby
29
Munice
2.4s
Nabíjení
24.6
Sustained DPS
92
Shots to down
30.93s
Time to kill
56
Weak-spot shots
247
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups
PříběhSkiny →

Jacob Lash je hovado.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history33
  • Bullet damage per boon reduced from 0.341 to 0.31
  • Dupnutí damage per meter spirit scaling increased from 0.0372 to 0.04
  • Přitažení T2 bonus damage no longer stacks with itself, but instead refreshes the duration
  • Přitažení T3 now also grants +1 Charge
  • Increased Sparkles
  • Fixed Dupnutí against players brought down from mid air not doing damage
  • Přitažení T2 weapon damage increased from +6 to +7
  • Přitažení T3 changed from "+20% Fire Rate" to "+60% Air Control and +1 Stamina on Usage"
  • Šlehnutí cooldown increased from 24s to 26s
  • Dupnutí rotation is restricted to 90 degrees rather than 360
  • Fixed bugs with Dupnutí where it would sometimes not do damage on ramps and special locations
  • Přitažení T1 reduced from -19s Cooldown to -17s
  • Šlehnutí damage spirit scaling reduced from 1.1 to 0.85
  • Uzemnění throw distance reduced by 30%
11-21-2025 Update21. 11. 2025
  • Přitažení cooldown reduced from 42s to 35s
  • Šlehnutí heal vs heroes increased from 50% to 60%
  • Šlehnutí damage increased from 60 to 65
  • Šlehnutí cooldown reduced from 26s to 24
  • Šlehnutí T2 increased from -14s to -12s
10-02-2025 Update02. 10. 2025
  • * Lash: Dupnutí range reduced from 11m to 10m
  • * Lash: Dupnutí cooldown increased from 19s to 21s
  • * Lash: Dupnutí damage reduced from 70 to 60
  • Šlehnutí cast range reduced from 25m to 20m
  • Dupnutí damage height reduced from 3.3m to 3m
  • Add a flash to the start of the soul orb claimability window
  • Slash: Fixed animation getting stuck when stunned during the ability cast.
  • Lash
  • Slam: New sounds added for lock-on success sounds, in-air looping sound, victim impact sounds, and a 'miss' sound when Lash does not successfully grab anybody or cancels the ability early.
  • Turret: Updated ambient, tracer, and muzzle flash effects.
  • Fixed a bug causing Lash's Dupnutí impact to be too loud and Šlehnutí impact to be too quiet when hitting large groups of enemies with each ability.
Raw data & APIopen JSON from the client
lashslug31heroIdlashcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt