Lash dupne do země a udělí poškození nepřátelům stojícím před ním. Je-li schopnost seslána ve vzduchu, Lash zamíří prudce dolů a udělí poškození vyšší za každý metr pádu. Nárůst poškození je redukovaný po 25 metrech.
Live
Lash je svým soupeřům rád nablízku, takže je schopen se k nim z dálky přitáhnout, nebo je naopak chytit svými biči a švihnutím o zem zastavit na místě, kde poté naplno poznají sílu jeho dupnutí.
Dupnutí
→
Přitažení
→
Šlehnutí
→
Uzemnění
ult at lvl 6
Lash dupne do země a udělí poškození nepřátelům stojícím před ním. Je-li schopnost seslána ve vzduchu, Lash zamíří prudce dolů a udělí poškození vyšší za každý metr pádu. Nárůst poškození je redukovaný po 25 metrech.
Lash vyskočí a pomocí svého biče se přitáhne směrem k cíli. Sesláním schopnosti je také resetováno jeho omezení vzdušných skoků a výpadů.
Lash šlehne nepřátele svým bičem a Heal se částí z uděleného poškození.
Lash zaměří nepřátele, které chytí svými biči. Tito nepřátelé jsou po vyvolání schopnosti vytaženi do vzduchu a omráčeni a následně s nimi Lash praští o zem. Všichni nepřátelé v oblasti dopadu (včetně těch, se kterými tam Lash praští) utrží poškození a je snížena rychlost jejich pohybu. Stiskem Attack je možné zaměřené nepřátele vytáhnout do vzduchu ještě před dokončením vyvolávání. Nepřátelé, kteří jsou mimo dohled nebo se během zaměřování vzdálí z dosahu, nejsou vytaženi.
Lash je vysoko létající iniciátor a pick assassin, co využívá vertikalitu Grapplu, aby spadl na osamocené cíle, a Death Slam k tomu, aby zvedl, stunul a praštil o zem celý chumel, na který se pak tým slítne. Celý kit škáluje od spiritu a Flog se léčí z hrdinů, takže na lajně vyhrává tradey a v boji vydrží víc než kdokoli jiný. Je to hrdina s komplexitou 3/5, který v dobrých rukou hraje nad svoje možnosti (~49 % celkově, ~54 % na Phantom+) — není to hrdina na začátek, ale jakmile zvládneš divy, je obrovsky silný.
Na lajně lasthituj Zrychlujícím dávkovačem (Burst Fire) pro čisté dobíjení a Grapple zatím ber čistě jako pojistku — resetuje ti air jumpy a dashe, takže je to tvoje únikové tlačítko. Nabíjej Flog spiritem: část způsobeného poškození ti proti hrdinům vrací jako léčení, takže vyhráváš krátké tradey a přesustainuješ každého, kdo si na tebe troufne do mely. Vyrush svůj spike — Mystická dávka plus imbnuté Kouzlo přebití — a jakmile ho máš online, léčíš si 100+ za každý Flog a soupeře na lajně, co se moc roztáhl dopředu, potrestáš Grapplem do vzdušného Ground Strike divu zakončeného Flogem. První nákupy: Mystická dávka, Dodatečná spiritualita a kapka Dodatečného zdraví, protože základní HP tenhle patch spadlo o 10 a ty se živíš divy. Boj se tvrdého CC, co tě chytí ve vzduchu.
Tady Lash přebírá mapu. Jsi roamer a ganker — Grapple ti dává dosah přes celou mapu a resety, takže obcházej zeširoka, padej na každého, koho chytíš samotného, a každý pick proměň v objektiv. Prioritizuj cooldown, ať máš Grapple, Ground Strike i Slam pořád nahoře: Vylepšený urychlovač čekání plus Expanze mysticismu udělají z tvojí dive smyčky nepřetržitý stroj. O kruh při sbírání urny se per tak, že se Grapplem vytáhneš na střechu a spadneš shora, místo abys lezl dveřmi. Zpomalující znamení přikove utíkající dost dlouho na to, abys stihl slam.
V late jsi ten, kdo otevírá teamfighty. Nejdřív získej výšku, vyhlídni si nakumulovanou backline a Death Slamem zvedni, stunni a praš o zem víc hrdinů najednou do zpomalené hromady, na kterou se tým slítne. Od změny z března 2026, co sebrala škálování dohozu od spiritu, je ulta hlavně poškození plus lockdown, ne dálkový odhoz, takže se skládej do burstu a výdrže (Bezbřehá spiritualita, Mystický opakovač, Druhá šance) místo honby za „dohozem“. Win condition: čistý slam na dva a víc papírových cílů, který tým hned zkonvertuje, než se stihnou vykroutit.
Dive-bomb: Grapplem nahoru pro výšku, pak ve vzduchu Ground Strike a spadni na cíl — vzdálenost pádu škáluje poškození (až ~25 m) a reset z Grapplu tě potom drží kluzkého. Úklid hromady: Death Slam na chumel a hned Ground Strike a Flog do té hromady — proflogování víc hrdinů tě dolije skoro do plna, takže boj často vyhráváš už plný. Alley-oop: během slamu zmáčkni LMB a odhoď napojeného nepřítele dřív — sundáš tak prioritní cíl z římsy nebo rovnou do burstu svýho týmu. Opálem ozvěny (Echo Shard) hodíš druhý Death Slam a znovu zamkneš tým nebo dolapneš opozdilce. Před castem slamu si dej Esenci nezastavitelnosti, ať ten telegrafovaný a přerušitelný cast v chaotický mele opravdu dopadne.
Lash si pochutná na papírových nebo nemobilních cílech, které dokáže izolovat a přesustainovat — silný je proti Shivovi (~55,7 %), Holliday a Mirageovi a miluje chaotické mapy, pozdní rotace a osamocené hrdiny. Trápí ho spolehlivé CC a burst, co mu zastaví mobilitu uprostřed akce: nejtěžší counter je Victor (~43,9 %), hned za ním Seven a Haze. Proti takovým comps ber brzy Zeslabovač debuffů a k tomu Éterický plášť nebo Esenci nezastavitelnosti, ať dive přežiješ a slam máš jistý.
Mystická dávka je core spike v ~99 % her — burst spiritu plus léčení z každého Flogu a Ground Strike. Dodatečná spiritualita rozbolí celý tvůj kit, Ozdravný obřad tě drží dolitého mezi flogy a Kouzlo přebití je to, co rushuješ: imbni ho na Grapple, ať mu seřízneš ten dlouhý cooldown a máš mobilitu pořád.
Vylepšená spiritualita
Vylepšený urychlovač čekání
Expanze mysticismu
Zpomalující znamení
Pulzující prokletí
Vylepšená spiritualita škáluje každou část kitu i léčení z Flogu. Vylepšený urychlovač čekání ti drží Grapple, Ground Strike i Slam v kuse nahoře — mobilita je o uptime. Expanze mysticismu rozšiřuje záběr slamu a Ground Strike, Zpomalující znamení přikove utíkající pro slam a Pulzující prokletí přidá pasivní aoe, zatímco jim sedíš v obličeji.
Bezbřehá spiritualita je univerzální skok v poškození i statech. Opál ozvěny zdvojí Death Slam, takže znovu zamkneš tým nebo sebereš opozdilce. Mystický opakovač přidá burst plus slow na praštěný chumel, Eskalující poškození rozjíždí damage na cíl, na který pořád diveš, a Druhá šance dá druhý život hrdinovi, který se hází naplno do akce.
Ber podle skladby nepřátel. Esence nezastavitelnosti zaručí, že cast slamu dopadne; Éterický plášť uhne stunu nebo burstu uprostřed divu (super proti Victorovi); Kovadlina odpovídá na další lítače a únikové ulty; Rušič kouzel kontruje sestavy plné spirit burstu; Zeslabovač debuffů je brzká odpověď na slowy a CC, co ti vypínají mobilitu.
Je Lash dobrý pro začátečníky?
Ne. Má komplexitu 3/5 a stojí a padá s pohybem — v průměrných rukou kolem 49 %, ale ~54 % na Phantom+. Jakmile zvládneš vertikalitu Grapplu a časování divů, neskutečně se ti odmění, ale jako první hrdina je špatná volba.
Spirit, nebo gun Lash?
Spirit je default a nejhranější (Mystická dávka v ~99 % her), protože celý kit škáluje od spiritu a Flog se z něj léčí. Gun Lash — Zrychlující dávkovač plus „nikdy nedopadnu“ mobilita z Dobíjecích nábojů — je v týhle mobility metě silná a efektnější alternativa; vyber podle lajny a skladby.
Jak dobře hrát Death Slam?
Nejdřív si Grapplem vytáhni výšku na střechu, miř na nakumulovanou backline a castuj shora, ať jsi těžko dostupný. Přerušení se vyhneš Esencí nezastavitelnosti nebo postavením a LMB zmáčkneš, když chceš prioritní cíl odhodit dřív. Je to poškození plus lockdown, ne dlouhý odhoz.
Dostal Death Slam nerf?
Jo — změna z března 2026 sebrala škálování dohozu od spiritu, takže odhazuje o dost míň a funguje jako damage a lockdown ulta. Skládej se do burstu a výdrže místo honby za itemy na dohoz.
Jacob Lash je hovado.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.