Stamina, charge a sprint

Stamina je maličký bazén charge, který utrácíš na dashe a skoky — běhání je zadarmo — a stackování move-speed itemů má teď prudce klesající návratnost.
Stamina je malý bazén charge (u většiny hrdinů tři), co napájí každý dash, air-jump a odkop od zdi a doplňuje se po jednom baru. Tvoje skutečná rychlost běhu je zvlášť, pořád zapnutá a nestojí nic — ale od přepracování z prosince 2025 ti hromadění move-speed itemů pomáhá čím dál míň, takže pár charge schovaných na pravý moment znamená víc než surová rychlost.
Stamina: bazén charge
Stamina je vlastní resource, oddělený od cooldownů schopností — vidíš ji jako bary vedle zdraví. Většina hrdinů nese 3 charge; Ivy běhá se 4 a hrstka hrdinů sedí na 2. Každý stamina pohyb utratí jednu charge: ground dash, air dash, nebo air-jump (double jump). První odkop od zdi je teď zadarmo (12-16-2025) a tech, co řetězí pohyby, stojí víc — dash-jump spálí dvě charge (jednu za dash, jednu za skok). Jedna charge se doplní každých 4,5 sekundy (sníženo z 5 s v prosincové úpravě 2025) a regenerujou se po jedné, takže když vystřílíš všechny tři, jsi přilepený k zemi asi na 13 sekund. Itemy bazén dorovnávají: Dodatečná výdrž přidává +1 charge a zrychluje doplňování; Neochvějná výdrž přidává +2 charge, doplňuje rychleji a vylepšuje air control (ve skoku doplachtíš dál).
Sprint a rychlost pohybu — zadarmo, ale se stropem
Rychlost běhu tě nestojí žádnou staminu; je pořád zapnutá. Základ sedí u většiny hrdinů kolem 7 m/s (oholeno o 0,1 v přepracování z prosince 2025). Nad tím leží Sprint: stráv zhruba 3 sekundy mimo boj a v pohybu a zrychlíš na rychlejší cruise. Prvních +2,5 m/s sprintu naskočí okamžitě; cokoli nad to se rozjíždí po +0,6 m/s za sekundu. Sprint je křehký — zásah od nepřátelského hrdiny ho zabije na 3 sekundy a zazoomování (ADS), schytání CC (stun, sleep, znehybnění, odhození), jízda na ziplinu nebo prosté puštění pohybu tě taky shodí zpátky na základ. Patch 05-22-2026 tady pomohl: slide už sprint neresetuje, takže můžeš slide-cancelovat a dál cruisovat. Větší story je klesající návratnost: od prosince 2025 se move-speed bonusy stackují násobně, takže +2 a +3 m/s dají dohromady zhruba +4,5, ne +5 — tvůj třetí a čtvrtý speed item už sotva hne ručičkou. A schytání poškození teď uvalí 20% slow jen na tu část tvé rychlosti nad základem, takže to, co se uprostřed boje seřízne, je přesně tvá bonusová rychlost.
Jak to hrát
Ber staminu jako svůj escape rozpočet, ne cestovní — na lajnu dojdi pěšky a rotuj po ziplinech, ať dorazíš s plným bazénem. V každém boji si nech aspoň jednu charge v rezervě: dash, co schováš na rozbití stunu nebo úhyb před ultou, vyhraje víc her než ten, cos vyplýtval na honbu za killem. Mimo boj nech sprint nabrat, než se commitneš do rotace — pár čistých sekund běhu tě dostane na top rychlost a po květnovém patchi přes ni můžeš slidnout, aniž bys o cruise přišel. Nepřekupuj rychlost: kvůli klesající návratnosti jeden dobrý movement item plus tvůj kit poráží stackování tří, takže zbylé duše dej do síly. Když kitujou tebe, pamatuj, že slowy ti koušou nejvíc do bonusové rychlosti — odolnost vůči slowu (Maratonské boty dávají +2 rychlost pohybu a 25 % slow resistu; Střelecké boty stackují ještě víc) často udělá víc než surová rychlost. A proti kluzkým hrdinům je odpověď CC: jediný stun jim strhne sprint a donutí je vypálit staminu na zotavení.
| Tech | Stam | How |
|---|---|---|
| Double jump | 1 | Jump again in the air |
| Dash | 1 | Double-tap a direction (or the dash bind) |
| Air dash | 1 | Dash while airborne |
| Dash jump | 2 | Jump inside the dash window (the blue stamina segment) |
| Slide | 0 | Crouch while moving ≥ 9.6 m/s (~378 u/s) |
| Down dash | 0.5 | Dash downward in the air |
| Wall jump | 1st free · 0.5 | Jump next to a wall |
| Mantle | 0 | Hold forward + look up + jump at a ledge |
| Zip dash | 1 (dash) | Crouch-exit a zipline, then dash |
Update history32
- No longer silences you while carrying. You are still disarmed and movement silenced.
- Bullets: Dash Distance slow reduced from -25% to -22%
- Shots: Dash Distance slow reduced from -25% to -22%
- Street Brawl: Pohádkový drak, Zapálená lýtka, Krvavá bomba, Popínavé trny, Kulový blesk, Pulzní granát, Mrazivý granát
- Slippers: Slide Fire Rate increased from 50% to 60%
- Wings: Additional air dash/jump increased from +1 to unlimited
- Can now jump during slide
- Dash jump grants a very brief period with increased air control (30% for 0.25s)
- Speed: Fixed slow resistance interaction with dash slows
- Death: No longer reduces movement speed by -2m during the death immunity phase
- Added Dash Speed to the Vitality stat screen
- Dash: Bonus ammo no longer scales with % increase
- Bullets: Dash Distance reduction increased from -20% to -25%
- Mastery: Air Dash distance reduced from 30% to 23%
- Getting hit while on Jump Pad during the window now deals 15% max hp damage
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_movement_and_stamina
- slug
- movement-and-stamina
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- stamina, charge, bary staminy, management staminy, dash charge, doplňování staminy, sprint, rychlost pohybu, pohybová rychlost, běh, výdrž, náboje staminy, sprintování, rychlost přesunu
- sourcePath
- manual:mechanics/movement-and-stamina
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z