deadlock.io
Movement·Fights ·akadash jump, dashjump, movement tech

Dash-jump a slidy

Dash-jump a slidy

Slide stojí nula staminy, takže nejrychlejší a nejlevnější cesta přes mapu je: jednou dash-jump, dopad do slidu a pak z něj vyskoč, ať si udržíš rychlost.

How it works

Dash-jump cancelne dash do skoku a vymrští tě mnohem dál než samotný dash; navázat ten odpal do slidu a slide-jumpu nese rychlost za mnohem míň staminy než dashnout dvakrát. Takhle kluzcí hrdinové rotujou, uhýbají ranám a vyklouzávají z bojů.

Řetěz, článek po článku

Tři kousky do sebe zapadají. Dash-jump: zatímco ground dash ještě běží, klepni skok v úzkém okně — vodítko je krátké modré bliknutí na ukazateli staminy. Skok dash „cancelne“ a přemění jeho rychlost v dlouhý skok dopředu, co letí mnohem dál než dash sám, a od patche 03-06-2026 ti navíc dá krátký nával air controlu (+30 % na 0,25 s), takže můžeš za letu kormidlovat. Dash-jump stojí celkem 2 staminu: 1 za dash plus 1 za skok z něj. Slide: dřepni si, když už se hýbeš rychle, a kloužeš po zemi zadarmo — 0 staminy. Svahy a schody ho krmí; na rovině potřebuješ rychlost z dashe nebo dash-jumpu, aby z toho byl slide, a ne dřep na místě. Při slidu ti klesne hitbox, což ztíží trefit ti headshot. Slide-jump: od patche 03-06-2026 můžeš vyskočit rovnou ze slidu. Hopni ke konci slidu a tu rychlost si neseš do vzduchu, pak dopadneš a znovu najedeš do slidu, ať jedeš dál — to je bunny hop. Sešněrované do sebe to zní: dash-jump → dopad do slidu → slide-jump → slide, opakuj.

Proč je to lepší než spamovat dashe

Většina hrdinů nese tři charge staminy (pár jich má víc) a stamina se sama doplňuje pomalu — takže každá charge, co utratíš, je charge, co nemáš na únik. Dva dashe po sobě stojí 2 staminu a pokryjou pevnou, dost krátkou vzdálenost. Dash do slidu stojí jen 1 staminu (ten dash), protože slide sám je zadarmo, a slide tě nese dál — hlavně z kopce. Otevři dash-jumpem (2 staminy), když se potřebuješ odpálit z rovné země, a rychlost, kterou ti to dá, bohatě stačí na to padnout rovnou do slidu a pak slide-jump, čímž protáhneš jeden burst v dlouhý přesun, místo abys na každou mezeru vysával čerstvou charge. Celé je to o šetření: pořád se hýbeš rychle a přitom si schováváš staminu, takže když vypukne boj, máš pořád charge v nádrži na přesun nebo útěk.

Jak to hrát

Nejdřív si natrénuj timing dash-jumpu — dash, sleduj modré bliknutí, skok. Moc brzo a jen dashneš; moc pozdě a dash je pryč. Plánuj trasy podle terénu: mapa je plná ramp, schodů a hřebenů, takže krm slidy z kopce a budeš křižovat lajny rychleji než kdokoli, kdo jde cestou od ziplinu k ziplinu. V boji je slide úhyb: slidni stranou nebo dozadu skrz něčí burst, ať mu rozhodíš mířidlo a podhodíš headshoty, zatímco dál střílíš, a pak dash-jumpni pryč, když chceš vzdálenost. Nepal poslední charge na úsporu dvou sekund rotace — nech si aspoň jeden dash na únik, protože nechat se chytit s prázdnou staminou je přesně to, na co kluzcí hrdinové umírají. Itemy se na to nabalují: Dodatečná výdrž přidává charge, Maratonské boty a Střelecké boty tě drží rychlého a Pistolnický výpad mění dash v burst weapon poškození, čímž odměňuje agresivní dash-jumpy dovnitř a ven.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_dash_jump
slug
dash-jump
category
movement
flowStage
fighting
aliases
dash jump, dashjump, movement tech, momentum tech, air dash combo, dash slide, slide, slide jump, slide hop, bunny hop, bhop, slide z dřepu, slide cancel, výpad-skok, slajd, slajd-skok
sourcePath
manual:mechanics/dash-jump
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z