Live
McGinnis
Pro McGinnis je precizní umístění vším, ať už zrovna připravuje obrannou linii ze svých střílen, rozděluje nepřátelské řady zdí, bombarduje struktury raketami, nebo léčí své spojence.
Shieldedsentry
→
Léčivá nádobka
→
Spektrální zeď
→
Raketový útok
ult at lvl 6
McGinnis vyhodí levitující nádobku, která spojencům poblíž poskytuje Healing.
McGinnis vyšle zeď, která sníží rychlost pohybu všech nepřátel, kterými projde. Jakmile McGinnis nechá zeď vyrazit ze země, dojde k vytvoření neprůchozí překážky, která udělí poškození nepřátelům poblíž. Po seslání je možné stiskem Attack nebo Ability 3 nechat zeď vyrazit ze země předčasně. Zeď je možné zničit údery.
McGinnis začne vypouštět salvy raket, které dopadají do cílové oblasti. McGinnis je zpomalena, ale stále může provádět pohyby spotřebovávající výdrž.
McGinnis je obléhací stavitelka area-denialu: nehoní se, postaví killbox a donutí nepřítele do něj vejít. Spectral Wall rozseká boj a přišpendlí cíle, Mini Turrety a Heavy Barrage rozcupují kohokoli uvnitř a Medicinal Specter léčí tým skrz hold — což z ní dělá aktuálně nejlepší kotvu na objektivy a urnu ve hře. Má komplexitu 1 a hodně odpouští, takže jediná reálná dovednost je umístění zdi; trefuj úhly a z hrdiny bez mobility se stane S-tier pán zóny.
Early game
Heavy Artillery je 66ranná hadice, ne burst zbraň, takže ten obří zásobník použij na rozpouštění vlny, zajištění lasthitů a zazónování nepřítele od orbů duší. Shoď Mini Turret za kryt na poke zadarmo a lane pressure — turrety zdědí ~30 % tvého max HP a ~60 % spirit odolnosti, takže ustojí otravování a dál pracují. Jsi pomalá (6.7) bez úniku, takže ber Spectral Wall jako své jediné slez ze mě tlačítko: drž v ní bod a hraj uctivě, kdykoli je na cooldownu. První nákupy jsou Dodatečná výdrž (tvá jediná reálná mobilita), Dodatečné nabití na druhý turret pořád nahoře a Lovecké náboje, ať puška a turrety trhají vlnu pro tempo. Tvůj spike přijde ve chvíli, kdy naběhne Heavy Barrage — zazdi commitnutého nepřítele a barrageuj místo, ze kterého nemůže odejít, pro brzký kill.
Mid game
Přechod z lanera na zone controllera. Naskládej cooldown, ať můžeš re-wallovat a re-turretit každý boj — Urychlovač čekání na Heavy Barrage (nebo na turret) je nejvíc citovaný McGinnis předmět, protože ti dá skoro nepřetržitý uptime. Grupuj se na objektivy: chceš zeď rozdělující nepřátele 6v6, turrety v choke a Medicinal Specter léčící tým skrz hold. Lov boje, kde má spoluhráč CC — zazdi cíl dovnitř a pak barrage shora. Mystické zpomalení udělá z každého tiku turretu a zásahu barrage slow a Potlačující zaklínadlo seřízne nepřátelský fire rate, takže gun hrdinové nemůžou vyhrát trade, když stojí uvnitř tvé zóny. Tohle je vysněný hrdina předělané king-of-the-hill urny: zazdi kruh, oturretuj ho, léč uvnitř a přetradeuj kohokoli, kdo to kontestuje.
Late game
Spirit škálování udělá z turretů a barrage rány jako kladiva a Eskalující poškození znamená, že čím dýl nepřátelé sedí v tvé zóně, tím víc všechno rampuje — tvé sustained poškození turretů a barrage nikdy nepadá. V teamfightech je tvá práce rozseknout mapu zdí (odřízni jejich frontline od backline), shodit killbox na objektiv a ultnout cokoli, co se přišpendlí. Expanze vlivu dá větší dosah turretů, širší barrage a delší dosah zdi, kdežto Bezbřehá spiritualita je top-end výplata. S Obnovovačem se resetneš na double-wall nebo double-barrage celého teamfightu nebo obléhání base — oploť nepřátelský tým na dvě půlky a sesyp rakety na uvězněnou stranu.
Comba a triky
Past zády ke zdi: sešli Spectral Wall skrz skupinu, ať jsou zády přišpendlení k ní (vymaxuj zeď pro stun z erupce), pak shoď Heavy Barrage na místo, kde jsou zpomalení a zaškatulkovaní. Trychtýřový killbox: srovnej turrety v choke a zdí naháněj nepřátele do jejich palby — turrety vydrží dost dlouho na to, aby práci udělaly, protože dědí tvé HP a spirit odolnost. Pusť Mystické zpomalení plus Potlačující zaklínadlo na turretovou zónu a gun hrdinové doslova nemůžou udržet půdu, na které stojíš: každý tik zpomaluje a řeže jejich fire rate. Použij dash-jump s Arkanistickým výpadem před castem — další schopnost dostane bonusový dosah/trvání, takže zeď se může natáhnout přes celou lajnu nebo barrage dosáhne dál. A naskládej Urychlovač čekání nebo Opál ozvěny na barrage s Obnovovačem na skoro permanentní uptime ulty a pak double-barrageuj boj. Schovej se za vlastní zeď, zatímco Medicinal Specter léčí tým skrz hold.
Matchupy
Silná do snipera bez mobility a zonerů, co může uzemnit a přearealit — Vindicta je klasický favorizovaný matchup, protože zeď zabíjí její úniky a turrety plus barrage trestají stacionární sniping. Obecně je favorizovaná do obléhacích a objektivových compů a do brawlerů, co musí vejít do jejích choke, protože diktuje půdu. Trápí se proti vysoce mobilním burst diverům, co ignorují killbox a skáčou na tvůj backline — Haze a kluzcí flankeři jako Lash z toho dělají pozicovací duel. Long-range pokeři ti smažou turrety z venku zóny a týmy, co naskládají tvrdý anti-heal, Odrazné náboje, Toxické náboje nebo spirit odolnost, ti turrety vykostí. Tvrdé lockdown CC (zarytí Mo a Krill) je pro hrdinu bez úniku nebezpečné, takže ho respektuj Zeslabovačem debuffů.
Tempo a přežití pro lanera bez mobility: Lovecké náboje protlačí pušku a turrety skrz vlnu, Dodatečná výdrž je tvá jediná mobilita, Dodatečné nabití drží druhý turret nahoře, Mystická dávka buffne zásahy turretu/barrage a Dodatečná regenerace ti dovolí držet zeď a dál střílet.
Spirit + utility jádro. Urychlovač čekání dá skoro nepřetržitý uptime barrage/turretů, Mystické zpomalení udělá z tvé zóny dehtovou jámu, Kouzelnická vesta je skoro permanentní spirit + CDR, dokud sedíš zdravá na backline, Maratonské boty spraví tvou mobilitu a Potlačující zaklínadlo zastaví gun hrdiny, ať tě nepřetradeují ve tvé vlastní zóně.
Škálování a spam. Vylepšený urychlovač čekání znamená víc zdí, víc turretů, víc barrage; Eskalující poškození rampuje tvé sustained poškození; Expanze vlivu všechno rozšíří; Bezbřehá spiritualita je top-end výplata a Obnovovač ti dovolí double-wall nebo double-barrage teamfight nebo base push.
Vkládej podle hry: Smrťákův dar proti sustain compům, Zeslabovač debuffů proti tvrdému CC/silence, co zamkne hrdinu bez úniku, Ocelová kůže na ztankování divu nebo obléhání, zatímco zóna pracuje, Božská bariéra na peel naskakujícího spoluhráče, Kovadlina na přišpendlení kluzkého cíle do zdi a Opál ozvěny na double-cast tempo swing.
Je McGinnis dobrá pro začátečníky?
Jo — je to hrdina s nejnižší komplexitou ve hře, odolná a hodně odpouštějící. Jediné těžké je naučit se úhly Spectral Wall, a všechno ostatní odpouští, zatímco se to učíš.
Weapon, nebo spirit McGinnis?
V aktuální metě jdi spirit. Turrety a Heavy Barrage škálují od síly ducha a turret/ult-first build dominuje; čistě gun McGinnis je hratelná, ale mimo metu.
Jak dobře hrát Heavy Barrage?
Nerybař náhodné casty. Páruj ho s vlastní zdí nebo CC spoluhráče a shoď ho tam, kde nepřátelé musí stát — objektivy, kruh urny nebo přišpendlení zády ke zdi. Vymaxuj ho pro slow a cooldown.
Proč mé turrety působí slabě?
Potřebují za sebou sílu ducha a žrádlo odolnosti jako Mystická zranitelnost. Spirit odolnost, Odrazné náboje a Toxické náboje je tvrdě kontrují, takže je stav do choke s krytem a podepři je puškou.
Maggie McGinnis měla vždy talent na vyrábění. Když jí byly čtyři, z kostiček stavěla světové architektonické divy. V deseti darovala rodičům k výročí vlastnoručně sestrojené osvětlovací zařízení. A v patnácti navrhnula přístroj umožňující rafinaci duší zesnulých... za což se jí právem dostalo o něco více pozornosti než za stavby z kostek.
Nyní je McGinnis vedoucí oddělení vojenského výzkumu a vývoje ve Fairfax Industries, a přestože by měla trávit čas v laboratoři, raději je v dílnách. Teorie je podle ní zkrátka nezajímavá – zato věda je magie, na kterou si může sáhnout.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.
Update history40
- Raketový útok range reduced from 50m to 36m
- Raketový útok T1 Dash Slow reduced from 30% to 18% (regular slow still 30%)
- Raketový útok T3 Damage Per Rocket reduced from +18 to +15
- Bullet damage per boon increased from 0.17 to 0.18
- Fixed Raketový útok not triggering Ultimátní bariéra
- Léčivá nádobka radius increased from 5.5m to 6m
- Mini Turrets bounty from 80 + 2/minute to 40 + 4/minute
- Fixed Mini Turrets being locked on objectives when they were invulnerable
- Léčivá nádobka duration increased from 6s to 6.5s
- Bullet damage increased from 6.2 + 0.16/boon to 6.4 + 0.17/boon
- Spektrální zeď duration increased from 5.5s to 6s
- Spektrální zeď segment count increased from 7 to 8
- Léčivá nádobka T3 duration increased from +1s to +1.5s
- Spektrální zeď duration increased from 5s to 5.5s
- Bullet damage increased from 6.0+0.15/boon to 6.2+0.16/boon
- Mini Turret attack range increased from 25m to 30m
- Léčivá nádobka radius increased from 5m to 5.5m
- Spektrální zeď duration increased from 4.5s to 5s
- Raketový útok cooldown increased from 165s to 175s
- Stamina speed bucket 3 to 2
- Bullet damage reduced from 6.72 + 0.2/boon to 6.0 + 0.16/boon
- Mini Turret duration increased from 24s to 35s
- Mini Turret base health and health growth reduced by 40%
- Mini Turrets initial fading resist start value increased from 60% to 80%
- Mini Turret cooldown increased from 18s to 26s
- Léčivá nádobka regen reduced by 20% (was unaffected by the global regen change previously)