deadlock.io
Combat·Fights ·akaaktivní nabíjení, AR, QTE nabíjení

Aktivní nabíjení

Aktivní nabíjení

Klepni na Reload ve chvíli, kdy ukazatel přejíždí přes zvýrazněný proužek, a nabiješ okamžitě A dostaneš 7 vteřin +25 % fire rate, +16 % bullet lifestealu a rychlejší nohy — a můžeš to spustit i s plným zásobníkem a předbuffnout si fight.

How it works

Aktivní nabíjení je quick-time event, který máš jen z předmětu Přebíjecí mechanismus: během nabíjení zmáčkni Reload ve chvíli, kdy ukazatel trefí zvýrazněný pruh na liště, a nabiješ okamžitě a dostaneš krátkou dávku fire rate, bullet lifestealu a move speedu. Trefíš to ve fightu a je to poškození a sustain zadarmo; mineš a prostě nabiješ normálně, nic se neděje.

Čísla

Aktivní nabíjení není defaultní schopnost — máš ho jedině z předmětu Přebíjecí mechanismus, Tier 2 volby ze skupiny Zásobníky, která stojí 1 600 duší. Ve chvíli, kdy ho vlastníš, platí dvě věci. Za prvé, pořád zapnutá innate vlastnost: +20 % maximální munice, takže i kdyby ses časování nikdy nedotkl, pořád je to předmět na větší zásobník. Za druhé, hlavní funkce: během nabíjení zmáčkni Reload v okamžiku zvýrazněného pruhu na liště nabíjení a nabiješ okamžitě a dostaneš 7vteřinový buff +25 % fire rate, +16 % bullet lifestealu a +0,75 m/s move speedu. Buff jede na 12vteřinovém cooldownu, takže nabíjením na cooldownu ho udržíš nahoře pěkně přes půlku času. (Kus s move speedem byl v patchi 12-2025 seškrtán z 1 na 0,75 m/s, takže nevěř starším návodům, co citují +1.) Bullet lifesteal tě léčí o 16 % poškození zbraní, co rozdáš — opravdový sustain pro gun-heavy hrdinu — a okamžité dokončení znamená, že buff zároveň funguje jako boost rychlosti nabíjení, protože přeskočíš zbytek animace. A hlavně, od změny ze začátku roku 2026 můžeš aktivní nabíjení spustit i s PLNÝM zásobníkem: zmáčkni Reload, okno přeběhne, trefíš ho a máš buff, aniž bys musel být prázdný.

Jak číst lištu nabíjení

Skutečné okno na časování je pevně daných zhruba 0,3 vteřiny — ale jak VELKÉ vypadá na liště, závisí čistě na tvojí rychlosti nabíjení. Malý zásobník, co se nabíjí rychle, nacpe těch 0,3 s do krátké lišty, takže zvýrazněný pruh vypadá široký a odpouštějící; dlouhé, pomalé nabíjení rozprostře těch samých 0,3 s přes mnohem delší lištu, takže se pruh smrskne na tenký proužek, který je mnohem snazší minout. Předměty na rychlost nabíjení tohle zhoršují, ne zlepšují: zkrácení doby nabíjení stlačí celou lištu, takže pruh, na který míříš, vizuálně zúží, i když se skutečné časování nikdy nemění. Trefíš pruh a nabíjení skočí na hotovo a buff vystřelí; zmáčkneš moc brzo nebo moc pozdě (nebo vůbec) a jen dokončíš normální nabíjení bez buffu a bez postihu — můžeš hned nabíjet znovu a zkusit to zas, i s plnou municí. Jeden reálný zádrhel: navázat Reload na kolečko myši je známé tím, že rozbíjí input a okno pak vypadá, jako by se 'resetovalo bez zeleného' — jestli chceš konzistentní aktivní nabíjení, drž Reload na čisté klávese nebo tlačítku.

Jak na to

Ber to jako pre-fight tlačítko, ne jen jako návyk mezi dávkami. Protože aktivní nabíjení můžeš spustit i s plným zásobníkem, dorovnej za krytem a trefi okno těsně předtím, než vykoukneš za roh nebo se commitneš — do fightu vejdeš už na +25 % fire rate, léčíš se z každé kulky a běháš rychleji. V delším tradu prokládej nabíjení mezi salvami a miř na to spouštět ho zhruba každý cooldown, ať je buff skoro pořád živý. Lifesteal je to, co z toho dělá víc než jen damage předmět: mění vytrvalou palbu v samoléčení, a proto je to základ na carrymech s vysokým fire rate — hlavně Haze, který se prožene zásobníky jak kulomet a stackuje bullet lifesteal, z toho má obrovskou hodnotu. Nenabíjej na otevřeném prostranství, jestli můžeš minout; ta QTE je moment zranitelnosti, takže ji dělej z krytu nebo úplně na začátku engage. A drž to oddělené od sousedů na polici: Kouzlo přebití ti automaticky nabije náboje, když castneš svou imbnutou schopnost (žádné časování), Větší zásobník ti jen zvětší zásobník a Vratné náboje doplní munici za zajištěné duše — Přebíjecí mechanismus je jediný, který za čisté okno odměňuje dávkou fire rate, lifestealu a rychlosti.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_active_reload
slug
active-reload
category
combat
flowStage
fighting
aliases
aktivní nabíjení, AR, QTE nabíjení, perfektní reload, okno nabíjení, načasovaný reload, zelený reload, aktivní přebíjení, aktivka, okno přebití, perfektní přebití
sourcePath
manual:mechanics/active-reload
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z