Parry

Čisté parry překlopí nepřítelův těžký melee v ~2sekundový knockdown a punish zdarma — jenže pouhé to, že hrozbu vlastníš, vyhraje víc soubojů než to tlačítko samo.
Parry (defaultně F) je krátké obranné okno, co chytí příchozí melee a praští útočníka o zem asi na dvě sekundy, čímž otevře punish zdarma. Je to odpověď na těžký melee v mele — jenže jede na ~6sekundovém cooldownu, takže vybaitěné parry tě nechá úplně odkrytého.
Okno a knockdown
Klepni na klávesu parry (defaultně F), čímž zvedneš krátké obranné okno — tvůj hrdina přitom svítí modře. Jakékoli melee, co během toho svícení sedne, se chytí: útočník letí na záda a je stunnutý asi na dvě sekundy, což je dost na to dojít k němu a vysypat plný punish. Okno je odpouštějící — hráči ho trefují zhruba sekundu a půl moc brzo nebo až sekundu pozdě — takže odměňuje čtení nátahu, ne timing na frame přesně. Sparovat jde lehký i těžký melee, ale read, co se počítá, je těžký melee: telegrafuje se pomalým, očividným nátahem, kdežto lehký je rychlý a snadno proklouzne. Háček je cena — parry sedí na zhruba 6sekundovém cooldownu, který ukazuje červená pěst, a po úspěšném chycení se NEOBNOVÍ. Mineš read nebo prožneš parry do prázdna a celé to okno jsi bezbranný. V momentě, kdy zmáčkneš parry (ne až když uspěje), naskočí 0,25s zámek proti mashování, takže parry za parry jde hladce, ale spamovat ho na zakrytí špatného timingu nemůžeš. Parírovat jde i během ground-dashe a parírovat jdou i NPC — chycení Strážcova švihu na lajně ho na chvíli zastaví, aby tě netrefil.
Jak to hrát
Melee v Deadlocku je kámen-nůžky-papír: těžký melee rozdrtí cíl, co jen stojí, parry poráží těžký melee a rychlý lehký melee nebo jakákoli schopnost poráží parry. Úplně největší fígl je v tom, že parry skoro nikdy nemusíš zmáčknout — stačí, že hrozbu vlastníš. Nepřítel, co tvoje parry respektuje, svůj těžký nehodí, což znamená, žes spacing vyhrál, aniž bys utratil cooldown. Když SVŮJ těžký na nepříteli posedlém parry trefit chceš, vybaiti ho: začni nátah, pak ukliď kameru pryč, ať těžký prosviští vzduchem, zatímco jejich modré svícení vyhasne, a pak se znovu commitni, jakmile je dole. Můžeš ho taky prostě dát lehkým melee — lehký se na reakci paríruje mnohem hůř — nebo ho nacpat zaručeným melee setupem, co tu mind game úplně obejde (Abrams Charge, Yamatina ulta, Calico dash, Hazeina dýka). Defenzivně si parry nech na moment, kdy nepřítel v mele jasně natahuje těžký; nepal ho preventivně, protože těch ~6 s downtime je přesně chvíle, kdy potrestá TEBE. Na lajně ti parírování Strážcova útoku koupí ťuk bezpečí, zatímco se resetuješ na lasthit.
Protiútok a punish
Item, co parry definuje, je Protiútok — Tier 1 vitalita za 800 duší. Jen za to, že ho vlastníš, ti dá +75 zdraví a rovných 18 % melee resistu, a pak vylepší samotné parry: při úspěšném parry proti nepřátelskému hrdinovi se vyléčíš o 100 % poškození, které jsi sparoval, stejné poškození mu hodíš zpátky a dostaneš +30 % poškození na 6 sekund. Navíc seřízne 1,75 s z cooldownu parry, čímž ho z trestajícího udělá opakovatelným. To mění parry z čistě obranného readu ve výkyv boje — spolkneš jeho zásah, vrátíš mu ho a vejdeš do buffnutého punishe na ležícím cíli. Opři se o melee-damage itemy, ať ten punish bolí, a přidej lifesteal melee itemy (Vampirické rukavice, Krvesajné rukavice), ať tě těžký na stunnutém nepříteli zdarma navíc dorovná. Combo smyčka je prostá: sparuj těžký, dostaň knockdown, trefni buffnutý punish z Protiútoku, vyléči se z killu.
Update history40
- Parrying a trooper no longer resets your parry cooldown (however it won't end your parry early like a hero hit does)
- Fixed Parry FX not always matching state
- Melee
- Weave: Ambush Melee Damage increased from 20% to 25%
- Bullets: No longer builds up from melee attacks
- Weave: Ambush Melee damage reduced from 25% to 20%
- Parry anti mash protection previously would last for 0.25s after the parry success (so you couldn't parry again for that duration). It is now for 0.25s only after the initial parry input is provided, irrespective of when the parry success happens (this means there is less delay before you can do a back to back parry when parry success is done later in the duration)
- Gauntlet: Melee distance increased from 130% to 150%
- Melee
- Charge: Heavy Melee Bonus damage now works with heavy melee abilities
- Fists: Heavy Melee Bonus damage now works with heavy melee abilities
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_parry
- slug
- parry
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- melee parry, okno parry, counter melee, blok, parry na F, knockdown z parry, parírování, parry, okno na parírování, kontra na melee
- sourcePath
- manual:mechanics/parry
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z