In Entwicklung
Rutger
Rutgers deaktivierte Einträge verbinden Rakete, Kraftfeld, eine passive Überlebenskomponente und einen wachsenden Impuls. Das ergibt einen erkennbaren Umriss, doch verständliche Fähigkeitsregeln fehlen. Die Seite eignet sich zum Vergleich von Prototyp-Änderungen, nicht zur Auswahl eines Ranglistenhelden.
Was der Prototyp zeigt
Die Rakete enthält Einstellungen für Schaden und Selbstkatapultierung. Positionierung ist damit eine konkrete Frage für spätere Tests. Das Kraftfeld führt Lade- und Schubparameter auf, während der Impuls Schaden nach Entfernung trennt. Diese Details zeigen mögliche Bewegungs- und Kontrollfunktionen über ein reines Schadenspaket hinaus.
Was noch offen ist
Namen wie der Überlebenspassiv belegen weder ein zusätzliches Leben noch Immunität oder einen bestimmten Auslöser. Der vorhandene Text erklärt diese Wechselwirkungen nicht. Behandle Zahlenkarten als vorläufige Beobachtungen und warte auf ausdrückliche Mechaniken, bevor du damit Kämpfe oder Käufe planst.