Vandal hebt einen gegnerischen Helden in die Luft und schleudert diesen dann in Richtung des Zielorts.
- Abklingzeit
- -28s
- Dauer
- +0.5s
- Ability Unit Target Limit
- +5
In Entwicklung
Vandals deaktivierter Eintrag verbindet vertraut wirkende Effekte mit einer Fläche, die jede Einheit darin versteinert. Die Formulierung ist hier besonders wichtig: Der Prototyp nennt alle Einheiten, nicht nur Gegner. Man darf daher nicht voraussetzen, dass jeder verbündete Angriff während der Vorbereitung weiterwirken kann.
Vandal hebt einen gegnerischen Helden in die Luft und schleudert diesen dann in Richtung des Zielorts.
Vandal erschafft einen verhexten Bereich auf dem Boden. Nach einer Verzögerung werden ALLE Einheiten im zylindrischen Wirkungsbereich versteinert. Gegner erleiden außerdem Magieschaden. Versteinerte Einheiten blocken Schaden aller Art, können aber keine Aktionen ausführen.
Wenn Vandal Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit der Waffe zufügt, werden diese mit einem Brandeffekt belegt, der wiederum kontinuierlich Magieschaden zufügt. Fähigkeiten setzen den Effekt auf die Grundbranddauer zurück und Treffer mit der Waffe verlängern die Branddauer.
Vandal hebt einen gegnerischen Helden in die Luft und schleudert diesen dann in Richtung des Zielorts.
Zwei Plätze beschreiben das Hochheben und Aufschlagen eines Gegners. Ein weiterer verwendet ein durch Waffen aufgebautes Brennen. Die versteinernde Fläche blockiert Schaden an betroffenen Einheiten und verhindert zugleich Aktionen. Diese Einträge lassen sich als einzelne Experimente vergleichen. Geteilte oder wiederholte Texte beweisen aber noch keine schlüssige endgültige Folge.
Jede spätere Analyse muss zuerst die Zielregeln und das Timing der Versteinerung klären, einschließlich der Wirkung auf Verbündete. Eine vorgeschlagene Schadenssalve wäre irreführend, solange ihr Ziel gegen diesen Schaden geschützt ist. Halte den Prototyp von veröffentlichten Helden getrennt, die ähnliche Einzelmechaniken nutzen.