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Vandal In Entwicklung

Vandal

Easy

Vandals deaktivierter Eintrag verbindet vertraut wirkende Effekte mit einer Fläche, die jede Einheit darin versteinert. Die Formulierung ist hier besonders wichtig: Der Prototyp nennt alle Einheiten, nicht nur Gegner. Man darf daher nicht voraussetzen, dass jeder verbündete Angriff während der Vorbereitung weiterwirken kann.

Fähigkeiten4
Fähigkeit 1
Vandal Surge
16s
Press

Vandal hebt einen gegnerischen Helden in die Luft und schleudert diesen dann in Richtung des Zielorts.

100↑0.97
Schaden
0.6s
Zauberverzögerung
20m
Einsatzreichweite
1.25s
Dauer
1AP
Abklingzeit
-28s
2AP
Dauer
+0.5s
5AP
Ability Unit Target Limit
+5
Fähigkeit 2
Ability Vandal Pillar
60s
Press

Vandal erschafft einen verhexten Bereich auf dem Boden. Nach einer Verzögerung werden ALLE Einheiten im zylindrischen Wirkungsbereich versteinert. Gegner erleiden außerdem Magieschaden. Versteinerte Einheiten blocken Schaden aller Art, können aber keine Aktionen ausführen.

200↑1.07
Schaden
0.1s
Zauberverzögerung
20m
Einsatzreichweite
4m
Radius
Spieldaten
Abklingzeit
60s
Zauberverzögerung
0.1s
Einsatzreichweite
20m
Radius
4m
Schaden
200 ↑1.07
Versteinerungsdauer
3s
Schadensblock durch Versteinerung
200
1AP
Abklingzeit
-15s
2AP
Versteinerungsdauer
+1.5s
5AP
Radius
+3m
Passiv
Ability Haunt

Wenn Vandal Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit der Waffe zufügt, werden diese mit einem Brandeffekt belegt, der wiederum kontinuierlich Magieschaden zufügt. Fähigkeiten setzen den Effekt auf die Grundbranddauer zurück und Treffer mit der Waffe verlängern die Branddauer.

15
Schaden pro Sek.
0.3s
Branddauer
8.33%
Zunahme pro Kugel
16
Zunahme pro Kopfschuss
Spieldaten
Schaden pro Sek.
15
Branddauer
0.3s
Zunahme pro Kugel
8.33%
Zunahme pro Kopfschuss
16
Build Up Duration
0.1s
1AP
Afterburn Spirit Damage Reduction
-30%
2AP
Branddauer
+1s
5AP
Schaden pro Sek.
+30
Fähigkeit 4
Vandal Overflow
16s
Press

Vandal hebt einen gegnerischen Helden in die Luft und schleudert diesen dann in Richtung des Zielorts.

100↑0.97
Schaden
0.6s
Zauberverzögerung
20m
Einsatzreichweite
1.25s
Dauer
1AP
Abklingzeit
-28s
2AP
Dauer
+0.5s
5AP
Ability Unit Target Limit
+5
ÜbersichtSpielweise

Was der Prototyp zeigt

Zwei Plätze beschreiben das Hochheben und Aufschlagen eines Gegners. Ein weiterer verwendet ein durch Waffen aufgebautes Brennen. Die versteinernde Fläche blockiert Schaden an betroffenen Einheiten und verhindert zugleich Aktionen. Diese Einträge lassen sich als einzelne Experimente vergleichen. Geteilte oder wiederholte Texte beweisen aber noch keine schlüssige endgültige Folge.

Was noch offen ist

Jede spätere Analyse muss zuerst die Zielregeln und das Timing der Versteinerung klären, einschließlich der Wirkung auf Verbündete. Eine vorgeschlagene Schadenssalve wäre irreführend, solange ihr Ziel gegen diesen Schaden geschützt ist. Halte den Prototyp von veröffentlichten Helden getrennt, die ähnliche Einzelmechaniken nutzen.

WertevergleichHeldenvergleich
Lebenspunkte 57 Max. Bewegungstempo 74 Schaden pro Sek. 0 DPS mit Nachladen 0 Reichweite 72 Munition 100
Lebenspunkte 780
Lebensregeneration 2/s
Max. Bewegungstempo 7.2 m/s
Ausdauer 4
Schaden pro Sek. 10
DPS mit Nachladen 9
Reichweite 58 m
Munition 150
Primärwaffe
Primärwaffe
10
Schaden pro Sek.
3
Schaden pro Kugel
3.3rps
Feuerrate
150
Munition
5s
Nachladen
9
DPS mit Nachladen
260
Schüsse bis zum Sieg
82.78s
Zeit bis zum Sieg
450
Magazinschaden
Gegen 780 Lebenspunkte: Körpertreffer ohne Resistenz oder Entfernungsabfall.
Entfernung für Schadensabfall
0m20m57.5m177.8m
Nahkampf 50Nahkampfschaden (leicht) 116Nahkampfschaden (schwer)
Daten und APIAPI
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