deadlock.io
Wrecker Dalam pengembangan

Wrecker

Sulit

Wrecker memiliki prototipe nonaktif yang cukup terperinci tentang kontak berkelanjutan, pemulihan, dan muatan yang kembali setelah konsumsi berhasil. Aturannya menggambarkan kemungkinan siklus pertarungan, tetapi bukan bukti bahwa hero tersedia dalam pertandingan biasa.

Kemampuan4
Kemampuan 1
Bola Penghancur
31s
Instant cast

Membuat bola besi besar, memberikan damage dan efek stun pada musuh pertama yang terkena. Musuh terdekat akan menerima damage yang dikurangi.

150↑1.3
Damage
80
Damage Ledakan
1s
Stun
1.2s
Durasi Skill
Data game
Cooldown
31s
Durasi Skill
1.2s
Jangkauan Skill
50m
Durasi
6s
Radius
7m
Damage
150 ↑1.3
Damage Ledakan
80
Stun
1s
Durasi Skill
1.2s
1AP
Cooldown
-7.5s
2AP
Damage
+50
5AP
Durasi Stun
+0.5s
Kemampuan 2
Penggunaan Item
12.5s
Press

Menempel pada Musuh, memberi damage ke musuh dan menyembuhkan diri sendiri saat menempel. Target harus berada di jarak pandang dan dalam jangkauan maksimal untuk terus menempel. Kill yang berhasil memulihkan isi daya Ledakan Bio.

60↑0.97
DPS
50%
Gunakan Persentase Penyembuhan
15m
Jangkauan Skill
4s
Durasi Maks.
Data game
Cooldown
12.5s
Jangkauan Skill
15m
DPS
60 ↑0.97
Gunakan Persentase Penyembuhan
50%Setelah peningkatan
Durasi Maks.
4s
Jangkauan Tambatan Maks.
20m
1AP
Gunakan Persentase Penyembuhan
+25%
2AP
DPS
+40
5AP

+2 target tambahan

Perubahan terperinci
Ability Unit Target Limit
+2
Kemampuan 3
Ledakan Bio
64s
Instant cast

Menembakkan sisa dari pasukan yang dikonsumsi, memberikan damage dan memperlambat musuh. Terkena beberapa kali akan meningkatkan efek perlambatan.

75↑0.73
Damage
7%
Musuh diperlambat per serangan
2
Daya
3s
Penundaan Pengisian Daya
Data game
Cooldown
64s
Daya
2
Penundaan Pengisian Daya
3s
Penundaan Penggunaan Skill
0.25s
Jangkauan Skill
15m
Damage
75 ↑0.73
Musuh diperlambat per serangan
7%
Durasi Perlambatan Musuh
5s
1AP
Daya
+2
2AP
Damage
+55
5AP
Musuh diperlambat per serangan
+13%
Kemampuan 4
Melampaui Batas
130s
Instant cast

Buat area yang memperlambat musuh terdekat dan memberikan damage kepada musuh setelah dilakukan. Damage diskalakan dengan total waktu penggunaan.

75
Damage Dasar
100
Damage per Detik
3s
Durasi Skill
0.2s
Penundaan Penggunaan Skill
Data game
Cooldown
130s
Durasi Skill
3s
Penundaan Penggunaan Skill
0.2s
Damage Dasar
75
Damage per Detik
100
Durasi Skill
3s
Radius Melampaui Batas
12m
Perlambatan gerakan
34%
1AP
Radius Melampaui Batas
+2m
2AP
Cooldown
-35s
5AP
Damage Dasar
+100
Damage per Detik
+50
RingkasanCara bermain

Yang terlihat dalam prototipe

Bola rongsokan memberi stun dan damage lebih besar pada tabrakan pertama daripada kepada sasaran sekitar. Konsumsi kemudian meminta pemain menjaga pandangan serta jarak selama menyedot korban; kill memulihkan satu muatan tembakan biologis. Ini menghubungkan pengamanan sasaran dengan kemampuan meneruskan tekanan berikutnya.

Yang belum terkonfirmasi

Overload meningkatkan damage menurut lama penyaluran, sehingga versi permainan mendatang membutuhkan ruang untuk menyelesaikannya. Yang belum diketahui ialah keandalan seluruh urutan terhadap gerak dan interupsi. Baca kartu sebagai aturan prototipe, tanpa mengubahnya menjadi win rate teruji atau build optimal.

Perbandingan statistikPerbandingan hero
Kesehatan 57 Kecepatan Gerakan Maks. 74 DPS 92 DPS termasuk isi ulang 89 Jangkauan 72 Amunisi 41
Kesehatan 780
Pemulihan Health 2/s
Kecepatan Gerakan Maks. 7.2 m/s
Stamina 3
DPS 75.6
DPS termasuk isi ulang 43.6
Jangkauan 58 m
Amunisi 15
Senjata utama
Tukang Jagal
75.6
DPS
18.9
Damage peluru
4rps
Kecepatan tembak
15
Amunisi
2.8s
Isi ulang
43.6
DPS termasuk isi ulang
42
Tembakan untuk mengalahkan target
15.75s
Waktu untuk mengalahkan target
284
Kerusakan per magazen
Melawan 780 kesehatan: tembakan ke badan, tanpa resistansi atau penurunan kerusakan karena jarak.
Jarak penurunan kerusakan
0m20m57.5m177.8m
Jarak dekat 50Jarak Dekat Ringan 116Jarak Dekat Berat
Lore

Ketika Maelstrom pertama kali melanda New York, tidak hanya mengantarkan era baru mistis ke dunia… tapi juga mengubah geopolitik. Dari peramal yang dipekerjakan CIA untuk mengidentifikasi ancaman beberapa dekade sebelum mereka meraih kekuasaan sampai pakta okultisme yang dibuat di ruang tersembunyi; perang dan kekejaman yang tak terhitung jumlahnya dan seharusnya terukir dalam sejarah, berhasil dicegah. Namun, bukan berarti tak ada perang… perang terjadi dalam bentuk lain.

Perusahaan Militer Paranormal kini menjadi terkenal. Kelompok-kelompok ini, menggunakan kombinasi makhluk gaib dan berbagai sihir gelap, telah menemukan cara untuk menghindari pagar pembatas yang didirikan oleh peramal pengawas negara. Hal ini memungkinkan mereka berfungsi sebagai perantara bagi negara-negara yang ingin berperang.

Data dan APIAPI
wreckerslug48heroIdwreckercodeName3complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt