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Economia

Anime

Le anime finanziano acquisti e progressione, quindi guadagnarle è soltanto metà della decisione. Servono anche un percorso di raccolta sicuro e l'occasione di trasformare il reddito in qualcosa che aiuti il prossimo scontro.

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Colpi finali

L'ultimo colpo ai soldati non è più il requisito per generare anime in Deadlock. La contesa pratica riguarda presenza vicina, raccolta a terra e sfera volante. I consigli costruiti soltanto sulla vecchia necessità di finire la vittima ignorano il cambiamento.

Usa l'ondata per scegliere posizione

Finisci i soldati quando migliora l'ondata, prepara una rotazione o apre una sfera assicurabile. Non accettare uno scambio perdente solo per l'ultima pallottola. Una posizione migliore può consentire la raccolta mentre il nemico non riesce ad avvicinarsi.

Allena l'intera raccolta

In una corsia tranquilla, guarda morire un soldato, identifica la sfera volante e raggiungi la ricompensa a terra. Ripeti usando i ripari. Colleghi così mira e movimento, evitando di vincere un tiro per poi abbandonare il reddito restante.

Sfere delle anime e negazioni

La sfera volante crea una breve contesa sulla ricompensa; quella rimasta a terra è una raccolta diversa. Distinguerle evita di mirare a qualcosa che non puoi rubare mentre scompare la vera finestra di negazione.

Prepara il tiro prima della comparsa

Conserva munizioni quando un soldato sta per morire e sposta la mira sulla traiettoria prevista. Scegli un riparo che lasci vedere la ricompensa. Ricaricare a ogni morte offre opportunità all'avversario anche dopo aver danneggiato bene l'ondata.

Proteggi il reddito senza esporti troppo

Assicura la sfera amica quando il nemico può contenderla e cerca quella avversaria quando la tua raccolta è al sicuro. Un tentativo che costa molto sangue può allontanarti da più ricompense successive. Quelle a terra richiedono comunque di avvicinarsi.

Gradi e investimenti

Il grado di un oggetto indica la fascia di prezzo, non se risolve il prossimo problema. I bonus d'investimento dipendono anche dalla spesa nella categoria. Confronta l'acquisto completo con la lotta necessaria invece di scegliere il grado più alto disponibile.

Scegli un compito immediato

Decidi se servono danni, accesso, recupero o risposta al controllo. Una piccola attivazione può aprire uno scontro ancora perso con statistiche più costose. Guarda i componenti perché il prossimo upgrade si adatti all'inventario presente.

Usa i bonus senza inseguirli alla cieca

Arma, vitalità e spirito premiano diversamente la spesa, non con lo stesso bonus per ogni oggetto. Una soglia può influenzare una scelta equilibrata, ma non dovrebbe superare una risposta urgente alla minaccia reale nemica.