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Economia·Corsia

Sfere delle anime e negazioni

La sfera volante crea una breve contesa sulla ricompensa; quella rimasta a terra è una raccolta diversa. Distinguerle evita di mirare a qualcosa che non puoi rubare mentre scompare la vera finestra di negazione.

Panoramica

Prepara il tiro prima della comparsa

Conserva munizioni quando un soldato sta per morire e sposta la mira sulla traiettoria prevista. Scegli un riparo che lasci vedere la ricompensa. Ricaricare a ogni morte offre opportunità all'avversario anche dopo aver danneggiato bene l'ondata.

Proteggi il reddito senza esporti troppo

Assicura la sfera amica quando il nemico può contenderla e cerca quella avversaria quando la tua raccolta è al sicuro. Un tentativo che costa molto sangue può allontanarti da più ricompense successive. Quelle a terra richiedono comunque di avvicinarsi.

Fonte
Cronologia delle modifiche10
  • Soul Orb auto claim radius reduced from 40m to 35m
  • The soul orb securer's advantage over denier has been reduced.
  • Soul orb spawn delay range increased from 0.2-0.7 to 0.4-0.7
  • Soul orb size increased by 10%
  • Soul orb lag compensation buffer increased from 120ms to 140ms
  • Soul Orb spawn delay increased a bit and added some variability
  • Some latency-related calculation improvements that help orbs be a little less deny favored
  • Orbs now appear a little smaller to the enemy that is trying to deny them
  • Improved distinction between orb collect and orb deny sounds
Dati e APIAPI

identity

id
mechanic_soul_orbs_and_denies
slug
soul-orbs-and-denies
category
economy
flowStage
laning
aliases
orb di anime, confermare, confermare l'orb, confermare le anime, mettere in sicuro le anime, anime non protette, deny, denyare, deny dell'anima, rubare le anime, rubare l'orb, orb a terra, orb negabile, anime di prossimità, orb del last hit
sourcePath
manual:mechanics/soul-orbs-and-denies
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z