Colpi finali
L'ultimo colpo ai soldati non è più il requisito per generare anime in Deadlock. La contesa pratica riguarda presenza vicina, raccolta a terra e sfera volante. I consigli costruiti soltanto sulla vecchia necessità di finire la vittima ignorano il cambiamento.
Usa l'ondata per scegliere posizione
Finisci i soldati quando migliora l'ondata, prepara una rotazione o apre una sfera assicurabile. Non accettare uno scambio perdente solo per l'ultima pallottola. Una posizione migliore può consentire la raccolta mentre il nemico non riesce ad avvicinarsi.
Allena l'intera raccolta
In una corsia tranquilla, guarda morire un soldato, identifica la sfera volante e raggiungi la ricompensa a terra. Ripeti usando i ripari. Colleghi così mira e movimento, evitando di vincere un tiro per poi abbandonare il reddito restante.
Dati e APIAPI
identity
- id
- mechanic_last_hitting
- slug
- last-hitting
- category
- economy
- flowStage
- laning
- aliases
- last hit, lasthit, fare cs, cs, colpo che uccide, farmare i creep, confermare i last hit, confermare l'anima, chiudere il last hit
- sourcePath
- manual:mechanics/last-hitting
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z