deadlock.io
Fathom In sviluppo

Squalus

Moderata

Il prototipo disabilitato di Squalus è insolitamente esplicito sulla posizione d'agguato: muri e soffitti sostengono l'appiglio dell'arpione, mentre l'immobilità nascosta cambia lo stato difensivo. Sono dettagli distintivi, ma non dimostrano un personaggio pubblicato o un bilanciamento definitivo.

Abilità4
Abilità 1
Ustione
40s
Instant cast

Spruzzi acqua bollente in un cono davanti a te. I tuoi danni da arma bonus aumentano man mano che lo spruzzo danneggia l'eroe nemico.

40↑0.37
Danni al secondo
5
Aumento danni da arma/sec.
12s
Durata bonus
1
Cariche
Dati di gioco
Tempo di ricarica
40s
Cariche
1
Ritardo della carica
8s
Durata
3s
Raggio
12m
Danni al secondo
40 ↑0.37
Aumento danni da arma/sec.
5
Durata bonus
12s
1AP
Tempo di ricarica
-15s
2AP
Durata
+2s
5AP
Danni al secondo
+55
Abilità 2
Carica
22s
Instant cast

Carichi in avanti, danneggiando tutti i nemici vicini al punto in cui atterri e lanciandoli in aria.

80↑0.65
Danni
20m
Gittata di uso
1AP
Raggio dell'esplosione
+3m
2AP
Tempo di ricarica
-8s
5AP
Danni
+120
Abilità 3
Arpione corallino
30s
Instant cast

Lanci un arpione che si aggancia a un soffitto o a una parete e ti tira verso di esso. Attivi l'invisibilità dell'Agguato furtivo mentre ti tira verso di esso. Quando ti trovi agganciato alla superficie dell'arpione, ottieni cariche aggiuntive. L'uso di Arpione corallino non interrompe l'invisibilità.

2
Cariche
2s
Ritardo della carica
30m
Gittata di uso
1AP
Tempo di ricarica
-5s
2AP
Gittata di uso
+5m
5AP

Dopo il distacco, ottieni 30% di cadenza di fuoco per 7 s o finché non ricarichi

Modifiche esatte
Detach Buff Duration
+7s
Cadenza di fuoco
+30%
Abilità 4
Agguato furtivo
50s
Instant cast

Passiva: quando sei fuori dal combattimento e non ti vede alcun nemico, guarisci per una porzione della tua salute massima ogni secondo. Se non ti muovi, diventi anche invisibile finché resti immobile o in posizione accovacciata e non esegui alcuna azione. Finché sei totalmente invisibile, sei anche invulnerabile.

3%
Rigenerazione della salute max
1.5s
Tempo di dissolvenza
60↑0.65
Danni al secondo
40%
Velocità di movimento del nemico
Dati di gioco
Tempo di ricarica
50s
Durata canalizzazione
9999s
Gittata di uso
30m
Rigenerazione della salute max
3%
Tempo di dissolvenza
1.5s
Danni al secondo
60 ↑0.65
Velocità di movimento del nemico
40%
Durata max del rallentamento
3.5s
1AP
Tempo di ricarica
-15s
2AP
Durata max del rallentamento
+1s
5AP
Rigenerazione della salute max
+2%
PanoramicaCome giocare

Cosa mostra il prototipo

Lo spruzzo accumula danni dell'arma attraverso il contatto con gli eroi e il salto offre un attacco all'atterraggio separato. L'arpione collega quella pressione ravvicinata a un percorso su muro o soffitto. L'interazione con l'invisibilità suggerisce un agguato, ma le condizioni di occultamento vanno lette senza estenderle a ogni azione.

Cosa resta da confermare

Anche lo sputo caricato si comporta diversamente senza aggancio al muro. Una futura guida dovrebbe verificare il passaggio dall'appiglio all'attacco e poi alla sicurezza. Per ora la pagina descrive un prototipo posizionale senza promettere una combinazione assassina collaudata.

Confronto delle statisticheConfronto eroi
Salute 57 Velocità di movimento max 74 DPS 58 DPS con ricarica 97 Portata 24 Munizioni 33
Salute 780
Rigenerazione della salute 2/s
Velocità di movimento max 7.2 m/s
Stamina 3
DPS 55.9
DPS con ricarica 53.2
Portata 46 m
Munizioni 13
Arma principale
Risacca
55.9
DPS
3.6×7
Danno proiettile
2.2rps
Cadenza di fuoco
13
Munizioni
0.3s
Ricarica
53.2
DPS con ricarica
31
Colpi per eliminare il bersaglio
14.11s
Tempo per eliminare il bersaglio
328
Danni per caricatore
Contro 780 salute: colpi al corpo, senza resistenze né riduzione per la distanza.
Distanza di riduzione del danno
0m16m45.7m177.8m
Corpo a corpo 50Attacchi corpo a corpo leggeri 116Attacchi corpo a corpo pesanti
Lore

Famigerato mostro degli abissi, Squalus si divertiva a coltivare intorno a sé un'aura di mistero e terrore. Era felice di nutrirsi di marinai ribelli e di riscuotere le decime dalle selkie, ma poi è arrivato l'Avversario a rovinare ogni cosa. Dopotutto, quando si trattava di seminare terrore, come poteva competere con una forza genocida della natura? Era una lotta impari. Doveva fare qualcosa per evitare di svanire nell'oscurità... e così cerca di evocare i Patroni per assicurarsi di rimanere il predatore dominante degli Abissi.

Dati e APIAPI
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