deadlock.io
Wrecker In sviluppo

Demolix

Difficile

Demolix presenta un prototipo disabilitato abbastanza dettagliato su contatto prolungato, cure e munizioni recuperate tramite un consumo riuscito. Le regole descrivono un possibile ciclo di combattimento, ma non dimostrano disponibilità nelle partite normali.

Abilità4
Abilità 1
Palla da demolizione
31s
Instant cast

Crei una grande palla di rottami che danneggia e stordisce il primo nemico colpito. I nemici vicini subiscono una quota ridotta di danni.

150↑1.3
Danni
80
Danni da esplosione
1s
Stordimento
1.2s
Durata canalizzazione
Dati di gioco
Tempo di ricarica
31s
Durata canalizzazione
1.2s
Gittata di uso
50m
Durata
6s
Raggio
7m
Danni
150 ↑1.3
Danni da esplosione
80
Stordimento
1s
Durata canalizzazione
1.2s
1AP
Tempo di ricarica
-7.5s
2AP
Danni
+50
5AP
Durata dello stordimento
+0.5s
Abilità 2
Consumo
12.5s
Press

Ti agganci a un nemico, danneggiandolo e guarendo te stesso mentre rimani agganciato. I bersagli devono trovarsi nel campo visivo ed entro la gittata max per restare agganciati. Un'uccisione andata a buon fine ripristina anche una carica di Arma biologica.

60↑0.97
Danni al secondo
50%
Percentuale di guarigione consumata
15m
Gittata di uso
4s
Durata max
Dati di gioco
Tempo di ricarica
12.5s
Gittata di uso
15m
Danni al secondo
60 ↑0.97
Percentuale di guarigione consumata
50%Dopo un potenziamento
Durata max
4s
Gittata max del legame
20m
1AP
Percentuale di guarigione consumata
+25%
2AP
Danni al secondo
+40
5AP

+2 bersagli aggiuntivi

Modifiche esatte
Ability Unit Target Limit
+2
Abilità 3
Arma biologica
64s
Instant cast

Spari un getto di avanzi digeriti, danneggiando e rallentando i nemici. Il rallentamento aumenta con colpi multipli.

75↑0.73
Danni
7%
Rallentamento nemico per colpo
2
Cariche
3s
Ritardo della carica
Dati di gioco
Tempo di ricarica
64s
Cariche
2
Ritardo della carica
3s
Ritardo di uso
0.25s
Gittata di uso
15m
Danni
75 ↑0.73
Rallentamento nemico per colpo
7%
Durata del rallentamento del nemico
5s
1AP
Cariche
+2
2AP
Danni
+55
5AP
Rallentamento nemico per colpo
+13%
Abilità 4
Sovraccarico
130s
Instant cast

Crei un'area che rallenta e danneggia i nemici vicini dopo una canalizzazione. I danni sono proporzionali al tempo totale di canalizzazione.

75
Danni di base
100
Danni al secondo
3s
Durata canalizzazione
0.2s
Ritardo di uso
Dati di gioco
Tempo di ricarica
130s
Durata canalizzazione
3s
Ritardo di uso
0.2s
Danni di base
75
Danni al secondo
100
Durata canalizzazione
3s
Raggio di sovraccarico
12m
Rallentamento
34%
1AP
Raggio di sovraccarico
+2m
2AP
Tempo di ricarica
-35s
5AP
Danni di base
+100
Danni al secondo
+50
PanoramicaCome giocare

Cosa mostra il prototipo

La sfera di rottami distingue la prima collisione con stordimento e danni superiori a quelli sui vicini. Il consumo chiede poi di mantenere visuale e portata mentre si prosciuga la vittima; ucciderla ripristina una carica del colpo biologico. Si crea una dipendenza fra trattenere il bersaglio e prolungare la pressione.

Cosa resta da confermare

Il sovraccarico aumenta i danni con la durata della canalizzazione, quindi una futura versione giocabile avrebbe bisogno di spazio per finirla. Resta da capire quanto sia affidabile la sequenza contro movimento e interruzioni. Leggi le schede come regole di prototipo, senza ricavarne un tasso di vittoria o una build ottimale verificati.

Confronto delle statisticheConfronto eroi
Salute 57 Velocità di movimento max 74 DPS 92 DPS con ricarica 89 Portata 72 Munizioni 41
Salute 780
Rigenerazione della salute 2/s
Velocità di movimento max 7.2 m/s
Stamina 3
DPS 75.6
DPS con ricarica 43.6
Portata 58 m
Munizioni 15
Arma principale
La mano del macellaio
75.6
DPS
18.9
Danno proiettile
4rps
Cadenza di fuoco
15
Munizioni
2.8s
Ricarica
43.6
DPS con ricarica
42
Colpi per eliminare il bersaglio
15.75s
Tempo per eliminare il bersaglio
284
Danni per caricatore
Contro 780 salute: colpi al corpo, senza resistenze né riduzione per la distanza.
Distanza di riduzione del danno
0m20m57.5m177.8m
Corpo a corpo 50Attacchi corpo a corpo leggeri 116Attacchi corpo a corpo pesanti
Lore

Quando il Maelstrom colpì per la prima volta New York, non solo inaugurò una nuova era di misticismo nel mondo… ma cambiò la geopolitica. Dai veggenti impiegati dalla CIA che identificavano le minacce decenni prima che salissero al potere ai patti occulti stipulati in segreto, sono state evitate innumerevoli guerre e atrocità che altrimenti avrebbero cambiato il corso della storia. Ma questo non significa che non ci sia una guerra… solo che la guerra è cambiata.

Le compagnie militari paranormali sono salite alla ribalta. Questi gruppi, utilizzando una combinazione di creature extradimensionali e varie magie di sangue, hanno trovato il modo di aggirare le protezioni implementate dagli oracoli a guardia della nazione, permettendo loro di agire in rappresentanza delle nazioni più bellicose.

Dati e APIAPI
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