Colpo rapido
Il tuo prossimo attacco sparerà due volte in rapida successione, con danni e velocità aumentati. Questo attacco consuma munizioni extra.
Passive — works automatically once bought.
Colpo rapido è l'upgrade di livello 3 di Cartucce ad alta velocità: il passivo carica il tuo prossimo colpo in un doppio sparo — due proiettili di fila con danno e velocità bonus, su cooldown. È un oggetto da opener: rende al massimo sulle armi che sparano un solo colpo pesante, dove raddoppiare l'alpha strappa una grossa fetta di vita nell'istante in cui parte lo scambio. Il problema è che il proc mangia munizioni extra, quindi ti chiede di scegliere il momento giusto invece di sprecarlo a raffica.
Quando comprarlo
Mettilo sugli eroi che vincono con un grosso colpo d'apertura più che con la raffica continua — cecchini, archi e fucili a pompa come Vindicta, Artiglio grigio (Grey Talon), Abrams o Bluff (Wraith), dove sparare due volte è quasi un doppio danno dal nulla. La velocità del proiettile bonus rende anche più facili gli opener da lontano, quindi vale pure come upgrade da poke. È un pickup Arma da mid-game che esce da Cartucce ad alta velocità. Saltalo sulle carry a fuoco continuo veloce: raddoppiare uno dei tanti proiettilini di una raffica è una frazione del valore che si prende un colpo caricato o un colpo di pompa dallo stesso proc.
Trucchi
Il proc cavalca il tuo prossimo colpo dopo una finestra di pausa, quindi tutto il gioco sta nello scegliere cosa colpisce quel colpo. Non bruciarlo su un minion: tieni il dito fermo mentre fai peek a un fight e piazza il doppio sparo su un eroe come apertura. Visto che si carica mentre non spari, è naturalmente pronto a inizio engage e finito una volta che hai svuotato addosso a qualcuno, quindi il valore è tutto front-loaded sul primo scambio. Occhio al caricatore: il colpo raddoppiato tira via munizioni extra, quindi sulle armi col caricatore piccolo accoppialo a Caricatore esteso o Caricatore titanico, oppure stai pronto a ricaricare subito dopo il burst. Se continui ad amarlo, sale a Reverb Rounds per un opener ancora più cattivo.
Vale la pena prendere Colpo rapido?
Sulle armi ad alto alpha che aprono i fight con un colpo pesante, sì: raddoppiare quell'apertura è un burst enorme e la velocità aiuta a piazzarlo. Sugli eroi a fuoco continuo veloce è debole; il proc raddoppia un solo proiettile, quindi meglio puntare su oggetti di rateo di fuoco puro.
Perché consuma così tante munizioni?
Il colpo raddoppiato spara due proiettili, quindi a ogni proc tira via munizioni extra dal caricatore. Sulle armi col caricatore piccolo può lasciarti vicino alla ricarica già dopo un burst: affiancagli un oggetto da caricatore, oppure stai pronto a ricaricare subito dopo aver sparato l'apertura.
Best with Billy
~56.1%
Colpo rapido3200
- Colpo rapido cooldown reduced from 4s to 3s
- Shot: Fixed shotguns with express shot instantly applying buildups
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_express_shot
- slug
- express-shot
- token
- upgrade_express_shot
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_high_velocity_mag
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 8s |
| Danni da arma | BaseAttackDamagePercent | 8% |
| Proc Ammo Consumed | ProcAmmoConsumed | 2 |
| Proc Base Attack Damage Percent | ProcBaseAttackDamagePercent | 125% |
| Proc Base Attack Damage Percent Alt Fire | ProcBaseAttackDamagePercentAltFire | 40% |
| Proc Bullet Velocity | ProcBulletVelocity | 100% |
| Velocità balistica | BonusBulletSpeedPercent | 60% |
Potenziamenti
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Proc Base Attack Damage Percent +75, Proc Base Attack Damage Percent Alt Fire +25, Velocità balistica +45, Danni da arma +15 |
