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Progression·Map ·akaブーン, ブーン 強化, ステータス成長

ブーン(レベルアップで伸びるステータス)

ブーン(レベルアップで伸びるステータス)

ファームしたソウルは1つ残らず、こっそりきみをレベルアップさせてブーンを配ってくる ―― 体力・銃ダメージ・近接が永続的に、しかも絶対に失われない形で伸びる ―― だからファームが回ってるヒーローは、ショップでソウルを1つも使う前からすでに硬くて火力も出てる。

= levels come from total souls, not XP
How it works

ブーンは、ソウルを貯めるだけで自動的に手に入るタダのステータス強化 ―― 体力、武器ダメージ、近接ダメージ、そして(キャスター系なら)スピリットパワーが伸びる。アイテムが絡む前からファームで強くなれるのはこいつのおかげで、しかも一度手に入れたら二度と奪われない。

タダで伸びるステータス

ブーンは、レベルアップで自動的に手に入るステータス強化 ―― そしてレベルはソウルを『集める』ことだけで上がり、『使う』ことでは一切上がらない。ブーンが積み重なると4つの基礎ステータスが伸びる。体力、武器(銃)ダメージ、近接ダメージ、そして ―― スピリットでスケールするヒーローなら ―― スピリットパワー。ブーン1つあたりの体力と武器ダメージはヒーローごとに調整されていて、エイブラムスやビリーみたいなブルーザーは紙のキャリーよりブーン1つで稼ぐHPがずっと多いし、銃にもそれぞれ固有のブーンあたり弾ダメージ値がある。だから各ヒーローのページにはブーンレベルごとの正確な伸びが載ってる。近接ダメージだけは全ヒーロー共通で、序盤の数ポイントから中盤にはおよそ+37まで伸びる ―― ファームが回り切ったヒーローの殴りがトラック並みに痛いのはこれが理由。一部のヒーローはブーンで追加ステータスも得る。ビバップはブーンごとにバレットレジストと武器射程、セブンはバレットレジストが付く。2026年5月下旬のバランス調整は意図的に序盤を柔らかくした ―― 全ヒーローが基礎体力-10、ブーンあたり体力-3 ―― から、レーン戦を生き残るには最初のブーンを早く点けることが今まで以上に重要になった。

ブーンが来るタイミング

ブーンはネットワース(総獲得ソウル)のしきい値に紐づいていて、『使った額』じゃない ―― カウントされるのは稼いだソウルの総量だから、アイテムを買ってもブーンの数は上にも下にも動かない。序盤のブーンは怒涛のように来る。最初のレベル同士は数百ソウルしか離れてないから、レーンを離れる頃には何個も(+4スキル全部)貯まってる。試合が進むと値段は上がっていく。だいたい13,200ソウルを超えると、新しいブーン1つにつき前のより約+1,500ソウル多くかかるようになり、最後のブーンはネットワース40,000で打ち止め ―― 2026年4月の経済調整で、旧来の約49kの上限からここまで短縮され、12kあたりに序盤のブーンが1つ追加された。ショップ周りで効いてくるのは2つ。ブーンは永続 ―― 死ぬと未確保の浮いてるソウルは失うことがあるけど、ネットワース自体は下がらないから、一度手に入れたブーンは失えない。それと自動取得で、自分で選ぶことは一切ない。同じしきい値の通過は、間のレベルでアビリティポイントとスキル解放も配ってくれる。そっちの話はアビリティプログレッションのカードにある。

立ち回り

ファームを買い物ついでじゃなく『強化ボタン』だと思おう。ブーンは純粋にネットワースで決まるから、ラスヒ取ったウェーブもクリアしたキャンプも、1ソウルもショップに届く前からこっそりきみを硬く・火力高くしていってる ―― アイテム構成が似てても、ネットワースが5k先行してる相手が圧をかけてくるのはこれが理由。テコの効く場所は2つ。1つ目、武器ダメージ%系のアイテムや大半の銃モッドは素の弾ダメージを掛け算で増やすし、ブーンはその素の値を上げ続ける。だから同じアイテムでもファームが回ってるほど強くなる ―― 育った銃キャリーはツールチップの数字以上にスノーボールする。2つ目、敵のファームを枯らせば敵のブーンも枯れる。オーブをディナイし、キャンプから押しのけ、レーンからゾーニングすれば、敵の財布にソウルを入れさせないだけじゃなく、文字どおり敵の体力とダメージを抑え込める。守りでは、HP削減で柔らかくなった序盤を甘く見ないこと ―― レーンのトレードが今は前より痛いから、最初の数個のブーンが点く前にダイブするな。そしてネットワースを『そのまま強さ』として読もう。チームのブーン差が一番開いてる時 ―― たいていは集団戦に勝った直後か、大きいオブジェを取った後 ―― が、ステータスで相手を上回ってるうちに次の戦闘を仕掛ける窓だ。

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_boons
slug
boons
category
progression
flowStage
macro
aliases
ブーン, ブーン 強化, ステータス成長, パッシブスケーリング, パトロンブーン, ステータス上昇, パワーアップ, ステータスブーン, ブーンレベル, レベルアップ強化, ソウルしきい値, 勝手にステータスが上がった, レベルで強くなる, ブーン とは, 強化, ソウルの必要量, レベルボーナス
sourcePath
manual:mechanics/boons
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z