前方の扇形範囲に熱湯を噴射する。熱湯が敵ヒーローにダメージを与えている間、武器ダメージを獲得し続ける
ゲームデータ
- クールダウン
- 40s
- チャージ
- 1
- チャージディレイ
- 8s
- 継続時間
- 3s
- 範囲
- 12m
- DPS
- 40 ↑0.37
- 獲得武器ダメージ/秒
- 5
- ボーナス継続時間
- 12s
- クールダウン
- -15s
- 継続時間
- +2s
- DPS
- +55
開発中
ファゾムの無効化された試作は、待ち伏せ位置を比較的明確に示す。壁や天井が銛の足場になり、隠れて動かない状態は防御を変える。独自性のある細部だが、正式なヒーローや最終バランスが確定したという意味ではない。
前方の扇形範囲に熱湯を噴射する。熱湯が敵ヒーローにダメージを与えている間、武器ダメージを獲得し続ける
前方に飛びつき、着地地点付近の敵すべてにダメージを与え、空中にノックアップする
壁や天井などの平面に固定できるハープーンを投げて、そこに張り付く。ハープーンまでの移動間に深海からの奇襲のインビジブルが発動する。ハープーンの接地面にぶら下がると、追加チャージを獲得する 捕食者のハープーンの発動は、インビジブル状態を解除しない
ハープーンの固定解除後の7秒間、またはリロードするまで、 30% の発射速度を獲得する
パッシブ:非戦闘中かつ敵に見られていない間、毎秒最大HPの一部を回復する。動かずにいるとインビジブル状態になる。このインビジブルは静止あるいはしゃがみ状態で、アクションを行わない限り解除されない。完全にインビジブル状態の間は無敵状態になる
噴射はヒーローへの接触で武器ダメージを育て、跳躍には別の着地攻撃がある。銛はその近距離圧力を壁や天井の経路へつなぐ。透明状態との関係は待ち伏せを示唆するが、全ての動作で隠れ続けられると思わず条件を読む必要がある。
チャージした吐き出しも、壁へ付いていない場合に挙動が異なる。将来の攻略には足場から攻撃し安全へ戻る移行の検証が必要だ。それまでは位置取りの試作を記録するページであり、実証済みの暗殺コンボを約束するものではない。
「ディープ」の悪名高い怪物ファゾムは、恐怖を振りまく ことを何よりの娯楽としていた。わがままな船乗りたちを 喰らい、人魚に貢ぎ物を要求することを楽しんでいたのだ。 だがある時、「魔王」と呼ばれる存在が現れたことで、 すべてが台無しになってしまった。恐怖をまき散らす という点では、命を大量に奪う自然の脅威的存在に かなうわけがなかった。ファゾムは不公平だと思った。 自分という存在が忘れ去られる前に、何か手を打たなくては ならない……そう考えた彼は、自らが「ディープ」における 頂点捕食者であり続けるために、パトロンの召喚に 頼ることにするのであった。