deadlock.io
Skyrunner 開発中

スカイランナー

Hard

スカイランナーの無効な試作には、環境へロープを結び、振り子で移動して空中行動を取り戻す明確な構想がある。武器にも跳弾の記述がある。それらは確認できるが、別の技の枠にはまだ説明がない。

アビリティ4
アビリティ 1
ライフスレッド
12s
Hold / toggle

糸を地形に発射することでスイング移動が可能になる ライフスレッドを使用すると、空中ジャンプと空中ダッシュの使用可能回数がすべてリセットされる

25m
最大移動速度
2
チャージ
0.1s
チャージディレイ
1AP
クールダウン
+0s
2AP
クールダウン
+0s
5AP
クールダウン
+0s
アビリティ 2
Ability Skyrunner Magic Beam
12s
Press
1
チャージ
2s
チャージディレイ
0.15s
キャストディレイ
30m
キャスト範囲
ゲームデータ
クールダウン
12s
チャージ
1
チャージディレイ
2s
キャストディレイ
0.15s
キャスト範囲
30m
継続時間
6s
範囲
4m
1AP
クールダウン
+0s
2AP
クールダウン
+0s
5AP
クールダウン
+0s
パッシブ
フラックショット
26s

弾薬が追加武器ダメージを与え、壁や天井などの平面に当たると跳弾する

3
追加ダメージ
50%
跳弾確率
100%
跳弾ダメージ
5m
範囲
1AP
跳弾確率
+50%
2AP
追加ダメージ
+5
5AP
跳弾ダメージ
+50%
アビリティ 4
デモントリガー・ブリッツ
90s
Press

武器に悪魔の弾丸を装填する。ディレイの後、対象の敵に対して弾丸による猛攻撃を放ち、追加 ダメージを与える 敵は弾丸の射出を阻止できる

4
総射撃数
220%
追加弾薬ダメージ
1s
詠唱時間
1s
キャストディレイ
ゲームデータ
クールダウン
90s
詠唱時間
1s
キャストディレイ
1s
キャスト範囲
60m
総射撃数
4
追加弾薬ダメージ
220%
キャストディレイ
1s
詠唱時間
1s
1AP
クールダウン
-20s
2AP
デバフ継続時間
+6s
5AP
総射撃数
+2
概要遊び方

試作段階で分かること

ロープは空中ジャンプとダッシュを戻すため、振った後の経路が振る動作と同じくらい重要になる。跳弾は面の周囲へどう撃つかという別の疑問を生む。最後の連射は他の敵の遮りも含めガンスリンガーと共通の文面なので、確定した固有技と見なすべきではない。

まだ確定していないこと

欠けている中間の技が、戦闘への入り方や離れ方の中心かもしれない。設計全体が分かるまでは、最終火力順を作るより移動経路と射線の比較が役立つ。詳しい移動データがあっても無効状態とは別の話だ。

ステータス比較ヒーロー比較
ヘルス 57 最大移動速度 74 DPS 55 リロード込みDPS 29 射程 72 弾薬 87
ヘルス 780
HPリジェネ 2/s
最大移動速度 7.2 m/s
スタミナ 3
DPS 52.9
リロード込みDPS 27.7
射程 58 m
弾薬 36
メイン武器
メイン武器
52.9
DPS
5
弾丸ダメージ
10.6rps
発射速度
36
弾薬
3.1s
リロード
27.7
リロード込みDPS
156
撃破に必要な弾数
27.05s
撃破に必要な時間
180
マガジン総ダメージ
ヘルス780の対象:胴体命中、耐性・距離減衰なし。
ダメージ減衰距離
0m20m57.5m177.8m
近接 50近接弱攻撃 116近接強攻撃
データとAPIAPI
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