毒沼を生成する毒の瓶を投げる。毒沼に捕らわれた敵は、スロウ状態とサイレンス状態になる
ゲームデータ
- クールダウン
- 30s
- キャストディレイ
- 0.2s
- 継続時間
- 8s
- 移動速度低下
- 16%
- 継続時間
- 8s
- 初期範囲
- 6m
- 範囲拡大
- 0.25m
- 移動速度低下
- +14%
- 継続時間
- +4s
毒沼内の敵のスピリット耐性 -25%
変更値の詳細
- スピリット耐性
- -25%
開発中
トラッパーの無効な試作は、敵が通る前の経路準備に重点を置く。壺、巣、クモの波は互いに代用できるダメージ円ではなく、別々の圧力を表す。経路選択が構想の中で最も調べやすい部分になる。
毒沼を生成する毒の瓶を投げる。毒沼に捕らわれた敵は、スロウ状態とサイレンス状態になる
毒沼内の敵のスピリット耐性 -25%
2つの平面間にクモ糸を張る。クモ糸は触れた敵に 継続ダメージを与え、 スロウを付与し、視認可能になる
デバフ継続時間 +2秒。クモ糸が 2.5秒間のサイレンス状態を付与するようになる
指定した味方にコンバットバリアを付与する。このバリアは存在している間、定期的に スピリットダメージを与え、 スロウを付与する
敵を追いかけて爆発を起こし、 スピリットダメージを与えるクモを複数解き放つ ヒットした敵はデバフ状態になり、一時的に スピリットと スピリット耐性が低下する。この効果は複数回スタックする
追加でスピリット -3、スピリット耐性 -3%
召喚するクモの数 +5匹
毒だまりは減速とサイレンスを組み合わせる。巣には二つの面が必要で、接触ダメージに発見を加える。バリアは味方が準備を守る役割を与える。追跡するクモの波はスピリットとその耐性を繰り返し下げられ、連続命中で育つ圧力を示唆する。
設置場所への接近、巣の見え方、敵が別経路を取りやすいかなど、実際の疑問が生まれる。ビルドや罠の順序が安定すると言う前に、プレイできる版で試す必要がある。現記録は実戦の相性結果も公開の約束も示さない。
魂の壺を作り、巨大ネズミをおびき出し、異界から やってきた外来種を捕獲する――ニューヨーク市営魔術 結社に勤めるトラッパーは来る日も来る日も、このような 仕事ばかりしている。取り立てて華やかな仕事ではなく、 むしろ彼としては、クモと関わることが心底嫌いであった。 しかし、ニューヨーク・ニックスのシーズンチケットは タダでは手に入らない。どうにかしてチケット代を工面 する必要があるのだ。