巨大なスクラップボールを作り、最初にヒットした敵にダメージを与えてスタン状態にする。付近にいる敵は一部ダメージを受ける
ゲームデータ
- クールダウン
- 31s
- 詠唱時間
- 1.2s
- キャスト範囲
- 50m
- 継続時間
- 6s
- 範囲
- 7m
- ダメージ
- 150 ↑1.3
- 爆発ダメージ
- 80
- スタン
- 1s
- 詠唱時間
- 1.2s
- クールダウン
- -7.5s
- ダメージ
- +50
- スタン継続時間
- +0.5s
開発中
レッカーは継続接触、回復、捕食成功から戻るチャージについて、比較的詳しい無効な試作を持つ。規則から戦闘の流れは想像できるが、通常マッチで使える証拠にはならない。
巨大なスクラップボールを作り、最初にヒットした敵にダメージを与えてスタン状態にする。付近にいる敵は一部ダメージを受ける
敵に張り付き、その間ダメージを与えつつ自身を回復する。対象は射線が通る位置で、最大射程内に留まっている必要がある。キルに成功すると、バイオブラストのチャージも回復する
アビリティの対象 +2
廃棄物を大量に発射し、敵にダメージを与えてスロウ状態にする。複数ヒットするとスロウ効果が上昇する
付近にいる敵をスロウ状態にする範囲を生成し、詠唱後にその敵にダメージを与える。ダメージ量は詠唱時間に応じてスケールする
スクラップ球は最初の衝突をスタンさせ、周囲の対象より大きなダメージを与える。捕食には吸い取る間の視線と距離の維持が必要で、キルすると生体射撃のチャージが戻る。対象を確実につかまえることが、後の圧力を延ばす条件になる。
過負荷はチャネリング時間でダメージが増すため、将来のプレイ版には完了させる余地が必要だ。重要な未知は、移動と中断を受けて手順全体がどの程度安定するかである。カードは試作の規則として読み、検証済み勝率や最適ビルドへ置き換えない。
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