공격 영역 내에 있는 적군에게 고온수를 분출합니다. 적군 영웅에게 분출 피해를 입히면 보너스 무기 피해를 얻습니다.
게임 데이터
- 쿨다운
- 40s
- 충전
- 1
- 충전 지연
- 8s
- 지속 시간
- 3s
- 반경
- 12m
- 초당 피해
- 40 ↑0.37
- 초당 무기 피해 증가
- 5
- 보너스 효과 지속 시간
- 12s
- 쿨다운
- -15s
- 지속 시간
- +2s
- 초당 피해
- +55
개발 중
패덤의 비활성 프로토타입은 매복 위치를 비교적 자세히 다룬다. 작살로 벽이나 천장에 붙고, 적에게 보이지 않은 채 멈추면 방어 상태가 달라진다. 이런 점은 구상을 구별해 주지만 출시나 최종 균형을 뜻하지 않는다.
공격 영역 내에 있는 적군에게 고온수를 분출합니다. 적군 영웅에게 분출 피해를 입히면 보너스 무기 피해를 얻습니다.
전방으로 돌진하여 착지한 위치 주위에 있는 모든 적군에게 피해를 입히고 공중으로 들어올립니다.
벽 또는 천장에 작살을 던진 후 작살이 꽂힌 위치로 이동합니다. 이동하는 동안 잠복 습격의 투명 상태가 활성화됩니다. 작살이 꽂힌 표면에 매달리면 추가 충전을 얻습니다. 암초 작살을 시전해도 투명 상태가 해제되지 않습니다.
매달리기 중단 시 7초 동안 또는 재장전 시까지 연사 속도 30% 증가
지속 효과: 전투에서 벗어나 적군에게 보이지 않는 상태일 때, 매초 최대 체력을 일정 비율로 치유합니다. 가만히 서 있으면 투명 상태가 됩니다. 가만히 있거나 웅크린 상태에서 다른 동작을 취하지 않으면 투명 상태가 계속 유지됩니다. 완전히 투명한 상태일 경우 무적 상태가 됩니다.
분사는 영웅을 맞히며 무기 피해를 쌓고 도약은 별도의 착지 공격을 제공한다. 작살은 가까운 압박을 벽·천장 경로와 연결한다. 은신과의 상호작용에서 매복 연계를 생각할 수 있지만 모든 행동 중 숨는다고 가정하지 말고 유지 조건을 세심히 읽어야 한다.
충전한 침도 벽에 붙지 않은 상태에서는 다르게 작동한다. 미래 공략은 매달린 자리에서 공격으로 전환하고 다시 안전하게 나오는 과정을 검증해야 한다. 지금 페이지는 위치 중심 프로토타입을 기록하며 검증된 암살 연계를 약속하지 않는다.
'심해 지대'의 악명 높은 괴물인 패덤은 불가사의하고 공포스러운 존재로 알려지는 것을 즐겼다. 패덤은 버릇없는 선원들을 잡아먹고 셀키들이 바치는 조공에 만족하고 있었는데, 갑자기 '악령'이 나타나 모든 것을 망쳐버리고 말았다. 패덤이 공포의 대상으로 알려지긴 했지만, 거대한 자연의 힘에 대적할 수는 없었다. 패덤에게 너무 불리한 싸움이었다. 지금까지 쌓아 온 자신의 존재가 잊히지 않도록 하기 위해서는 무슨 일이든 해야 했기에, 패덤은 이제 '심해 지대' 최강의 포식자로 남기 위해 패트런을 소환하려 한다.