deadlock.io
Skyrunner 개발 중

스카이러너

어려움

스카이러너의 비활성 프로토타입에는 지형에 줄을 걸고 흔들려 이동하며 공중 행동을 다시 얻는 구상이 보인다. 무기에는 도탄 설명도 있다. 이 기능들은 기록됐지만 다른 한 능력은 아직 설명이 없다.

능력4
능력 1
생명줄
12s
Hold / toggle

맵에 부착되며 타고 다닐 수 있는 줄을 발사합니다. 생명줄을 사용하면 모든 공중 점프와 공중 대시가 초기화됩니다.

25m
최대 이동 속도
2
충전
0.1s
충전 지연
1AP
쿨다운
+0s
2AP
쿨다운
+0s
5AP
쿨다운
+0s
능력 2
Ability Skyrunner Magic Beam
12s
Press
1
충전
2s
충전 지연
0.15s
시전 지연
30m
시전 범위
게임 데이터
쿨다운
12s
충전
1
충전 지연
2s
시전 지연
0.15s
시전 범위
30m
지속 시간
6s
반경
4m
1AP
쿨다운
+0s
2AP
쿨다운
+0s
5AP
쿨다운
+0s
지속
플랙샷
26s

총탄이 보너스 무기 피해를 입히고 표면에 맞으면 도탄됩니다.

3
보너스 피해
50%
도탄 확률
100%
도탄 피해
5m
반경
1AP
도탄 확률
+50%
2AP
보너스 피해
+5
5AP
도탄 피해
+50%
능력 4
악마의 폭격
90s
Press

무기에 악마의 힘이 깃든 총탄을 장전합니다. 일정 시간 후 대상 적군에게 총탄 폭격을 퍼부어 보너스 피해를 입힙니다. 적군이 총탄을 가로챌 수 있습니다.

4
발사된 총탄 합계
220%
보너스 총탄 피해
1s
능력 집중 지속 시간
1s
시전 지연
게임 데이터
쿨다운
90s
능력 집중 지속 시간
1s
시전 지연
1s
시전 범위
60m
발사된 총탄 합계
4
보너스 총탄 피해
220%
시전 지연
1s
능력 집중 지속 시간
1s
1AP
쿨다운
-20s
2AP
약화 지속 시간
+6s
5AP
발사된 총탄 합계
+2
개요플레이 방법

프로토타입에서 확인되는 내용

줄은 공중 점프와 대시 제한을 초기화하므로 매달려 움직인 뒤의 경로도 그 동작만큼 중요하다. 튕기는 탄환은 표면을 이용한 사격이라는 별도 질문을 만든다. 마지막 연사는 적이 가로막을 수 있다는 건슬링어 문구를 공유하므로 고유한 최종 능력으로 받아들이면 안 된다.

아직 확인되지 않은 부분

빠진 중간 능력이 전투에 들어가거나 나오는 방법의 핵심일 수 있다. 전체 설계가 보이기 전에는 최종 피해 순서를 지어내기보다 이동로와 사격선을 비교하는 편이 낫다. 자세한 이동 정보가 있다는 사실은 비활성 상태와 별개다.

능력치 비교영웅 비교
체력 57 최대 이동 속도 74 DPS 55 재장전 포함 DPS 29 사거리 72 탄약 87
체력 780
체력 재생 2/s
최대 이동 속도 7.2 m/s
활력 3
DPS 52.9
재장전 포함 DPS 27.7
사거리 58 m
탄약 36
주무기
주무기
52.9
DPS
5
탄환 피해
10.6rps
연사 속도
36
탄약
3.1s
재장전
27.7
재장전 포함 DPS
156
처치에 필요한 발수
27.05s
처치에 필요한 시간
180
탄창 총 피해
체력 780 대상: 몸통 명중, 저항력 및 거리 피해 감소 없음.
피해 감소 거리
0m20m57.5m177.8m
근접 50약한 근거리 공격 116강한 근거리 공격
데이터와 APIAPI
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