회복탄
총탄 피해를 입힌 대상에 따라 자신을 치유합니다.
Passive — works automatically once bought.
회복탄은 총을 라인 유지력으로 바꿔주는 싼 티어1 무기 모드야 — 짧은 쿨마다 다음 탄 한 발이 너를 회복시키는데, 적 영웅한테 맞히면 크게, 트루퍼한테 맞히면 조금 채워줘. 총 영웅이 라인에 눌러앉는 초반 픽이야. 귀환 안 하고 딜교 이기면서 파밍하고 싶을 때 끼우고, 무기 피해까지 덤으로 붙어.
언제 사야 해
라인전에 사 — 라인에 눌러앉아 딜교 많이 하는 총 영웅이면 보통 첫 800소울 무기템 중 하나로 가. 회복량은 크립보다 영웅한테 맞힐 때 훨씬 크니까, 이미 상대 라이너를 쏘고 있는 근접이나 단거리 매치업에서 값이 확 뛰어. 일단 라인전용 아이템이야 — 중반쯤 되면 고정 회복량이 성장을 못 따라가니까 한타를 캐리해줄 거라곤 기대하지 마. 라인 이기려고 사는 거고, 그다음엔 무기 피해 덕에 들고 가거나 더 큰 슬롯으로 팔아 올리면 돼.
회복탄 살 만해?
라인전 중인 총 영웅이면 응 — 귀환 대신 남아서 딜교하게 해주는 싼 티어1 무기템이고, 최근 패치에서 영웅·크립 상대 회복량을 둘 다 버프했어. 고정 회복량이 뒤처지는 후반에 늦게 사면 훨씬 약해.
회복탄은 영웅한테 맞히면 더 많이 회복돼?
응 — 적 영웅한테 태그하면 트루퍼나 구체 맞힐 때보다 훨씬 많이 회복돼. 그러니까 파밍에 발동을 쓰지 말고, 상대 라이너 쏠 때 발동이 준비돼 있게 해.
Best with 빌리
~57.5%
- Added 회복탄 proc sound
- Updated 회복탄 impact and heal effects
- Bullets: Renamed to 회복탄
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_medic_bullets
- slug
- restorative-shot
- token
- upgrade_medic_bullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 1
- cost
- 800
- groupLabel
- Healing
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterHealing
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 6s |
| Radius | Radius | 1m |
| 무기 피해 | BaseAttackDamagePercent | 6% |
| Heal From Hero | HealFromHero | 50 |
| Heal From NPC | HealFromNPC | 20 |
| Proc chance | ProcChance | 100% |
업그레이드
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Heal From Hero +100, Heal From NPC +40 |