아이템구매
사용 아이템과 지속 효과
지속 효과는 원래 하던 행동의 결과를 바꾸고 사용 아이템은 알맞게 눌러야 할 버튼을 더한다. 어느 쪽도 자동으로 쉽거나 강하지 않다. 실제 전투 습관과 발동 조건이 맞는지가 중요하다.
개요
사용 효과마다 목적 부여
조준하면서 누를 수 있는 키에 두고 어떤 상황에 쓸지 정한다. 그 사건에 맞춰 구조나 포획, 탈출을 연습한다. 행동이 막힌 뒤까지 누르지 않은 비싼 방어는 의도한 가치를 거의 못 쓴다.
지속 조건도 읽기
지속 효과도 누적이나 헤드샷, 체력 기준, 특정 피해가 필요할 수 있다. 구매 전에 평소 공격으로 충족되는지 본다. 지속이라는 이름이 항상 켜지거나 모든 대상에 통함을 뜻하지는 않는다.
데이터와 APIAPI
identity
- id
- mechanic_active_and_passive_items
- slug
- active-and-passive-items
- category
- items
- flowStage
- shopping
- aliases
- 액티브 아이템, 패시브 아이템, 액티브 아이템 슬롯, Z X C V, 발동형 아이템, 아이템 스킬, 아이템 액티브, 액티브 아이템 키 바인드, 아이템 쓰는 법, 어떤 아이템이 액티브, 발동 아이템, 지속형 아이템, 액티브템, 스킬형 아이템
- sourcePath
- manual:mechanics/active-and-passive-items
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z