효과전투
상태 효과
제어 효과마다 빼앗는 행동이 다르다. 침묵과 무장 해제, 이동 불가와 기절은 같은 말이 아니다. 먼저 어떤 행동을 잃었으며 무엇이 막았는지 알아야 맞는 답을 고른다.
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이동 둔화
개요
제한에 맞는 대응
침묵은 진행 중인 집중 능력을 자동으로 끊지 않는다. 현재 수면 단검과 침묵파은 이를 명시한다. 이동 제한도 능력과 아이템, 활력에 다르게 작용한다. 둔화 주술는 활력 사용을 남겨 적에게 일부 탈출 선택이 있다.
버튼을 잃기 전에 준비
일부 방어 아이템은 제어 전에 눌러야 한다. 절대 저항는 기절이나 수면 중 쓸 수 없고 자동 해제는 별도의 조건을 가진다. 맞은 뒤 모든 버튼을 누르기보다 특정 적 능력에 대응하는 순서를 연습한다.
효과게임 데이터
데이터와 APIAPI
identity
- id
- mechanic_status_effects
- slug
- status-effects
- category
- status
- flowStage
- fighting
- aliases
- CC기, 군중 제어, 디버프, 하드 CC, 소프트 CC, 상태이상, 기절, 수면, 침묵, 무장 해제, 둔화, 속박, 이동 불가, 띄우기, 밀치기, 강제 이동, 사슬, 저주, 절대 저항, CC 면역, 정화, 해제, 약화 저항, 강인함, 스턴, 슬로우, 사일런스, 시씨, 언스타퍼블
- sourcePath
- manual:mechanics/status-effects
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z