전투전투
보호막과 방벽
현재 방벽은 예전 총탄·마법 전용 보호막 대신 공통 보호층으로 피해를 받는다. 저항과 연동되지만 제어 효과를 자동으로 막지는 않는다. 버텨야 할 피해 시간에 맞춰 쓴다.
개요
접촉에 맞춰 보호하기
막으려는 큰 공격 전에 방벽을 주되 실제 도착까지 지속 시간이 남아야 한다. 너무 일찍 주면 접근 중 끝날 수 있다. 반응형 방벽은 발동 뒤를 돕지만 이미 받은 피해를 되돌리지는 못한다.
행동 제한은 따로 보기
방벽과 무적은 다른 방어다. 피해 보호가 자유로운 시전을 뜻하지 않으며 일부 능력은 보호하면서 대상의 행동을 제한한다. 추가 체력층을 모두 비스쿠스 큐브처럼 생각하지 말고 쓰는 효과를 확인한다.
데이터와 APIAPI
identity
- id
- mechanic_shields_and_barriers
- slug
- shields-and-barriers
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- 총탄 보호막, 마법 보호막, 방벽, 전투 방벽, 보호막 체력, 임시 체력, 오버실드, 차폐, 실드, 보호막, 배리어, 총탄 실드, 스피릿 실드
- sourcePath
- manual:mechanics/shields-and-barriers
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z