전투전투
피해와 저항
저항은 실제로 맞는 피해에 적용될 때 의미 있다. 체력은 버틸 양을 늘리고 저항은 해당 공격이 그 양을 깎는 속도를 바꾼다. 필요한 구매는 상점의 큰 숫자보다 피해가 오는 방식에 달려 있다.
개요
위험한 순서 찾기
회복 전에 죽이는 순간 피해와 치유하며 버틸 반복 압박을 나눈다. 주력 명중 전에 적이 저항을 낮추는지도 본다. 약화 전에 통하던 방어가 이후에는 실패할 수 있으므로 단발보다 전체 교환을 시험한다.
살아남아 할 행동 비교
목적은 엄폐로 가거나 치유하거나 적을 끝낼 시간을 얻는 경우가 많다. 훈련에서 같은 피해원을 써서 늘어난 행동 시간을 비교한다. 게임이 최종 저항을 보여 주는데 표시 비율을 감으로 더하지 않는다.
저항력 계산기
44%최종 저항력
56%받는 피해
1,786실효 체력
1 − (1−r₁)(1−r₂)… − shred
변경 내역42
06-17-2025 Update2025년 6월 17일
- Emblem: Spirit Resistance reduced from 18% to 15%
- Bullet
- Spirit
05-27-2025 Update2025년 5월 27일
- Charge: Fixed always giving 25% more damage against objectives
- Sacrifice: Weapon Damage vs NPC reduced from 35% to 30%
- Sacrifice: Bullet Resist vs NPC reduced from 35% to 30%
- Piercing Rounds: Bullet Velocity increased from 30% to 35% (to match the component)
05-21-2025 Update2025년 5월 21일
- Shot: Weapon Damage increased from 125% to 150%
- Shot: Now does reduced damage for non-primary gun damage (alt fires, carbine), 150% to 75%
- Spirit
- Bullets: Spirit Resistance reduced from 12% to 10%
05-19-2025 Update2025년 5월 20일
- Objectives Spirit Resistance reduced from 50% to 40%
- Geist: 정수 폭탄 self damage spirit scaling increased from 1.3 to 1.6
- Shot: Weapon Damage increased from 6% to 8%
- Magazine: Weapon Damage increased from 40% to 45%
05-11-2025 Update2025년 5월 11일
- Spirit Power scaling globally reduced by -7%
- Geist: 악의 damage reduced from 32 to 25
- Geist: 악의 damage spirit scaling reduced from 0.72 to 0.6
- Spirit
04-17-2025 Update2025년 4월 18일
- Point Ward: Spirit Shield reduced from 95 to 70
- Point Ward: Weapon Damage reduced from 20% to 18%
- Spirit
- Strike: Spirit Resist Reduction reduced from 12% to 8%
데이터와 APIAPI
identity
- id
- mechanic_damage_and_resists
- slug
- damage-and-resists
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- 총탄 저항, 마법 저항, 스피릿 저항, 방어구, 저항력, 피해 감소, 유효 체력, 실질 체력, 저항 깎기, 방어 관통, 저항 감소, 총탄 방어, 마법 방어, 저항 스탯, 아머
- sourcePath
- manual:mechanics/damage-and-resists
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z